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// @name idlepoe小助手魔改版
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// @version 20231103-v1.0.20
// @description idlepoe小助手魔改版-一键天赋
// @author 宇弟 & winter
// @match *://*.idlepoe.com/*
// @match *://idlepoe.com/*
// @match *://poe.faith.wang/*
// @icon https://www.google.com/s2/favicons?domain=idlepoe.com
// @grant unsafeWindow
// @license MIT
// @namespace https://idlepoe.com
// ==/UserScript==
(function() {
'use strict';
var WAIT_MAX = 2000; //等待改造/混沌/点金结果的超时时间, 单位为毫秒
var checkInterval = 150; // 等待改造/机会结果的检查间隔 单位为毫秒, 太低会卡死, 建议50+
//装备数组
var ES = {"头部":3,"胸甲":4,"腰带":5,"手套":6,"鞋子":7,"项链":8,"戒指":910,"饰品":11}
var PSL = 0;
var AUTO_DEL_STATUS=0;// 自动删除启动状态
var ROLL_STATUS_Chaos= false;// 自动混沌启用状态
var ROLL_STATUS_Alch = false;// 自动点金启用状态
var ROLL_STATUS_Alter= false;// 完美改造启用状态
var ROLL_STATUS_Alter4= false;// 普通改造启用状态
var CHANCE_STATUS= false;// 自动改造启用状态
var LINK_STATUS= false;// 自动改造启用状态
var PERFECT_ROLL = false;
var BACKPACK_ES; // 缓存查找背包装备数据
var BACKPACK_INDEX; // 查找背包索引
var BACKPACK_KEY; // 缓存查找背包装备关键字
var BACKPACK_NAME; // 缓存查找背包装备名字
var BACKPACK_STATUS = 0; //查找背包状态
var LAST_SETTIME_ID_Chaos = 0; //上个settime的Id 保证立刻停止自动混沌roll
var LAST_SETTIME_ID_Alch = 0; //上个settime的Id 保证立刻停止自动点金roll
var LAST_SETTIME_ID_Alter = 0; //上个settime的Id 保证立刻停止自动改造roll
var LAST_SETTIME_ID_Alter4 = 0; //上个settime的Id 保证立刻停止自动改造roll
var delayTime = 200 //自动操作的间隔,80-200ms自动微调(卡一次+3,成功一次-1)
var countCurrentUse = 0; //单次自动使用通货次数统计
var consoleMode = true; // debug,F12观察词缀记录用!!!
var showScriptFlag = true; //是否显示脚本
var responseLag = 1; //经常卡顿时增加调用间隔倍率
var slaveMode = true; //神秘功能
var slaveState = true;//主副号
var ClipboardText = '';//抄代码,paste用不了
var skillTreeState = 0;//0-正常玩,1保存当前天赋,2写入复制天赋
// 定义装备类型和对应的前缀和后缀数据,包括最大等级
var equipmentData = {
"爪": {
"前缀": [
{ "name": "最大魔力(单手)", "maxLevel": 12 },
{ "name": "物理伤害提高和命中值", "maxLevel": 8 },
{ "name": "物理伤害提高", "maxLevel": 8 },
{ "name": "基础物理伤害(单手)", "maxLevel": 9 },
{ "name": "基础火焰伤害(单手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础冰霜伤害(单手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础闪电伤害(单手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础混沌伤害(单手)", "maxLevel": 1 },
{ "name": "攻击技能的元素伤害提高(单手)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "所有技能石等级", "maxLevel": 1 },
{ "name": "近战技能石等级", "maxLevel": 2 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为生命偷取", "maxLevel": 1 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为魔力偷取", "maxLevel": 1 }
],
"后缀": [
{ "name": "敏捷", "maxLevel": 9 },
{ "name": "智慧", "maxLevel": 9 },
{ "name": "攻击速度加快", "maxLevel": 8 },
{ "name": "火焰抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "冰霜抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "闪电抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "混沌抗性", "maxLevel": 6 },
{ "name": "敌人被晕眩时间延长", "maxLevel": 5 },
{ "name": "击中回血", "maxLevel": 4 },
{ "name": "击败回血", "maxLevel": 3 },
{ "name": "击败回蓝", "maxLevel": 3 },
{ "name": "武器攻击暴击率", "maxLevel": 6 },
{ "name": "全域暴击伤害加成", "maxLevel": 6 },
{ "name": "命中值(武器)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "命中值和照亮范围扩大", "maxLevel": 3},
{ "name": "属性需求降低", "maxLevel": 2 },
{ "name": "中毒伤害和中毒几率", "maxLevel": 3 },
{ "name": "所有持续伤害加成(单手和项链)", "maxLevel": 5 }
]
},
"匕首": {
"前缀": [
{ "name": "最大魔力(单手)", "maxLevel": 12 },
{ "name": "物理伤害提高和命中值", "maxLevel": 8 },
{ "name": "物理伤害提高", "maxLevel": 8 },
{ "name": "基础物理伤害(单手)", "maxLevel": 9 },
{ "name": "基础火焰伤害(单手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础冰霜伤害(单手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础闪电伤害(单手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础混沌伤害(单手)", "maxLevel": 1 },
{ "name": "攻击技能的元素伤害提高(单手)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "所有技能石等级", "maxLevel": 1 },
{ "name": "元素&混沌技能石等级", "maxLevel": 2 },
{ "name": "近战技能石等级", "maxLevel": 2 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为生命偷取", "maxLevel": 1 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为魔力偷取", "maxLevel": 1 }
],
"后缀": [
{ "name": "敏捷", "maxLevel": 9 },
{ "name": "智慧", "maxLevel": 9 },
{ "name": "攻击速度加快", "maxLevel": 8 },
{ "name": "火焰抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "冰霜抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "闪电抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "混沌抗性", "maxLevel": 6 },
{ "name": "敌人被晕眩时间延长", "maxLevel": 5 },
{ "name": "击中回血", "maxLevel": 4 },
{ "name": "击败回血", "maxLevel": 3 },
{ "name": "击败回蓝", "maxLevel": 3 },
{ "name": "武器攻击暴击率", "maxLevel": 6 },
{ "name": "全域暴击伤害加成", "maxLevel": 6 },
{ "name": "命中值(武器)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "命中值和照亮范围扩大", "maxLevel": 3},
{ "name": "属性需求降低", "maxLevel": 2 },
{ "name": "中毒伤害和中毒几率", "maxLevel": 3 },
{ "name": "持续伤害加成(单手)", "maxLevel": 5 }
]
},
"符文匕首": {
"前缀": [
{ "name": "最大魔力(单手)", "maxLevel": 12 },
{ "name": "物理伤害提高和命中值", "maxLevel": 8 },
{ "name": "物理伤害提高", "maxLevel": 8 },
{ "name": "基础物理伤害(单手)", "maxLevel": 9 },
{ "name": "基础火焰伤害(单手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础冰霜伤害(单手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础闪电伤害(单手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础混沌伤害(单手)", "maxLevel": 1 },
{ "name": "攻击技能的元素伤害提高(单手)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "所有技能石等级", "maxLevel": 1 },
{ "name": "近战技能石等级", "maxLevel": 1 },
{ "name": "所有法术主动技能石等级(单手)", "maxLevel": 1 },
{ "name": "法术主动技能石等级(单手)", "maxLevel": 1},
{ "name": "物理攻击伤害转化为生命偷取", "maxLevel": 3 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为魔力偷取", "maxLevel": 1 },
{ "name": "法术附加伤害(单手)", "maxLevel": 27}
],
"后缀": [
{ "name": "敏捷", "maxLevel": 9 },
{ "name": "智慧", "maxLevel": 9 },
{ "name": "施法速度加快", "maxLevel": 7 },
{ "name": "攻击速度加快", "maxLevel": 8 },
{ "name": "火焰抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "冰霜抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "闪电抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "混沌抗性", "maxLevel": 6 },
{ "name": "敌人被晕眩时间延长", "maxLevel": 5 },
{ "name": "击中回血", "maxLevel": 4 },
{ "name": "击败回血", "maxLevel": 3 },
{ "name": "击败回蓝", "maxLevel": 3 },
{ "name": "武器攻击暴击率", "maxLevel": 6 },
{ "name": "全域暴击伤害加成", "maxLevel": 6 },
{ "name": "命中值(武器)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "命中值和照亮范围扩大", "maxLevel": 3},
{ "name": "属性需求降低", "maxLevel": 2 },
{ "name": "中毒伤害和中毒几率", "maxLevel": 3 },
{ "name": "所有持续伤害加成(单手和项链)", "maxLevel": 5 },
{ "name": "持续伤害加成(单手)", "maxLevel": 5 }
]
},
"单手剑": {
"前缀": [
{ "name": "物理伤害提高和命中值", "maxLevel": 8 },
{ "name": "物理伤害提高", "maxLevel": 8 },
{ "name": "基础物理伤害(单手)", "maxLevel": 9 },
{ "name": "基础火焰伤害(单手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础冰霜伤害(单手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础闪电伤害(单手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础混沌伤害(单手)", "maxLevel": 1 },
{ "name": "攻击技能的元素伤害提高(单手)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "所有技能石等级", "maxLevel": 1 },
{ "name": "近战技能石等级", "maxLevel": 2 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为生命偷取", "maxLevel": 1 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为魔力偷取", "maxLevel": 1 }
],
"后缀": [
{ "name": "力量", "maxLevel": 9 },
{ "name": "敏捷", "maxLevel": 9 },
{ "name": "攻击速度加快", "maxLevel": 8 },
{ "name": "敌人晕眩门槛降低", "maxLevel": 5 },
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{ "name": "闪电抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "混沌抗性", "maxLevel": 6 },
{ "name": "敌人被晕眩时间延长", "maxLevel": 5 },
{ "name": "击中回血", "maxLevel": 4 },
{ "name": "击败回血", "maxLevel": 3 },
{ "name": "击败回蓝", "maxLevel": 3 },
{ "name": "武器攻击暴击率", "maxLevel": 6 },
{ "name": "全域暴击伤害加成", "maxLevel": 6 },
{ "name": "命中值(武器)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "命中值和照亮范围扩大", "maxLevel": 3},
{ "name": "属性需求降低", "maxLevel": 2 },
{ "name": "中毒伤害和中毒几率", "maxLevel": 3 },
{ "name": "流血伤害和流血几率", "maxLevel": 3 },
{ "name": "所有持续伤害加成(单手和项链)", "maxLevel": 5 }
]
},
"细剑": {
"前缀": [
{ "name": "物理伤害提高和命中值", "maxLevel": 8 },
{ "name": "物理伤害提高", "maxLevel": 8 },
{ "name": "基础物理伤害(单手)", "maxLevel": 9 },
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{ "name": "基础冰霜伤害(单手)", "maxLevel": 10 },
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{ "name": "基础混沌伤害(单手)", "maxLevel": 1 },
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{ "name": "所有技能石等级", "maxLevel": 1 },
{ "name": "近战技能石等级", "maxLevel": 2 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为生命偷取", "maxLevel": 1 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为魔力偷取", "maxLevel": 1 }
],
"后缀": [
{ "name": "力量", "maxLevel": 9 },
{ "name": "敏捷", "maxLevel": 9 },
{ "name": "攻击速度加快", "maxLevel": 8 },
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{ "name": "敌人被晕眩时间延长", "maxLevel": 5 },
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{ "name": "击败回血", "maxLevel": 3 },
{ "name": "击败回蓝", "maxLevel": 3 },
{ "name": "武器攻击暴击率", "maxLevel": 6 },
{ "name": "全域暴击伤害加成", "maxLevel": 6 },
{ "name": "命中值(武器)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "命中值和照亮范围扩大", "maxLevel": 3},
{ "name": "属性需求降低", "maxLevel": 2 },
{ "name": "中毒伤害和中毒几率", "maxLevel": 3 },
{ "name": "流血伤害和流血几率", "maxLevel": 3 },
{ "name": "所有持续伤害加成(单手和项链)", "maxLevel": 5 }
]
},
"单手斧": {
"前缀": [
{ "name": "物理伤害提高和命中值", "maxLevel": 8 },
{ "name": "物理伤害提高", "maxLevel": 8 },
{ "name": "基础物理伤害(单手)", "maxLevel": 9 },
{ "name": "基础火焰伤害(单手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础冰霜伤害(单手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础闪电伤害(单手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础混沌伤害(单手)", "maxLevel": 1 },
{ "name": "攻击技能的元素伤害提高(单手)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "所有技能石等级", "maxLevel": 1 },
{ "name": "近战技能石等级", "maxLevel": 2 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为生命偷取", "maxLevel": 1 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为魔力偷取", "maxLevel": 1 }
],
"后缀": [
{ "name": "力量", "maxLevel": 9 },
{ "name": "敏捷", "maxLevel": 9 },
{ "name": "攻击速度加快", "maxLevel": 8 },
{ "name": "敌人晕眩门槛降低", "maxLevel": 5 },
{ "name": "火焰抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "冰霜抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "闪电抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "混沌抗性", "maxLevel": 6 },
{ "name": "敌人被晕眩时间延长", "maxLevel": 5 },
{ "name": "击中回血", "maxLevel": 4 },
{ "name": "击败回血", "maxLevel": 3 },
{ "name": "击败回蓝", "maxLevel": 3 },
{ "name": "武器攻击暴击率", "maxLevel": 6 },
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},
"单手锤": {
"前缀": [
{ "name": "物理伤害提高和命中值", "maxLevel": 8 },
{ "name": "物理伤害提高", "maxLevel": 8 },
{ "name": "基础物理伤害(单手)", "maxLevel": 9 },
{ "name": "基础火焰伤害(单手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础冰霜伤害(单手)", "maxLevel": 10 },
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{ "name": "近战技能石等级", "maxLevel": 2 },
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{ "name": "物理攻击伤害转化为魔力偷取", "maxLevel": 1 }
],
"后缀": [
{ "name": "力量", "maxLevel": 9 },
{ "name": "攻击速度加快", "maxLevel": 8 },
{ "name": "敌人晕眩门槛降低", "maxLevel": 5 },
{ "name": "火焰抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "冰霜抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "闪电抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "混沌抗性", "maxLevel": 6 },
{ "name": "敌人被晕眩时间延长", "maxLevel": 5 },
{ "name": "击中回血", "maxLevel": 4 },
{ "name": "击败回血", "maxLevel": 3 },
{ "name": "击败回蓝", "maxLevel": 3 },
{ "name": "武器攻击暴击率", "maxLevel": 6 },
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{ "name": "命中值(武器)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "命中值和照亮范围扩大", "maxLevel": 3},
{ "name": "属性需求降低", "maxLevel": 2 },
{ "name": "中毒伤害和中毒几率", "maxLevel": 3 },
{ "name": "流血伤害和流血几率", "maxLevel": 3 },
{ "name": "所有持续伤害加成(单手和项链)", "maxLevel": 5 }
]
},
"弓": {
"前缀": [
{ "name": "物理伤害提高和命中值", "maxLevel": 8 },
{ "name": "物理伤害提高", "maxLevel": 8 },
{ "name": "基础物理伤害(双手)", "maxLevel": 9 },
{ "name": "基础火焰伤害(双手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础冰霜伤害(双手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础闪电伤害(双手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础混沌伤害(双手)", "maxLevel": 1 },
{ "name": "攻击技能的元素伤害提高(双手)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "所有技能石等级", "maxLevel": 1 },
{ "name": "弓技能石等级", "maxLevel": 2 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为生命偷取", "maxLevel": 1 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为魔力偷取", "maxLevel": 1 }
],
"后缀": [
{ "name": "敏捷", "maxLevel": 9 },
{ "name": "攻击速度加快", "maxLevel": 5 },
{ "name": "火焰抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "冰霜抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "闪电抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "混沌抗性", "maxLevel": 6 },
{ "name": "敌人被晕眩时间延长", "maxLevel": 5 },
{ "name": "击中回血", "maxLevel": 4 },
{ "name": "击败回血", "maxLevel": 3 },
{ "name": "击败回蓝", "maxLevel": 3 },
{ "name": "武器攻击暴击率", "maxLevel": 6 },
{ "name": "全域暴击伤害加成", "maxLevel": 6 },
{ "name": "命中值(武器)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "命中值和照亮范围扩大", "maxLevel": 3},
{ "name": "额外箭矢", "maxLevel": 2 },
{ "name": "属性需求降低", "maxLevel": 2 },
{ "name": "中毒伤害和中毒几率", "maxLevel": 3 },
{ "name": "流血伤害和流血几率", "maxLevel": 3 },
{ "name": "投射物速度加快", "maxLevel": 6 },
{ "name": "所有持续伤害加成(双手)", "maxLevel": 5 }
]
},
"双手剑": {
"前缀": [
{ "name": "物理伤害提高和命中值", "maxLevel": 8 },
{ "name": "物理伤害提高", "maxLevel": 8 },
{ "name": "基础物理伤害(双手)", "maxLevel": 9 },
{ "name": "基础火焰伤害(双手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础冰霜伤害(双手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础闪电伤害(双手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础混沌伤害(双手)", "maxLevel": 1 },
{ "name": "攻击技能的元素伤害提高(双手)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "所有技能石等级", "maxLevel": 1 },
{ "name": "近战技能石等级", "maxLevel": 2 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为生命偷取", "maxLevel": 1 },
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"后缀": [
{ "name": "力量", "maxLevel": 9 },
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{ "name": "敌人晕眩门槛降低", "maxLevel": 5 },
{ "name": "火焰抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "冰霜抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "闪电抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "混沌抗性", "maxLevel": 6 },
{ "name": "敌人被晕眩时间延长", "maxLevel": 5 },
{ "name": "击中回血", "maxLevel": 4 },
{ "name": "击败回血", "maxLevel": 3 },
{ "name": "击败回蓝", "maxLevel": 3 },
{ "name": "武器攻击暴击率", "maxLevel": 6 },
{ "name": "全域暴击伤害加成", "maxLevel": 6 },
{ "name": "命中值(武器)", "maxLevel": 5 },
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"双手斧": {
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"后缀": [
{ "name": "力量", "maxLevel": 9 },
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{ "name": "攻击速度加快", "maxLevel": 8 },
{ "name": "敌人晕眩门槛降低", "maxLevel": 5 },
{ "name": "火焰抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "冰霜抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "闪电抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "混沌抗性", "maxLevel": 6 },
{ "name": "敌人被晕眩时间延长", "maxLevel": 5 },
{ "name": "击中回血", "maxLevel": 4 },
{ "name": "击败回血", "maxLevel": 3 },
{ "name": "击败回蓝", "maxLevel": 3 },
{ "name": "武器攻击暴击率", "maxLevel": 6 },
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{ "name": "属性需求降低", "maxLevel": 2 },
{ "name": "流血伤害和流血几率", "maxLevel": 3 },
{ "name": "所有持续伤害加成(双手)", "maxLevel": 5 }
]
},
"双手锤": {
"前缀": [
{ "name": "物理伤害提高和命中值", "maxLevel": 8 },
{ "name": "物理伤害提高", "maxLevel": 8 },
{ "name": "基础物理伤害(双手)", "maxLevel": 9 },
{ "name": "基础火焰伤害(双手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础冰霜伤害(双手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础闪电伤害(双手)", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础混沌伤害(双手)", "maxLevel": 1 },
{ "name": "攻击技能的元素伤害提高(双手)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "所有技能石等级", "maxLevel": 1 },
{ "name": "近战技能石等级", "maxLevel": 2 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为生命偷取", "maxLevel": 1 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为魔力偷取", "maxLevel": 1 }
],
"后缀": [
{ "name": "力量", "maxLevel": 9 },
{ "name": "攻击速度加快", "maxLevel": 8 },
{ "name": "敌人晕眩门槛降低", "maxLevel": 5 },
{ "name": "火焰抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "冰霜抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "闪电抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "混沌抗性", "maxLevel": 6 },
{ "name": "敌人被晕眩时间延长", "maxLevel": 5 },
{ "name": "击中回血", "maxLevel": 4 },
{ "name": "击败回血", "maxLevel": 3 },
{ "name": "击败回蓝", "maxLevel": 3 },
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"长杖": {
"前缀": [
{ "name": "最大魔力(双手)", "maxLevel": 12 },
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"战杖": {
"前缀": [
{ "name": "最大魔力", "maxLevel": 12 },
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"后缀": [
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"短杖": {
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"法杖": {
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"后缀": [
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{ "name": "武器攻击暴击率", "maxLevel": 6 },
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{ "name": "感电概率(单手)", "maxLevel": 3 },
{ "name": "燃烧伤害提高(单手)", "maxLevel": 3 },
{ "name": "所有持续伤害加成(单手和项链)", "maxLevel": 5 },
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},
"箭袋": {
"前缀": [
{ "name": "最大生命", "maxLevel": 10 },
{ "name": "基础物理伤害(箭袋)", "maxLevel": 9 },
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{ "name": "基础冰霜伤害(箭袋)", "maxLevel": 9 },
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{ "name": "基础混沌伤害(箭袋)", "maxLevel": 1 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为生命偷取", "maxLevel": 1 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为魔力偷取", "maxLevel": 1 },
{ "name": "弓类技能伤害提高", "maxLevel": 6 }
],
"后缀": [
{ "name": "敏捷", "maxLevel": 10 },
{ "name": "攻击速度加快", "maxLevel": 4 },
{ "name": "命中值(非武器)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "火焰抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "冰霜抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "闪电抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "混沌抗性", "maxLevel": 6 },
{ "name": "弓类攻击暴击率提高", "maxLevel": 8 },
{ "name": "弓类攻击暴击伤害加成", "maxLevel": 6 },
{ "name": "投射物速度加快", "maxLevel": 5 },
{ "name": "敌人被晕眩时间延长", "maxLevel": 5 },
{ "name": "击败回血", "maxLevel": 3 },
{ "name": "击败回蓝", "maxLevel": 3 },
{ "name": "额外箭矢", "maxLevel": 1 },
{ "name": "攻击技能的持续伤害加成", "maxLevel": 5 }
]
},
"项链": {
"前缀": [
{ "name": "最大生命", "maxLevel": 9 },
{ "name": "最大魔力(非武器)", "maxLevel": 13 },
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{ "name": "基础冰霜伤害(项链)", "maxLevel": 9 },
{ "name": "基础闪电伤害(项链)", "maxLevel": 9 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为生命偷取", "maxLevel": 3 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为魔力偷取", "maxLevel": 2 },
{ "name": "护甲提高(饰品)", "maxLevel": 7 },
{ "name": "闪避值提高(饰品)", "maxLevel": 7 },
{ "name": "能量护盾上限提高(饰品)", "maxLevel": 7 },
{ "name": "法术伤害提高(饰品)", "maxLevel": 5 },
{ "name": "攻击技能的元素伤害提高(非武器)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "物品稀有度提高(前缀)", "maxLevel": 4 },
{ "name": "所有主动技能石等级", "maxLevel": 1 },
{ "name": "主动技能石等级", "maxLevel": 1 }
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"后缀": [
{ "name": "力量", "maxLevel": 9 },
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{ "name": "智慧", "maxLevel": 9 },
{ "name": "全属性", "maxLevel": 9 },
{ "name": "物品稀有度提高(后缀)", "maxLevel": 4 },
{ "name": "命中值(非武器)", "maxLevel": 5 },
{ "name": "施法速度加快", "maxLevel": 4 },
{ "name": "生命每秒再生", "maxLevel": 8 },
{ "name": "魔力再生率提高", "maxLevel": 6 },
{ "name": "全域暴击率提高", "maxLevel": 6 },
{ "name": "全域暴击伤害加成", "maxLevel": 6 },
{ "name": "所有元素抗性", "maxLevel": 6 },
{ "name": "火焰抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "冰霜抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "闪电抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "混沌抗性", "maxLevel": 6 },
{ "name": "击中回血", "maxLevel": 4 },
{ "name": "击败回血", "maxLevel": 3 },
{ "name": "击败回蓝", "maxLevel": 3 },
{ "name": "火焰伤害", "maxLevel": 5 },
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{ "name": "所有持续伤害加成(单手和项链)", "maxLevel": 5 }
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},
"戒指": {
"前缀": [
{ "name": "最大生命", "maxLevel": 8 },
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{ "name": "基础冰霜伤害(戒指和手套)", "maxLevel": 9 },
{ "name": "基础闪电伤害(戒指和手套)", "maxLevel": 9 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为生命偷取", "maxLevel": 1 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为魔力偷取", "maxLevel": 1 },
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],
"后缀": [
{ "name": "力量", "maxLevel": 9 },
{ "name": "敏捷", "maxLevel": 9 },
{ "name": "智慧", "maxLevel": 9 },
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{ "name": "命中值(非武器)", "maxLevel": 5 },
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{ "name": "生命每秒再生", "maxLevel": 7 },
{ "name": "魔力再生率提高", "maxLevel": 6 },
{ "name": "所有元素抗性", "maxLevel": 5 },
{ "name": "火焰抗性", "maxLevel": 8 },
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{ "name": "击中回血", "maxLevel": 1 },
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]
},
"腰带": {
"前缀": [
{ "name": "最大生命", "maxLevel": 10 },
{ "name": "最大魔力(非武器)", "maxLevel": 11 },
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{ "name": "护甲", "maxLevel": 8 },
{ "name": "攻击技能的元素伤害提高(非武器)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "反射物理伤害", "maxLevel": 2 },
{ "name": "药剂效果提高", "maxLevel": 3 },
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],
"后缀": [
{ "name": "力量", "maxLevel": 10 },
{ "name": "生命每秒再生", "maxLevel": 9 },
{ "name": "敌人晕眩门槛降低", "maxLevel": 5 },
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{ "name": "火焰抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "冰霜抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "闪电抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "混沌抗性", "maxLevel": 6 },
{ "name": "晕眩和格挡回复提高", "maxLevel": 6 },
{ "name": "药剂充能获取提高/使用降低", "maxLevel": 6 },
{ "name": "药剂效果持续时间延长", "maxLevel": 5 }
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},
"手套(str)": {
"前缀": [
{ "name": "最大生命", "maxLevel": 9 },
{ "name": "基础物理伤害(戒指和手套)", "maxLevel": 4 },
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{ "name": "基础冰霜伤害(戒指和手套)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "基础闪电伤害(戒指和手套)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为生命偷取", "maxLevel": 1 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为魔力偷取", "maxLevel": 1 },
{ "name": "物品稀有度提高(前缀)", "maxLevel": 2 },
{ "name": "该装备的护甲提高", "maxLevel": 7 },
{ "name": "该装备的护甲提高 晕眩回复和格挡回复提高", "maxLevel": 6 },
{ "name": "护甲(防具)", "maxLevel": 7 },
{ "name": "护甲和最大生命(防具)", "maxLevel": 2 }
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"后缀": [
{ "name": "敏捷", "maxLevel": 10 },
{ "name": "力量", "maxLevel": 9 },
{ "name": "物品稀有度提高(后缀)", "maxLevel": 2 },
{ "name": "生命每秒再生", "maxLevel": 8 },
{ "name": "火焰抗性", "maxLevel": 8 },
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{ "name": "攻击速度加快", "maxLevel": 4 },
{ "name": "命中值(非武器)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "击中回血", "maxLevel": 1 },
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},
"手套(dex)": {
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{ "name": "最大生命", "maxLevel": 9 },
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"后缀": [
{ "name": "敏捷", "maxLevel": 10 },
{ "name": "物品稀有度提高(后缀)", "maxLevel": 2 },
{ "name": "生命每秒再生", "maxLevel": 8 },
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{ "name": "混沌抗性", "maxLevel": 6 },
{ "name": "攻击速度加快", "maxLevel": 4 },
{ "name": "命中值(非武器)", "maxLevel": 6 },
{ "name": "击中回血", "maxLevel": 1 },
{ "name": "击败回血", "maxLevel": 3 },
{ "name": "击败回蓝", "maxLevel": 3 },
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{ "name": "法术伤害压制率", "maxLevel": 5 }
]
},
"手套(int)": {
"前缀": [
{ "name": "最大生命", "maxLevel": 9 },
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{ "name": "最大能量护盾(防具)", "maxLevel": 7 },
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{ "name": "物理攻击伤害转化为生命偷取", "maxLevel": 1 },
{ "name": "物理攻击伤害转化为魔力偷取", "maxLevel": 1 },
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{ "name": "该装备的能量护盾提高", "maxLevel": 7 },
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{ "name": "能量护盾和最大魔力(防具)", "maxLevel": 2 }
],
"后缀": [
{ "name": "敏捷", "maxLevel": 10 },
{ "name": "智慧", "maxLevel": 9 },
{ "name": "物品稀有度提高(后缀)", "maxLevel": 2 },
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{ "name": "攻击速度加快", "maxLevel": 4 },
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]
},
"手套(str_dex)": {
"前缀": [
{ "name": "最大生命", "maxLevel": 9 },
{ "name": "基础物理伤害(戒指和手套)", "maxLevel": 4 },
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{ "name": "该装备的闪避值提高", "maxLevel": 8 },
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"后缀": [
{ "name": "敏捷", "maxLevel": 9 },
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{ "name": "冰霜抗性上限", "maxLevel": 3 },
{ "name": "闪电抗性上限", "maxLevel": 3 },
{ "name": "混沌抗性上限", "maxLevel": 3 },
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{ "name": "属性需求降低", "maxLevel": 2 },
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},
"盾牌(int)": {
"前缀": [
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"后缀": [
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{ "name": "所有元素抗性", "maxLevel": 6 },
{ "name": "火焰抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "冰霜抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "闪电抗性", "maxLevel": 8 },
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{ "name": "攻击格挡率", "maxLevel": 7 },
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{ "name": "避免元素异常", "maxLevel": 4 },
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"盾牌(str_dex)": {
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"后缀": [
{ "name": "力量", "maxLevel": 9 },
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"盾牌(str_int)": {
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"后缀": [
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{ "name": "冰霜抗性上限", "maxLevel": 3 },
{ "name": "闪电抗性上限", "maxLevel": 3 },
{ "name": "混沌抗性上限", "maxLevel": 3 },
{ "name": "晕眩和格挡回复提高", "maxLevel": 6 },
{ "name": "属性需求降低", "maxLevel": 2 },
{ "name": "攻击格挡率", "maxLevel": 7 },
{ "name": "法术格挡率", "maxLevel": 4 },
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{ "name": "受到暴击伤害减少", "maxLevel": 4 },
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]
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"盾牌(dex_int)": {
"前缀": [
{ "name": "最大生命", "maxLevel": 11 },
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{ "name": "该装备的闪避,能量护盾提高", "maxLevel": 8 },
{ "name": "该装备的闪避,能量护盾提高 晕眩回复和格挡回复提高", "maxLevel": 6 },
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{ "name": "闪避值和最大生命(防具)", "maxLevel": 3 },
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{ "name": "能量护盾和最大魔力(防具)", "maxLevel": 3 },
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"后缀": [
{ "name": "敏捷", "maxLevel": 9 },
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{ "name": "冰霜抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "闪电抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "混沌抗性", "maxLevel": 6 },
{ "name": "全部抗性上限", "maxLevel": 2 },
{ "name": "火焰抗性上限", "maxLevel": 3 },
{ "name": "冰霜抗性上限", "maxLevel": 3 },
{ "name": "闪电抗性上限", "maxLevel": 3 },
{ "name": "混沌抗性上限", "maxLevel": 3 },
{ "name": "晕眩和格挡回复提高", "maxLevel": 6 },
{ "name": "属性需求降低", "maxLevel": 2 },
{ "name": "攻击格挡率", "maxLevel": 7 },
{ "name": "避免元素异常", "maxLevel": 4 },
{ "name": "法术格挡率", "maxLevel": 4 },
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{ "name": "法术伤害压制率", "maxLevel": 5 }
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"胸甲(str)": {
"前缀": [
{ "name": "最大生命", "maxLevel": 13 },
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{ "name": "护甲和最大生命(防具)", "maxLevel": 4 },
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],
"后缀": [
{ "name": "力量", "maxLevel": 9 },
{ "name": "生命每秒再生", "maxLevel": 11 },
{ "name": "火焰抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "冰霜抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "闪电抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "混沌抗性", "maxLevel": 6 },
{ "name": "晕眩和格挡回复提高", "maxLevel": 6 },
{ "name": "属性需求降低", "maxLevel": 2 },
{ "name": "额外物理伤害减免", "maxLevel": 5 }
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"胸甲(dex))": {
"前缀": [
{ "name": "最大生命", "maxLevel": 13 },
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"后缀": [
{ "name": "敏捷", "maxLevel": 9 },
{ "name": "生命每秒再生", "maxLevel": 11 },
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{ "name": "闪电抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "混沌抗性", "maxLevel": 6 },
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"胸甲(int)": {
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"后缀": [
{ "name": "力量", "maxLevel": 9 },
{ "name": "敏捷", "maxLevel": 9 },
{ "name": "生命每秒再生", "maxLevel": 11 },
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{ "name": "冰霜抗性", "maxLevel": 8 },
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"胸甲(str_int)": {
"前缀": [
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{ "name": "能量护盾和最大魔力(防具)", "maxLevel": 4 },
{ "name": "反射物理伤害", "maxLevel": 4 }
],
"后缀": [
{ "name": "力量", "maxLevel": 9 },
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{ "name": "生命每秒再生", "maxLevel": 11 },
{ "name": "火焰抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "冰霜抗性", "maxLevel": 8 },
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"胸甲(dex_int)": {
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"后缀": [
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{ "name": "生命每秒再生", "maxLevel": 11 },
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{ "name": "冰霜抗性", "maxLevel": 8 },
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{ "name": "混沌抗性", "maxLevel": 6 },
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"胸甲(str_dex_int)": {
"前缀": [
{ "name": "最大生命", "maxLevel": 13 },
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{ "name": "反射物理伤害", "maxLevel": 4 }
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"后缀": [
{ "name": "力量", "maxLevel": 9 },
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{ "name": "冰霜抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "闪电抗性", "maxLevel": 8 },
{ "name": "混沌抗性", "maxLevel": 6 },
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]
}
};
var affixLevels = {
"物品稀有度提高(前缀)": [
{ "name": "喜鹊的", "value": "(8–12)% 物品稀有度提高", "level": 1 },
{ "name": "海盗的", "value": "(13–18)% 物品稀有度提高", "level": 2 },
{ "name": "龙的", "value": "(19–24)% 物品稀有度提高", "level": 3 },
{ "name": "普兰德斯的", "value": "(25–28)% 物品稀有度提高", "level": 4 }
],
"物品稀有度提高(后缀)": [
{ "name": "掠夺之", "value": "(6–10)% 物品稀有度提高", "level": 1 },
{ "name": "扫荡之", "value": "(11–14)% 物品稀有度提高", "level": 2 },
{ "name": "考古之", "value": "(15–20)% 物品稀有度提高", "level": 3 },
{ "name": "挖掘之", "value": "(21–26)% 物品稀有度提高", "level": 4 }
],
"移动速度": [
{ "name": "跑步的", "value": "移动速度加快 10%", "level": 1 },
{ "name": "短跑的", "value": "移动速度加快 15%", "level": 2 },
{ "name": "种马的", "value": "移动速度加快 20%", "level": 3 },
{ "name": "瞪羚的", "value": "移动速度加快 25%", "level": 4 },
{ "name": "猎豹的", "value": "移动速度加快 30%", "level": 5 },
{ "name": "地狱的", "value": "移动速度加快 35%", "level": 6 }
],
"反射物理伤害": [
{ "name": "多刺的", "value": "反射 (1–4) 物理伤害给近战攻击者", "level": 1 },
{ "name": "带刺的", "value": "反射 (5–10) 物理伤害给近战攻击者", "level": 10 },
{ "name": "尖刺的", "value": "反射 (11–24) 物理伤害给近战攻击者", "level": 20 },
{ "name": "锯齿的", "value": "反射 (25–50) 物理伤害给近战攻击者", "level": 35 }
],
"法术伤害压制率": [
{ "name": "辩驳之", "value": "法术伤害压制率 +(5–6)%", "level": 1 },
{ "name": "响鼻之", "value": "法术伤害压制率 +(7–8)%", "level": 2 },
{ "name": "撤销之", "value": "法术伤害压制率 +(9–10)%", "level": 3 },
{ "name": "放弃之", "value": "法术伤害压制率 +(11–12)%", "level": 4 },
{ "name": "保命之", "value": "法术伤害压制率 +(13–14)%", "level": 5 }
],
"晕眩和格挡回复提高": [
{ "name": "厚皮之", "value": "(11–13)% 晕眩回复和格挡回复提高", "level": 1 },
{ "name": "石皮之", "value": "(14–16)% 晕眩回复和格挡回复提高", "level": 2 },
{ "name": "金属皮之", "value": "(17–19)% 晕眩回复和格挡回复提高", "level": 3 },
{ "name": "钢皮之", "value": "(20–22)% 晕眩回复和格挡回复提高", "level": 4 },
{ "name": "金刚皮之", "value": "(23–25)% 晕眩回复和格挡回复提高", "level": 5 },
{ "name": "玉皮之", "value": "(26–28)% 晕眩回复和格挡回复提高", "level": 6 }
],
"额外物理伤害减免": [
{ "name": "巡夜人之", "value": "4% 额外物理伤害减免", "level": 1 },
{ "name": "哨兵之", "value": "5% 额外物理伤害减免", "level": 2 },
{ "name": "护卫之", "value": "6% 额外物理伤害减免", "level": 3 },
{ "name": "保卫者之", "value": "7% 额外物理伤害减免", "level": 4 },
{ "name": "保护者之", "value": "8% 额外物理伤害减免", "level": 5 }
],
"受伤吸纳为生命": [
{ "name": "包扎之", "value": "将所受伤害的(4–6)%吸纳为生命", "level": 1 },
{ "name": "缝针之", "value": "将所受伤害的(7–9)%吸纳为生命", "level": 2 },
{ "name": "缝合之", "value": "将所受伤害的(10–12)%吸纳为生命", "level": 3 },
{ "name": "补肉之", "value": " 将所受伤害的(13–15)%吸纳为生命", "level": 4 }
],
"攻击格挡率":[
{"name": "拦截之", "value": "攻击格挡率提高 (1–3)%", "level": 1},
{"name": "墙面之", "value": "攻击格挡率提高 (4–5)%", "level": 2},
{"name": "阻断之", "value": "攻击格挡率提高 (6–7)%", "level": 3},
{"name": "坚定之", "value": "攻击格挡率提高 (8–9)%", "level": 4},
{"name": "扶壁之", "value": "攻击格挡率提高 (10–11)%", "level": 5},
{"name": "哨兵之", "value": "攻击格挡率提高 (12–13)%", "level": 6},
{"name": "要塞之", "value": "攻击格挡率提高 (14–15)%", "level": 7}
],
"法术格挡率":[
{"name": "障碍之", "value": "(4–6)% 法术伤害格挡几率", "level": 30},
{"name": "堡垒之", "value": "(7–9)% 法术伤害格挡几率", "level": 52},
{"name": "木栅之", "value": "(10–12)% 法术伤害格挡几率", "level": 71},
{"name": "壁垒之", "value": "(13–15)% 法术伤害格挡几率", "level": 84}
],
"格挡回复":[
{"name": "修复之", "value": "生命在你格挡时 (5–15)", "level": 1},
{"name": "回潮之", "value": "生命在你格挡时 (16–25)", "level": 2},
{"name": "重续之", "value": "生命在你格挡时 (26–40)", "level": 3},
{"name": "重生之", "value": "生命在你格挡时 (41–60)", "level": 4},
{"name": "反弹之", "value": "生命在你格挡时 (61–85)", "level": 5},
{"name": "新生之", "value": "生命在你格挡时 (86–100)", "level": 6}
],
"避免元素异常":[
{"name": "坚忍之", "value": "(16–20)% 几率避免元素异常状态", "level": 1},
{"name": "解决之", "value": "(21–25)% 几率避免元素异常状态", "level": 2},
{"name": "刚毅之", "value": "(26–30)% 几率避免元素异常状态", "level": 3},
{"name": "意志之", "value": "(31–35)% 几率避免元素异常状态", "level": 4}
],
"受到暴击伤害减少":[
{"name": "晦暗之", "value": "(21–30)% 受到的暴击伤害降低", "level": 1},
{"name": "隔音之", "value": "(31–40)% 受到的暴击伤害降低", "level": 2},
{"name": "干涉之", "value": "(41–50)% 受到的暴击伤害降低", "level": 3},
{"name": "阻挠之", "value": "(51–60)% 受到的暴击伤害降低", "level": 4}
],
"火焰抗性上限": [
{"name": "树火之", "value": "+1% 火焰抗性上限", "level": 1},
{"name": "熔火核心之", "value": "+2% 火焰抗性上限", "level": 2},
{"name": "太阳风暴之", "value": "+3% 火焰抗性上限", "level": 3}
],
"冰霜抗性上限": [
{"name": "皮草之", "value": "+1% 冰霜抗性上限", "level": 1},
{"name": "苔原之", "value": "+2% 冰霜抗性上限", "level": 2},
{"name": "猛犸之", "value": "+3% 冰霜抗性上限", "level": 3}
],
"闪电抗性上限":[
{"name": "抗阻之", "value": "+1% 闪电抗性上限", "level": 1},
{"name": "电证之", "value": "+2% 闪电抗性上限", "level": 2},
{"name": "电棒之", "value": "+3% 闪电抗性上限", "level": 3}
],
"混沌抗性上限":[
{"name": "极宝之", "value": "+1% 混沌抗性上限", "level": 1},
{"name": "规整之", "value": "+2% 混沌抗性上限", "level": 2},
{"name": "和谐之", "value": "+3% 混沌抗性上限", "level": 3}
],
"全部抗性上限":[
{"name": "永久之", "value": "+1% 全部抗性上限", "level": 75},
{"name": "不死之", "value": "+2% 全部抗性上限", "level": 81}
],
"法术伤害提高(单手)": [
{ "level": 1, "name": "学徒的", "value": "法术伤害提高 (10–19)%" },
{ "level": 2, "name": "娴熟的", "value": "法术伤害提高 (20–29)%" },
{ "level": 3, "name": "学者的", "value": "法术伤害提高 (30–39)%" },
{ "level": 4, "name": "教授的", "value": "法术伤害提高 (40–54)%" },
{ "level": 5, "name": "神秘学者的", "value": "法术伤害提高 (55–69)%" },
{ "level": 6, "name": "魔咒师的", "value": "法术伤害提高 (70–84)%" },
{ "level": 7, "name": "雕纹的", "value": "法术伤害提高 (85–99)%" },
{ "level": 8, "name": "锋芒的", "value": "法术伤害提高 (100–109)%" },
{ "level": 1, "name": "灼烧的", "value": "火焰伤害提高 (10–19)%" },
{ "level": 2, "name": "酷热的", "value": "火焰伤害提高 (20–29)%" },
{ "level": 3, "name": "酷暑的", "value": "火焰伤害提高 (30–39)%" },
{ "level": 4, "name": "炙烤的", "value": "火焰伤害提高 (40–54)%" },
{ "level": 5, "name": "火山的", "value": "火焰伤害提高 (55–69)%" },
{ "level": 6, "name": "熔岩的", "value": "火焰伤害提高 (70–84)%" },
{ "level": 7, "name": "火屑的", "value": "火焰伤害提高 (85–99)%" },
{ "level": 8, "name": "索伏的", "value": "火焰伤害提高 (100–109)%" },
{ "level": 1, "name": "苦涩的", "value": "冰霜伤害提高 (10–19)%" },
{ "level": 2, "name": "刻薄的", "value": "冰霜伤害提高 (20–29)%" },
{ "level": 3, "name": "高山的", "value": "冰霜伤害提高 (30–39)%" },
{ "level": 4, "name": "如雪的", "value": "冰霜伤害提高 (40–54)%" },
{ "level": 5, "name": "颂扬的", "value": "冰霜伤害提高 (55–69)%" },
{ "level": 6, "name": "结晶的", "value": "冰霜伤害提高 ((70–84)%" },
{ "level": 7, "name": "冰霜法师的", "value": "冰霜伤害提高 (85–99)%" },
{ "level": 8, "name": "托沃的", "value": "冰霜伤害提高 (100–109)%" },
{ "level": 1, "name": "充能的", "value": "闪电伤害提高 (10–19)%" },
{ "level": 2, "name": "嘶鸣的", "value": "闪电伤害提高 (20–29)%" },
{ "level": 3, "name": "离弦的", "value": "闪电伤害提高 (30–39)%" },
{ "level": 4, "name": "追逐的", "value": "闪电伤害提高 (40–54)%" },
{ "level": 5, "name": "显著的", "value": "闪电伤害提高 (55–69)%" },
{ "level": 6, "name": "重击的", "value": "闪电伤害提高 (70–84)%" },
{ "level": 7, "name": "电离的", "value": "闪电伤害提高 (85–99)%" },
{ "level": 8, "name": "艾许的", "value": "闪电伤害提高 (100–109)%" }
],
"法术伤害提高(双手)": [
{ "level": 1, "name": "学徒的", "value": "法术伤害提高 (15–29)%" },
{ "level": 2, "name": "娴熟的", "value": "法术伤害提高 (30–44)%" },
{ "level": 3, "name": "学者的", "value": "法术伤害提高 (45–59)%" },
{ "level": 4, "name": "教授的", "value": "法术伤害提高 (60–84)%" },
{ "level": 5, "name": "神秘学者的", "value": "法术伤害提高 (85–104)%" },
{ "level": 6, "name": "魔咒师的", "value": "法术伤害提高 (105–124)%" },
{ "level": 7, "name": "雕纹的", "value": "法术伤害提高 (125–149)%" },
{ "level": 8, "name": "锋芒的", "value": "法术伤害提高 (150–164)%" },
{ "level": 1, "name": "灼烧的", "value": "火焰伤害提高 (15–29)%" },
{ "level": 2, "name": "酷热的", "value": "火焰伤害提高 (30–44)%" },
{ "level": 3, "name": "酷暑的", "value": "火焰伤害提高 (45–59)%" },
{ "level": 4, "name": "炙烤的", "value": "火焰伤害提高 (60–84)%" },
{ "level": 5, "name": "火山的", "value": "火焰伤害提高 (85–104)%" },
{ "level": 6, "name": "熔岩的", "value": "火焰伤害提高 (105–124)%" },
{ "level": 7, "name": "火屑的", "value": "火焰伤害提高 (125–149)%" },
{ "level": 8, "name": "索伏的", "value": "火焰伤害提高 (150–164)%" },
{ "level": 1, "name": "苦涩的", "value": "冰霜伤害提高 (15–29)%" },
{ "level": 2, "name": "刻薄的", "value": "冰霜伤害提高 (30–44)%" },
{ "level": 3, "name": "高山的", "value": "冰霜伤害提高 (45–59)%" },
{ "level": 4, "name": "如雪的", "value": "冰霜伤害提高 (60–84)%" },
{ "level": 5, "name": "颂扬的", "value": "冰霜伤害提高 (85–104)%" },
{ "level": 6, "name": "结晶的", "value": "冰霜伤害提高 (105–124)%" },
{ "level": 7, "name": "冰霜法师的", "value": "冰霜伤害提高 (125–149)%" },
{ "level": 8, "name": "托沃的", "value": "冰霜伤害提高 (150–164)%" },
{ "level": 1, "name": "充能的", "value": "闪电伤害提高 (15–29)%" },
{ "level": 2, "name": "嘶鸣的", "value": "闪电伤害提高 (30–44)%" },
{ "level": 3, "name": "离弦的", "value": "闪电伤害提高 (45–59)%" },
{ "level": 4, "name": "追逐的", "value": "闪电伤害提高 (60–84)%" },
{ "level": 5, "name": "显著的", "value": "闪电伤害提高 (85–104)%" },
{ "level": 6, "name": "重击的", "value": "闪电伤害提高 (105–124)%" },
{ "level": 7, "name": "电离的", "value": "闪电伤害提高 (125–149)%" },
{ "level": 8, "name": "艾许的", "value": "闪电伤害提高 (150–164)%" }
],
"法术伤害提高(饰品)": [
{ "name": "护法的", "value": "(3–7)% 法术伤害提高", "level": 1 },
{ "name": "法师的", "value": "(8–12)% 法术伤害提高", "level": 2 },
{ "name": "术者的", "value": "(13–17)% 法术伤害提高", "level": 3 },
{ "name": "奇术师的", "value": "(18–22)% 法术伤害提高", "level": 4 },
{ "name": "巫师的", "value": "(23–26)% 法术伤害提高", "level": 5 }
],
"法术伤害与魔力(单手)": [
{ "level": 1, "name": "施放者的", "value": "法术伤害提高 (5–9)% +(17–20) 最大魔力" },
{ "level": 2, "name": "咒术师的", "value": "法术伤害提高 (10–14)% +(21–24) 最大魔力" },
{ "level": 3, "name": "巫师的", "value": "法术伤害提高 (15–19)% +(25–28) 最大魔力" },
{ "level": 4, "name": "术士的", "value": "法术伤害提高 (20–24)% +(29–33) 最大魔力" },
{ "level": 5, "name": "魔导师的", "value": "法术伤害提高 (25–29)% +(34–37) 最大魔力" },
{ "level": 6, "name": "大法师的", "value": "法术伤害提高 (30–34)% +(38–41) 最大魔力" },
{ "level": 7, "name": "巫妖的", "value": "法术伤害提高 (35–39)% +(42–45) 最大魔力" }
],
"法术伤害与魔力(双手)": [
{ "level": 1, "name": "施放者的", "value": "法术伤害提高 (8–14)% +(26–30) 最大魔力" },
{ "level": 2, "name": "咒术师的", "value": "法术伤害提高 (15–22)% +(31–35) 最大魔力" },
{ "level": 3, "name": "巫师的", "value": "法术伤害提高 (23–29)% +(36–41) 最大魔力" },
{ "level": 4, "name": "术士的", "value": "法术伤害提高 (30–37)% +(42–47) 最大魔力" },
{ "level": 5, "name": "魔导师的", "value": "法术伤害提高 (38–44)% +(48–53) 最大魔力" },
{ "level": 6, "name": "大法师的", "value": "法术伤害提高 (45–50)% +(54–59) 最大魔力" },
{ "level": 7, "name": "巫妖的", "value": "法术伤害提高 (51–55)% +(60–64) 最大魔力" }
],
"基础混沌伤害(单手)": [
{ "level": 1, "name": "恶意的", "value": "该装备附加 (56–87) - (105–160) 基础混沌伤害" }
],
"基础混沌伤害(双手)": [
{ "level": 1, "name": "恶意的", "value": "该装备附加 (98–149) - (183–280) 基础混沌伤害" }
],
"基础混沌伤害(箭袋)": [
{ "level": 1, "name": "恶意的", "value": "该装备附加 (27–41) - (55–69) 基础混沌伤害" }
],
"基础物理伤害(单手)": [
{ "name": "反光的", "value": "该装备附加 1 - (2–3) 基础物理伤害", "level": 1 },
{ "name": "磨光的", "value": "该装备附加 (4–5) - (8–9) 基础物理伤害", "level": 2 },
{ "name": "抛光的", "value": "该装备附加 (6–9) - (13–15) 基础物理伤害", "level": 3 },
{ "name": "砥砺的", "value": "该装备附加 (8–12) - (17–20) 基础物理伤害", "level": 4 },
{ "name": "熠熠的", "value": "该装备附加 (11–14) - (21–25) 基础物理伤害", "level": 5 },
{ "name": "韧炼的", "value": "该装备附加 (13–18) - (27–31) 基础物理伤害", "level": 6 },
{ "name": "锋利的", "value": "该装备附加 (16–21) - (32–38) 基础物理伤害", "level": 7 },
{ "name": "锻炼的", "value": "该装备附加 (19–25) - (39–45) 基础物理伤害", "level": 8 },
{ "name": "迸出的", "value": "该装备附加 (22–29) - (45–52) 基础物理伤害", "level": 9 }
],
"基础物理伤害(双手)": [
{ "name": "反光的", "value": "该装备附加 2 - (4–5) 基础物理伤害", "level": 1 },
{ "name": "磨光的", "value": "该装备附加 (6–8) - (12–15) 基础物理伤害", "level": 2 },
{ "name": "抛光的", "value": "该装备附加 (10–13) - (21–25) 基础物理伤害", "level": 3 },
{ "name": "砥砺的", "value": "该装备附加 (13–17) - (28–32) 基础物理伤害", "level": 4 },
{ "name": "熠熠的", "value": "该装备附加 (16–22) - (35–40) 基础物理伤害", "level": 5 },
{ "name": "韧炼的", "value": "该装备附加 (20–28) - (43–51) 基础物理伤害", "level": 6 },
{ "name": "锋利的", "value": "该装备附加 (25–33) - (52–61) 基础物理伤害", "level": 7 },
{ "name": "锻炼的", "value": "该装备附加 (30–40) - (63–73) 基础物理伤害", "level": 8 },
{ "name": "迸出的", "value": "该装备附加 (34–47) - (72–84) 基础物理伤害", "level": 9 }
],
"基础物理伤害(箭袋)": [
{ "name": "微烁的", "value": "攻击附加 (1–2) - 3 基础物理伤害", "level": 1 },
{ "name": "光亮的", "value": "攻击附加 (3–4) - (6–8) 基础物理伤害", "level": 2 },
{ "name": "抛光的", "value": "攻击附加 (5–6) - (9–10) 基础物理伤害", "level": 3 },
{ "name": "硬索的", "value": "攻击附加 (6–9) - (13–16) 基础物理伤害", "level": 4 },
{ "name": "熠熠的", "value": "攻击附加 (8–11) - (16–18) 基础物理伤害", "level": 5 },
{ "name": "韧炼的", "value": "攻击附加 (10–13) - (19–23) 基础物理伤害", "level": 6 },
{ "name": "锋利的", "value": "攻击附加 (11–16) - (23–26) 基础物理伤害", "level": 7 },
{ "name": "锻炼的", "value": "攻击附加 (14–19) - (28–33) 基础物理伤害", "level": 8 },
{ "name": "迸出的", "value": "攻击附加 (17–23) - (34–39) 基础物理伤害", "level": 9 }
],
"基础物理伤害(项链)": [
{ "name": "反光的", "value": "攻击附加 1 - 2 基础物理伤害", "level": 1 },
{ "name": "磨光的", "value": "攻击附加 (2–3) - (4–5) 基础物理伤害", "level": 2 },
{ "name": "抛光的", "value": "攻击附加 (3–4) - (6–7) 基础物理伤害", "level": 3 },
{ "name": "砥砺的", "value": "攻击附加 (4–6) - (9–10) 基础物理伤害", "level": 4 },
{ "name": "熠熠的", "value": "攻击附加 (5–7) - (11–12) 基础物理伤害", "level": 5 },
{ "name": "韧炼的", "value": "攻击附加 (6–9) - (13–15) 基础物理伤害", "level": 6 },
{ "name": "锋利的", "value": "攻击附加 (7–10) - (15–18) 基础物理伤害", "level": 7 },
{ "name": "锻炼的", "value": "攻击附加 (9–12) - (19–22) 基础物理伤害", "level": 8 },
{ "name": "迸出的", "value": "攻击附加 (11–15) - (22–26) 基础物理伤害", "level": 9 }
],
"基础物理伤害(戒指和手套)": [
{ "name": "反光的", "value": "攻击附加 1 - 2 基础物理伤害", "level": 1 },
{ "name": "磨光的", "value": "攻击附加 (2–3) - (4–5) 基础物理伤害", "level": 2 },
{ "name": "抛光的", "value": "攻击附加 (3–4) - (6–7) 基础物理伤害", "level": 3 },
{ "name": "砥砺的", "value": "攻击附加 (4–6) - (9–10) 基础物理伤害", "level": 4 },
{ "name": "熠熠的", "value": "攻击附加 (5–7) - (11–12) 基础物理伤害", "level": 5 },
{ "name": "韧炼的", "value": "攻击附加 (6–9) - (13–15) 基础物理伤害", "level": 6 }
],
"基础火焰伤害(单手)": [
{ "name": "加热的", "value": "该装备附加 (1–2) - (3–4) 基础火焰伤害", "level": 1 },
{ "name": "闷烧的", "value": "该装备附加 (8–10) - (15–18) 基础火焰伤害", "level": 2 },
{ "name": "冒烟的", "value": "该装备附加 (12–17) - (25–29) 基础火焰伤害", "level": 3 },
{ "name": "燃烧的", "value": "该装备附加 (17–24) - (35–41) 基础火焰伤害", "level": 4 },
{ "name": "火焰的", "value": "该装备附加 (24–33) - (49–57) 基础火焰伤害", "level": 5 },
{ "name": "酷热的", "value": "该装备附加 (34–46) - (68–80) 基础火焰伤害", "level": 6 },
{ "name": "焚烧的", "value": "该装备附加 (46–62) - (93–107) 基础火焰伤害", "level": 7 },
{ "name": "爆破的", "value": "该装备附加 (59–81) - (120–140) 基础火焰伤害", "level": 8 },
{ "name": "火化的", "value": "该装备附加 (74–101) - (150–175) 基础火焰伤害", "level": 9 },
{ "name": "焦化的", "value": "该装备附加 (89–121) - (180–210) 基础火焰伤害", "level": 10 }
],
"基础火焰伤害(双手)": [
{ "level": 1, "name": "加热的", "value": "该装备附加 (3–5) - (6–7) 基础火焰伤害" },
{ "level": 2, "name": "闷烧的", "value": "该装备附加 (14–20) - (29–33) 基础火焰伤害" },
{ "level": 3, "name": "冒烟的", "value": "该装备附加 (23–31) - (47–54) 基础火焰伤害" },
{ "level": 4, "name": "燃烧的", "value": "该装备附加 (32–44) - (65–76) 基础火焰伤害" },
{ "level": 5, "name": "火焰的", "value": "该装备附加 (45–61) - (91–106) 基础火焰伤害" },
{ "level": 6, "name": "酷热的", "value": "该装备附加 (63–85) - (128–148) 基础火焰伤害" },
{ "level": 7, "name": "焚烧的", "value": "该装备附加 (85–115) - (172–200) 基础火焰伤害" },
{ "level": 8, "name": "爆破的", "value": "该装备附加 (110–150) - (223–260) 基础火焰伤害" },
{ "level": 9, "name": "火化的", "value": "该装备附加 (137–188) - (279–325) 基础火焰伤害" },
{ "level": 10, "name": "焦化的", "value": "该装备附加 (165–225) - (335–390) 基础火焰伤害" }
],
"基础火焰伤害(箭袋)": [
{ "name": "加热的", "value": "攻击附加 (1–2) - 3 基础火焰伤害", "level": 1 },
{ "name": "闷烧的", "value": "攻击附加 (5–7) - (10–12) 基础火焰伤害", "level": 2 },
{ "name": "冒烟的", "value": "攻击附加 (8–10) - (15–18) 基础火焰伤害", "level": 3 },
{ "name": "燃烧的", "value": "攻击附加 (11–14) - (21–25) 基础火焰伤害", "level": 4 },
{ "name": "烈火的", "value": "攻击附加 (13–18) - (27–31) 基础火焰伤害", "level": 5 },
{ "name": "酷热的", "value": "攻击附加 (17–22) - (33–38) 基础火焰伤害", "level": 6 },
{ "name": "焚烧的", "value": "攻击附加 (20–27) - (40–47) 基础火焰伤害", "level": 7 },
{ "name": "爆破的", "value": "攻击附加 (27–35) - (53–62) 基础火焰伤害", "level": 8 },
{ "name": "火化的", "value": "攻击附加 (37–50) - (74–87) 基础火焰伤害", "level": 9 }
],
"基础火焰伤害(项链)": [
{ "name": "加热的", "value": "攻击附加 (1–2) - 2 基础火焰伤害", "level": 1 },
{ "name": "闷烧的", "value": "攻击附加 (3–5) - (7–8) 基础火焰伤害", "level": 2 },
{ "name": "冒烟的", "value": "攻击附加 (5–7) - (11–13) 基础火焰伤害", "level": 3 },
{ "name": "燃烧的", "value": "攻击附加 (7–10) - (15–18) 基础火焰伤害", "level": 4 },
{ "name": "火焰的", "value": "攻击附加 (9–12) - (19–22) 基础火焰伤害", "level": 5 },
{ "name": "酷热的", "value": "攻击附加 (11–15) - (23–27) 基础火焰伤害", "level": 6 },
{ "name": "焚烧的", "value": "攻击附加 (13–18) - (27–31) 基础火焰伤害", "level": 7 },
{ "name": "爆破的", "value": "攻击附加 (16–22) - (32–38) 基础火焰伤害", "level": 8 },
{ "name": "火化的", "value": "攻击附加 (19–25) - (39–45) 基础火焰伤害", "level": 9 }
],
"基础火焰伤害(戒指和手套)": [
{ "name": "加热的", "value": "攻击附加 1 - 2 基础火焰伤害", "level": 1 },
{ "name": "闷烧的", "value": "攻击附加 (3–5) - (7–8) 基础火焰伤害", "level": 2 },
{ "name": "冒烟的", "value": "攻击附加 (5–7) - (11–13) 基础火焰伤害", "level": 3 },
{ "name": "燃烧的", "value": "攻击附加 (7–10) - (15–18) 基础火焰伤害", "level": 4 },
{ "name": "火焰的", "value": "攻击附加 (9–12) - (19–22) 基础火焰伤害", "level": 5 },
{ "name": "酷热的", "value": "攻击附加 (11–15) - (23–27) 基础火焰伤害", "level": 6 },
{ "name": "焚烧的", "value": "攻击附加 (13–18) - (27–31) 基础火焰伤害", "level": 7 },
{ "name": "爆破的", "value": "攻击附加 (16–22) - (32–38) 基础火焰伤害", "level": 8 },
{ "name": "火化的", "value": "攻击附加 (19–25) - (39–45) 基础火焰伤害", "level": 9 }
],
"基础冰霜伤害(单手)": [
{ "name": "结霜的", "value": "该装备附加 (1–2) - (3–4) 基础冰霜伤害", "level": 1 },
{ "name": "冷冻的", "value": "该装备附加 (7–9) - (14–16) 基础冰霜伤害", "level": 2 },
{ "name": "结冰的", "value": "该装备附加 (11–15) - (23–26) 基础冰霜伤害", "level": 3 },
{ "name": "寒风的", "value": "该装备附加 (16–21) - (31–37) 基础冰霜伤害", "level": 4 },
{ "name": "急冻的", "value": "该装备附加 (22–30) - (44–51) 基础冰霜伤害", "level": 5 },
{ "name": "冻结的", "value": "该装备附加 (31–42) - (62–71) 基础冰霜伤害", "level": 6 },
{ "name": "冰河的", "value": "该装备附加 (41–57) - (83–97) 基础冰霜伤害", "level": 7 },
{ "name": "极地的", "value": "该装备附加 (54–74) - (108–126) 基础冰霜伤害", "level": 8 },
{ "name": "埋葬的", "value": "该装备附加 (68–92) - (136–157) 基础冰霜伤害", "level": 9 },
{ "name": "晶化的", "value": "该装备附加 (81–111) - (163–189) 基础冰霜伤害", "level": 10 }
],
"基础冰霜伤害(双手)": [
{ "level": 1, "name": "结霜的", "value": "该装备附加 (2–3) - (6–7) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 2, "name": "冷冻的", "value": "该装备附加 (12–17) - (26–30) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 3, "name": "结冰的", "value": "该装备附加 (21–28) - (42–48) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 4, "name": "寒风的", "value": "该装备附加 (29–40) - (58–68) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 5, "name": "急冻的", "value": "该装备附加 (41–55) - (81–95) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 6, "name": "冻结的", "value": "该装备附加 (57–77) - (114–132) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 7, "name": "冰河的", "value": "该装备附加 (77–104) - (154–178) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 8, "name": "极地的", "value": "该装备附加 (99–136) - (200–232) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 9, "name": "埋葬的", "value": "该装备附加 (124–170) - (250–290) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 10, "name": "晶化的", "value": "该装备附加 (149–204) - (300–348) 基础冰霜伤害" }
],
"基础冰霜伤害(箭袋)": [
{ "name": "结霜的", "value": "攻击附加 (1–2) - (2–3) 基础冰霜伤害", "level": 1 },
{ "name": "冰缓", "value": "攻击附加 (5–6) - (9–10) 基础冰霜伤害", "level": 2 },
{ "name": "结冰的", "value": "攻击附加 (7–9) - (14–16) 基础冰霜伤害", "level": 3 },
{ "name": "寒风之", "value": "攻击附加 (10–13) - (19–22) 基础冰霜伤害", "level": 4 },
{ "name": "急冻的", "value": "攻击附加 (12–16) - (24–28) 基础冰霜伤害", "level": 5 },
{ "name": "冰冻的", "value": "攻击附加 (15–20) - (30–35) 基础冰霜伤害", "level": 6 },
{ "name": "冰河的", "value": "攻击附加 (18–24) - (36–42) 基础冰霜伤害", "level": 7 },
{ "name": "极地的", "value": "攻击附加 (23–32) - (48–55) 基础冰霜伤害", "level": 8 },
{ "name": "埋葬的", "value": "攻击附加 (33–45) - (67–78) 基础冰霜伤害", "level": 9 }
],
"基础冰霜伤害(项链)": [
{ "name": "结霜的", "value": "攻击附加 1 - 2 基础冰霜伤害", "level": 1 },
{ "name": "冷冻的", "value": "攻击附加 (3–4) - (7–8) 基础冰霜伤害", "level": 2 },
{ "name": "结冰的", "value": "攻击附加 (5–7) - (10–12) 基础冰霜伤害", "level": 3 },
{ "name": "寒风的", "value": "攻击附加 (6–9) - (13–16) 基础冰霜伤害", "level": 4 },
{ "name": "急冻的", "value": "攻击附加 (8–11) - (16–19) 基础冰霜伤害", "level": 5 },
{ "name": "冻结的", "value": "攻击附加 (10–13) - (20–24) 基础冰霜伤害", "level": 6 },
{ "name": "冰河的", "value": "攻击附加 (12–16) - (24–28) 基础冰霜伤害", "level": 7 },
{ "name": "极地的", "value": "攻击附加 (14–19) - (29–34) 基础冰霜伤害", "level": 8 },
{ "name": "埋葬的", "value": "攻击附加 (17–22) - (34–40) 基础冰霜伤害", "level": 9 }
],
"基础冰霜伤害(戒指和手套)": [
{ "name": "结霜的", "value": "攻击附加 1 - 2 基础冰霜伤害", "level": 1 },
{ "name": "冷冻的", "value": "攻击附加 (3–4) - (7–8) 基础冰霜伤害", "level": 2 },
{ "name": "结冰的", "value": "攻击附加 (5–7) - (10–12) 基础冰霜伤害", "level": 3 },
{ "name": "寒风的", "value": "攻击附加 (6–9) - (13–16) 基础冰霜伤害", "level": 4 },
{ "name": "急冻的", "value": "攻击附加 (8–11) - (16–19) 基础冰霜伤害", "level": 5 },
{ "name": "冻结的", "value": "攻击附加 (10–13) - (20–24) 基础冰霜伤害", "level": 6 },
{ "name": "冰河的", "value": "攻击附加 (12–16) - (24–28) 基础冰霜伤害", "level": 7 },
{ "name": "极地的", "value": "攻击附加 (14–19) - (29–34) 基础冰霜伤害", "level": 8 },
{ "name": "埋葬的", "value": "攻击附加 (17–22) - (34–40) 基础冰霜伤害", "level": 9 }
],
"基础闪电伤害(单手)": [
{ "name": "低鸣的", "value": "该装备附加 1 - (5–6) 基础闪电伤害", "level": 1 },
{ "name": "嗡嗡的", "value": "该装备附加 2 - (25–29) 基础闪电伤害", "level": 2 },
{ "name": "捕捉的", "value": "该装备附加 2 - (41–48) 基础闪电伤害", "level": 3 },
{ "name": "劈哩啪啦的", "value": "该装备附加 3 - (57–67) 基础闪电伤害", "level": 4 },
{ "name": "火花的", "value": "该装备附加 (4–5) - (80–94) 基础闪电伤害", "level": 5 },
{ "name": "电弧的", "value": "该装备附加 (5–8) - (112–131) 基础闪电伤害", "level": 6 },
{ "name": "电震的", "value": "该装备附加 (8–10) - (152–176) 基础闪电伤害", "level": 7 },
{ "name": "放电的", "value": "该装备附加 (10–14) - (197–229) 基础闪电伤害", "level": 8 },
{ "name": "电极的", "value": "该装备附加 (13–17) - (247–286) 基础闪电伤害", "level": 9 },
{ "name": "汽化的", "value": "该装备附加 (15–21) - (296–344) 基础闪电伤害", "level": 10 }
],
"基础闪电伤害(双手)": [
{ "level": 1, "name": "低鸣的", "value": "该装备附加 2 - (10–11) 基础闪电伤害" },
{ "level": 2, "name": "嗡嗡的", "value": "该装备附加 3 - (46–53) 基础闪电伤害" },
{ "level": 3, "name": "捕捉的", "value": "该装备附加 (4–5) - (76–88) 基础闪电伤害" },
{ "level": 4, "name": "劈哩啪啦的", "value": "该装备附加 (5–8) - (106–123) 基础闪电伤害" },
{ "level": 5, "name": "火花的", "value": "该装备附加 (8–10) - (148–173) 基础闪电伤害" },
{ "level": 6, "name": "电弧的", "value": "该装备附加 (11–14) - (208–242) 基础闪电伤害" },
{ "level": 7, "name": "电震的", "value": "该装备附加 (14–20) - (281–327) 基础闪电伤害" },
{ "level": 8, "name": "放电的", "value": "该装备附加 (19–25) - (366–425) 基础闪电伤害" },
{ "level": 9, "name": "电极的", "value": "该装备附加 (23–32) - (458–531) 基础闪电伤害" },
{ "level": 10, "name": "汽化的", "value": "该装备附加 (28–38) - (549–638) 基础闪电伤害" }
],
"基础闪电伤害(箭袋)": [
{ "name": "雷电的", "value": "攻击附加 1 - (3–4) 基础闪电伤害", "level": 1 },
{ "name": "嗡嗡的", "value": "攻击附加 2 - (16–18) 基础闪电伤害", "level": 2 },
{ "name": "捕捉的", "value": "攻击附加 (1–3) - (25–28) 基础闪电伤害", "level": 3 },
{ "name": "劈哩啪啦的", "value": "攻击附加 (2–3) - (35–40) 基础闪电伤害", "level": 4 },
{ "name": "火花的", "value": "攻击附加 (2–4) - (44–50) 基础闪电伤害", "level": 5 },
{ "name": "电弧的", "value": "攻击附加 (2–5) - (56–62) 基础闪电伤害", "level": 6 },
{ "name": "电震的", "value": "攻击附加 (2–6) - (66–75) 基础闪电伤害", "level": 7 },
{ "name": "放电的", "value": "攻击附加 (3–8) - (89–99) 基础闪电伤害", "level": 8 },
{ "name": "电极的", "value": "攻击附加 (5–11) - (124–140) 基础闪电伤害", "level": 9 }
],
"基础闪电伤害(项链)": [
{ "name": "低鸣的", "value": "攻击附加 1 - 5 基础闪电伤害", "level": 1 },
{ "name": "嗡嗡的", "value": "攻击附加 1 - (14–15) 基础闪电伤害", "level": 2 },
{ "name": "捕捉的", "value": "攻击附加 (1–2) - (22–23) 基础闪电伤害", "level": 3 },
{ "name": "劈哩啪啦的", "value": "攻击附加 (1–2) - (27–28) 基础闪电伤害", "level": 4 },
{ "name": "火花的", "value": "攻击附加 (1–3) - (33–34) 基础闪电伤害", "level": 5 },
{ "name": "电弧的", "value": "攻击附加 (1–4) - (40–43) 基础闪电伤害", "level": 6 },
{ "name": "电震的", "value": "攻击附加 (2–5) - (47–50) 基础闪电伤害", "level": 7 },
{ "name": "放电的", "value": "攻击附加 (3–6) - (57–61) 基础闪电伤害", "level": 8 },
{ "name": "电极的", "value": "攻击附加 (3–7) - (68–72) 基础闪电伤害", "level": 9 }
],
"基础闪电伤害(戒指和手套)": [
{ "name": "低鸣的", "value": "攻击附加 1 - 5 基础闪电伤害", "level": 1 },
{ "name": "嗡嗡的", "value": "攻击附加 1 - (14–15) 基础闪电伤害", "level": 2 },
{ "name": "捕捉的", "value": "攻击附加 (1–2) - (22–23) 基础闪电伤害", "level": 3 },
{ "name": "劈哩啪啦的", "value": "攻击附加 (1–2) - (27–28) 基础闪电伤害", "level": 4 },
{ "name": "火花的", "value": "攻击附加 (1–3) - (33–34) 基础闪电伤害", "level": 5 },
{ "name": "电弧的", "value": "攻击附加 (1–4) - (40–43) 基础闪电伤害", "level": 6 },
{ "name": "电震的", "value": "攻击附加 (2–5) - (47–50) 基础闪电伤害", "level": 7 },
{ "name": "放电的", "value": "攻击附加 (3–6) - (57–61) 基础闪电伤害", "level": 8 },
{ "name": "电极的", "value": "攻击附加 (3–7) - (68–72) 基础闪电伤害", "level": 9 }
],
"法术附加伤害(单手)": [
{ "level": 1, "name": "加热的", "value": "给法术附加 (1–2) 到 (3–4) 点火焰伤害" },
{ "level": 2, "name": "闷烧的", "value": "给法术附加 (6–8) 到 (12–14) 点火焰伤害" },
{ "level": 3, "name": "冒烟的", "value": "给法术附加 (10–12) 到 (19–23) 点火焰伤害" },
{ "level": 4, "name": "燃烧的", "value": "给法术附加 (13–18) 到 (27–31) 点火焰伤害" },
{ "level": 5, "name": "烈火的", "value": "给法术附加 (19–25) 到 (37–44) 点火焰伤害" },
{ "level": 6, "name": "酷热的", "value": "给法术附加 (24–33) 到 (48–57) 点火焰伤害" },
{ "level": 7, "name": "焚烧的", "value": "给法术附加 (31–42) 到 (64–73) 点火焰伤害" },
{ "level": 8, "name": "爆破的", "value": "给法术附加 (40–52) 到 (79–91) 点火焰伤害" },
{ "level": 9, "name": "火化的", "value": "给法术附加 (49–66) 到 (98–115) 点火焰伤害" },
{ "level": 10, "name": "结霜的", "value": "法术附加 1 - (2–3) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 11, "name": "冷冻的", "value": "法术附加 (5–7) - (10–12) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 12, "name": "结冰的", "value": "法术附加 (8–10) - (16–18) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 13, "name": "寒风的", "value": "法术附加 (11–15) - (22–25) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 14, "name": "冷冻的", "value": "法术附加 (16–20) - (30–36) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 15, "name": "冻结的", "value": "法术附加 (20–26) - (40–46) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 16, "name": "冰河的", "value": "法术附加 (26–35) - (51–60) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 17, "name": "极地的", "value": "法术附加 (33–43) - (64–75) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 18, "name": "埋葬的", "value": "法术附加 (41–54) - (81–93) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 19, "name": "雷电的", "value": "法术附加 1 - (4–5) 基础闪电伤害" },
{ "level": 20, "name": "嗡嗡的", "value": "法术附加 (1–2) - (21–22) 基础闪电伤害" },
{ "level": 21, "name": "捕捉的", "value": "法术附加 (1–2) - (33–35) 基础闪电伤害" },
{ "level": 22, "name": "劈哩啪啦的", "value": "法术附加 (1–4) - (46–48) 基础闪电伤害" },
{ "level": 23, "name": "火花的", "value": "法术附加 (2–5) - (64–68) 基础闪电伤害" },
{ "level": 24, "name": "电弧的", "value": "法术附加 (2–7) - (84–88) 基础闪电伤害" },
{ "level": 25, "name": "导电的", "value": "法术附加 (2–9) - (109–115) 基础闪电伤害" },
{ "level": 26, "name": "放电的", "value": "法术附加 (4–11) - (136–144) 基础闪电伤害" },
{ "level": 27, "name": "电极的", "value": "法术附加 (4–14) - (170–179) 基础闪电伤害" }
],
"法术附加伤害(双手)": [
{ "level": 1, "name": "加热的", "value": "给法术附加 (1–2) 到 (4–5) 点火焰伤害" },
{ "level": 2, "name": "闷烧的", "value": "给法术附加 (8–11) 到 (17–19) 点火焰伤害" },
{ "level": 3, "name": "冒烟的", "value": "给法术附加 (13–17) 到 (26–29) 点火焰伤害" },
{ "level": 4, "name": "燃烧的", "value": "给法术附加 (18–23) 到 (36–42) 点火焰伤害" },
{ "level": 5, "name": "烈火的", "value": "给法术附加 (25–33) 到 (50–59) 点火焰伤害" },
{ "level": 6, "name": "酷热的", "value": "给法术附加 (32–44) 到 (65–76) 点火焰伤害" },
{ "level": 7, "name": "焚烧的", "value": "给法术附加 (42–56) 到 (85–99) 点火焰伤害" },
{ "level": 8, "name": "爆破的", "value": "给法术附加 (53–70) 到 (107–123) 点火焰伤害" },
{ "level": 9, "name": "火化的", "value": "给法术附加 (66–88) 到 (132–155) 点火焰伤害" },
{ "level": 1, "name": "结霜的", "value": "法术附加 (1–2) - (3–4) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 2, "name": "冷冻的", "value": "法术附加 (8–10) - (15–18) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 3, "name": "结冰的", "value": "法术附加 (12–15) - (23–28) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 4, "name": "寒风的", "value": "法术附加 (16–22) - (33–38) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 5, "name": "冷冻的", "value": "法术附加 (24–30) - (45–53) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 6, "name": "冻结的", "value": "法术附加 (30–40) - (59–69) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 7, "name": "冰河的", "value": "法术附加 (39–52) - (77–90) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 8, "name": "极地的", "value": "法术附加 (49–64) - (96–113) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 9, "name": "埋葬的", "value": "法术附加 (61–81) - (120–140) 基础冰霜伤害" },
{ "level": 1, "name": "雷电的", "value": "法术附加 1 - (6–7) 基础闪电伤害" },
{ "level": 2, "name": "嗡嗡的", "value": "法术附加 (1–3) - (32–34) 基础闪电伤害" },
{ "level": 3, "name": "捕捉的", "value": "法术附加 (1–4) - (49–52) 基础闪电伤害" },
{ "level": 4, "name": "劈哩啪啦的", "value": "法术附加 (2–5) - (69–73) 基础闪电伤害" },
{ "level": 5, "name": "火花的", "value": "法术附加 (2–8) - (97–102) 基础闪电伤害" },
{ "level": 6, "name": "电弧的", "value": "法术附加 (3–10) - (126–133) 基础闪电伤害" },
{ "level": 7, "name": "导电的", "value": "法术附加 (5–12) - (164–173) 基础闪电伤害" },
{ "level": 8, "name": "放电的", "value": "法术附加 (5–17) - (204–216) 基础闪电伤害" },
{ "level": 9, "name": "电极的", "value": "法术附加 (7–20) - (255–270) 基础闪电伤害" }
],
"攻击技能的元素伤害提高(单手)": [
{ "level": 1, "name": "催化的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (11–20)%" },
{ "level": 2, "name": "注入的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (21–30)%" },
{ "level": 3, "name": "驾驭的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (31–36)%" },
{ "level": 4, "name": "释放的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (37–42)%" },
{ "level": 5, "name": "狂暴的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (43–50)%" },
{ "level": 6, "name": "毁灭的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (51–59)%" }
],
"攻击技能的元素伤害提高(双手)": [
{ "level": 1, "name": "催化的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (19–34)%" },
{ "level": 2, "name": "注入的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (36–51)%" },
{ "level": 3, "name": "赋能的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (53–61)%" },
{ "level": 4, "name": "释放的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (63–71)%" },
{ "level": 5, "name": "狂暴的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (73–85)%" },
{ "level": 6, "name": "毁灭的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (87–100)%" }
],
"攻击技能的元素伤害提高(非武器)": [
{ "name": "催化的", "value": "(5–10)% 攻击技能的元素伤害提高", "level": 1 },
{ "name": "注入的", "value": "(11–20)% 攻击技能的元素伤害提高", "level": 2 },
{ "name": "赋予的", "value": "(21–30)% 攻击技能的元素伤害提高", "level": 3 },
{ "name": "释放的", "value": "(31–36)% 攻击技能的元素伤害提高", "level": 4 },
{ "name": "强盛的", "value": "(37–42)% 攻击技能的元素伤害提高", "level": 5 },
{ "name": "毁灭的", "value": "(43-50)% 攻击技能的元素伤害提高", "level": 6 }
],
"所有技能石等级":[
{ "level": 1, "name": "模范的", "value": "此物品上装备的技能石等级 +1"}
],
"所有主动技能石等级":[
{ "level": 1, "name": "交变者的", "value": "所有主动技能石等级 +1"}
],
"主动技能石等级": [
{ "name": "伏尔甘教徒的", "value": "所有火焰主动技能石等级 +1", "level": 1 },
{ "name": "霜民的", "value": "所有冰霜主动技能石等级 +1", "level": 1 },
{ "name": "风民的", "value": "所有闪电主动技能石等级 +1", "level": 1 },
{ "name": "比蒙的", "value": "所有物理主动技能石等级 +1", "level": 1 },
{ "name": "内奸的", "value": "所有混沌主动技能石等级 +1", "level": 1 }
],
"所有法术主动技能石等级(双手)": [
{ "level": 1, "name": "导师的", "value": "所有法术主动技能石等级 +(1–2)" }
],
"所有法术主动技能石等级(单手)": [
{ "level": 1, "name": "导师的", "value": "所有法术主动技能石等级 + 1" }
],
"弓技能石等级": [
{ "level": 1, "name": "弓箭专家的", "value": "此物品上装备的【弓技能石】等级 +1" },
{ "level": 2, "name": "神枪手的", "value": "此物品上装备的【弓技能石】等级 +2" }
],
"近战技能石等级": [
{ "level": 1, "name": "战斗的", "value": "此物品上装备的近战技能石等级 +1" },
{ "level": 2, "name": "武器大师的", "value": "此物品上装备的近战技能石等级 +2" }
],
"召唤主动技能石": [
{ "level": 1, "name": "监工之", "value": "所有召唤生物主动技能石等级 +1" },
{ "level": 2, "name": "狱卒之", "value": "所有召唤生物主动技能石等级 +2" }
],
"法术主动技能石等级(双手)": [
{ "level": 1, "name": "塑焰的", "value": "所有火焰法术主动技能石等级 +(1–2)" },
{ "level": 2, "name": "熔咒的", "value": "所有火焰法术主动技能石等级 +3" },
{ "level": 1, "name": "霜颂的", "value": "所有冰霜法术主动技能石等级 +(1–2)" },
{ "level": 2, "name": "迎冬的", "value": "所有冰霜法术主动技能石等级 +3" },
{ "level": 1, "name": "雷手的", "value": "所有闪电法术主动技能石等级 +(1–2)" },
{ "level": 2, "name": "风伯的", "value": "所有闪电法术主动技能石等级 +3" },
{ "level": 1, "name": "疯王的", "value": "所有混沌法术主动技能石等级 +(1–2)" },
{ "level": 2, "name": "碎志的", "value": "所有混沌法术主动技能石等级 +3" },
{ "level": 1, "name": "石卜师的", "value": "所有物理主动法术技能石等级 +(1–2)" },
{ "level": 2, "name": "破釜的", "value": "所有物理主动法术技能石等级 +3" }
],
"法术主动技能石等级(单手)": [
{ "level": 1, "name": "塑焰的", "value": "所有火焰法术主动技能石等级 +1" },
{ "level": 2, "name": "熔咒的", "value": "所有火焰法术主动技能石等级 +2" },
{ "level": 1, "name": "霜颂的", "value": "所有冰霜法术主动技能石等级 +1" },
{ "level": 2, "name": "迎冬的", "value": "所有冰霜法术主动技能石等级 +2" },
{ "level": 1, "name": "雷手的", "value": "所有闪电法术主动技能石等级 +1" },
{ "level": 2, "name": "风伯的", "value": "所有闪电法术主动技能石等级 +2" },
{ "level": 1, "name": "疯王的", "value": "所有混沌法术主动技能石等级 +1" },
{ "level": 2, "name": "碎志的", "value": "所有混沌法术主动技能石等级 +2" },
{ "level": 1, "name": "石卜师的", "value": "所有物理主动法术技能石等级 +1" },
{ "level": 2, "name": "破釜的", "value": "所有物理主动法术技能石等级 +2" }
],
"元素&混沌技能石等级": [
{ "level": 1, "name": "火焰飞旋的", "value": "此物品上装备的【火焰技能石】等级 +1" },
{ "level": 2, "name": "岩浆呼唤的", "value": "此物品上装备的【火焰技能石】等级 +2" },
{ "level": 1, "name": "冰霜织女的", "value": "此物品上装备的【冰霜技能石】等级 +1" },
{ "level": 2, "name": "寒冰使者的", "value": "此物品上装备的【冰霜技能石】等级 +2" },
{ "level": 1, "name": "雷神的", "value": "此物品上装备的【闪电技能石】等级 +1" },
{ "level": 2, "name": "风暴王者的", "value": "此物品上装备的【闪电技能石】等级 +2" },
{ "level": 1, "name": "虚无主义的", "value": "此物品上装备的【混沌技能石】等级 +1" },
{ "level": 2, "name": "无序的", "value": "此物品上装备的【混沌技能石】等级 +2" }
],
"物理攻击伤害转化为生命偷取": [
{ "level": 1, "name": "鲫鱼的", "value": "物理攻击伤害的 (0.2–0.4)% 会转化为生命偷取" },
{ "level": 2, "name": "七鳃鳗的", "value": "物理攻击伤害的 (0.6–0.8)% 会转化为生命偷取" },
{ "level": 3, "name": "吸血鬼的", "value": "物理攻击伤害的 (1–1.2)% 会转化为生命偷取" }
],
"物理攻击伤害转化为魔力偷取": [
{ "level": 1, "name": "口渴的", "value": "物理攻击伤害的 (0.2–0.4)% 转化为魔力偷取" },
{ "level": 2, "name": "燥热的", "value": "物理攻击伤害的 (0.6–0.8)% 转化为魔力偷取" }
],
"物理伤害提高": [
{ "name": "重量的", "value": "物理伤害提高 (40–49)%", "level": 1 },
{ "name": "锯齿的", "value": "物理伤害提高 (50–64)%", "level": 2 },
{ "name": "邪恶的", "value": "物理伤害提高 (65–84)%", "level": 3 },
{ "name": "狠毒的", "value": "物理伤害提高 (85–109)%", "level": 4 },
{ "name": "嗜血的", "value": "物理伤害提高 (110–134)%", "level": 5 },
{ "name": "残酷的", "value": "物理伤害提高 (135–154)%", "level": 6 },
{ "name": "强横的", "value": "物理伤害提高 (155–169)%", "level": 7 },
{ "name": "无情的", "value": "物理伤害提高 (170–179)%", "level": 8 }
],
"物理伤害提高和命中值": [
{ "name": "侍从的", "value": "物理伤害提高(15–19)% & +(16–20) 命中值", "level": 1 },
{ "name": "旅人的", "value": "物理伤害提高(20–24)% & +(21–46) 命中值", "level": 2 },
{ "name": "掠夺者的", "value": "物理伤害提高(25–34)% & +(47–72) 命中值", "level": 3 },
{ "name": "佣兵的", "value": "物理伤害提高(35–44)% & +(73–97) 命中值", "level": 4 },
{ "name": "冠军的", "value": "物理伤害提高(45–54)% & +(98–123) 命中值", "level": 5 },
{ "name": "征服者的", "value": "物理伤害提高(55–64)% & +(124–149) 命中值", "level": 6 },
{ "name": "帝王的", "value": "物理伤害提高(65–74)% & +(150–174) 命中值", "level": 7 },
{ "name": "独裁者的", "value": "物理伤害提高(75–79)% & +(175–200) 命中值", "level": 8 }
],
"弓类技能伤害提高": [
{ "name": "急性的", "value": "弓类技能伤害提高 (5–10)%", "level": 1 },
{ "name": "尖刻的", "value": "弓类技能伤害提高 (11–20)%", "level": 2 },
{ "name": "凿击的", "value": "弓类技能伤害提高 (21–30)%", "level": 3 },
{ "name": "锋尖的", "value": "弓类技能伤害提高 (31–36)%", "level": 4 },
{ "name": "破空的", "value": "弓类技能伤害提高 (37–42)%", "level": 5 },
{ "name": "穿刺的", "value": "弓类技能伤害提高 (43–50)%", "level": 6 }
],
"额外箭矢": [
{ "level": 1, "name": "碎片之", "value": "弓类攻击发射一支额外箭矢" },
{ "level": 2, "name": "繁多之", "value": "弓类攻击发射2支额外箭矢" }
],
"投射物速度加快":[
{ "name": "疾速之", "value": "投射物速度加快 (10–17)%", "level": 1 },
{ "name": "飞行之", "value": "投射物速度加快 (18–25)%", "level": 2 },
{ "name": "推进之", "value": "投射物速度加快 (26–33)%", "level": 3 },
{ "name": "和风之", "value": "投射物速度加快 (34–41)%", "level": 4 },
{ "name": "劲风之", "value": "投射物速度加快 (42–46)%", "level": 5 }
],
"弓类攻击暴击伤害加成": [
{ "name": "怒火之", "value": "弓类攻击 +(8–12)% 暴击伤害加成", "level": 1 },
{ "name": "愤怒之", "value": "弓类攻击 +(13–19)% 暴击伤害加成", "level": 2 },
{ "name": "狂怒之", "value": "弓类攻击 +(20–24)% 暴击伤害加成", "level": 3 },
{ "name": "狂暴之", "value": "弓类攻击 +(25–29)% 暴击伤害加成", "level": 4 },
{ "name": "凶暴之", "value": "弓类攻击 +(30–34)% 暴击伤害加成", "level": 5 },
{ "name": "毁灭之", "value": "弓类攻击 +(35–38)% 暴击伤害加成", "level": 6 }
],
"弓类攻击暴击率提高": [
{ "name": "针刺之", "value": "弓类攻击的暴击率提高 (10–14)%", "level": 1 },
{ "name": "刺痛之", "value": "弓类攻击的暴击率提高 (15–19)%", "level": 2 },
{ "name": "刺穿之", "value": "弓类攻击的暴击率提高 (20–24)%", "level": 3 },
{ "name": "破裂之", "value": "弓类攻击的暴击率提高 (25–29)%", "level": 4 },
{ "name": "穿透之", "value": "弓类攻击的暴击率提高 (30–34)%", "level": 5 },
{ "name": "手术之", "value": "弓类攻击的暴击率提高 (35–38)%", "level": 6 },
{ "name": "撕碎之", "value": "弓类攻击的暴击率提高 (39–44)%", "level": 7 }
],
"最大生命": [
{ "level": 1, "value": "+(3–9) 最大生命", "name": "健壮的" },
{ "level": 2, "value": "+(10–19) 最大生命", "name": "健康的" },
{ "level": 3, "value": "+(20–29) 最大生命", "name": "乐观的" },
{ "level": 4, "value": "+(30–39) 最大生命", "name": "坚定的" },
{ "level": 5, "value": "+(40–49) 最大生命", "name": "粗壮的" },
{ "level": 6, "value": "+(50–59) 最大生命", "name": "健壮的" },
{ "level": 7, "value": "+(60–69) 最大生命", "name": "丰腴的" },
{ "level": 8, "value": "+(70–79) 最大生命", "name": "阳刚的" },
{ "name": "运动员的", "value": "+(80–89) 最大生命", "level": 9 },
{ "name": "丰饶的", "value": "+(90–99) 最大生命", "level": 10 },
{ "name": "蓬勃的", "value": "+(100–109) 最大生命", "level": 11 },
{ "name": "狂喜的", "value": "+(110–119) 最大生命", "level": 12 },
{ "name": "全盛的", "value": "+(120–129) 最大生命", "level": 13 }
],
"最大魔力(单手)":[
{ "level": 1, "name": "绿宝石的", "value": "+(30–39) 最大魔力" },
{ "level": 2, "name": "钴蓝的", "value": "+(40–49) 最大魔力" },
{ "level": 3, "name": "湛蓝的", "value": "+(50–59) 最大魔力" },
{ "level": 4, "name": "蓝宝石的", "value": "+(60–69) 最大魔力" },
{ "level": 5, "name": "天蓝的", "value": "+(70–79) 最大魔力" },
{ "level": 6, "name": "水星的", "value": "+(80–89) 最大魔力" },
{ "level": 7, "name": "乳白色的", "value": "+(90–99) 最大魔力" },
{ "level": 8, "name": "龙胆的", "value": "+(100–109) 最大魔力" },
{ "level": 9, "name": "靛蓝的", "value": "+(110–119) 最大魔力" },
{ "level": 10, "name": "深蓝的", "value": "+(120–129) 最大魔力" },
{ "level": 11, "name": "蓝色的", "value": "+(130–139) 最大魔力" },
{ "level": 12, "name": "蓝釉的", "value": "+(140–159) 最大魔力" }
],
"最大魔力(双手)": [
{ "level": 1, "name": "绿宝石的", "value": "+(40–49) 最大魔力" },
{ "level": 2, "name": "钴蓝的", "value": "+(50–59) 最大魔力" },
{ "level": 3, "name": "湛蓝的", "value": "+(60–69) 最大魔力" },
{ "level": 4, "name": "蓝宝石的", "value": "+(70–79) 最大魔力" },
{ "level": 5, "name": "天蓝的", "value": "+(80–89) 最大魔力" },
{ "level": 6, "name": "水星的", "value": "+(90–99) 最大魔力" },
{ "level": 7, "name": "乳白色的", "value": "+(100–119) 最大魔力" },
{ "level": 8, "name": "龙胆的", "value": "+(120–139) 最大魔力" },
{ "level": 9, "name": "靛蓝的", "value": "+(140–159) 最大魔力" },
{ "level": 10, "name": "深蓝的", "value": "+(160–179) 最大魔力" },
{ "level": 11, "name": "蓝色的", "value": "+(180–199) 最大魔力" },
{ "level": 12, "name": "蓝釉的", "value": "+(200–229) 最大魔力" }
],
"最大魔力(非武器)": [
{ "name": "绿宝石的", "value": "+(15–19) 最大魔力", "level": 1 },
{ "name": "钴蓝的", "value": "+(20–24) 最大魔力", "level": 2 },
{ "name": "湛蓝的", "value": "+(25–29) 最大魔力", "level": 3 },
{ "name": "蓝宝石的", "value": "+(30–34) 最大魔力", "level": 4 },
{ "name": "天蓝的", "value": "+(35–39) 最大魔力", "level": 5 },
{ "name": "水星的", "value": "+(40–44) 最大魔力", "level": 6 },
{ "name": "乳白色的", "value": "+(45–49) 最大魔力", "level": 7 },
{ "name": "龙胆的", "value": "+(50–54) 最大魔力", "level": 8 },
{ "name": "靛蓝的", "value": "+(55–59) 最大魔力", "level": 9 },
{ "name": "深蓝的", "value": "+(60–64) 最大魔力", "level": 10 },
{ "name": "纯蓝的", "value": "+(65–68) 最大魔力", "level": 11 },
{ "name": "钴蓝的", "value": "+(69–73) 最大魔力", "level": 12 },
{ "name": "群青的", "value": "+(74–78) 最大魔力", "level": 13 }
],
"最大能量护盾": [
{ "name": "发光的", "value": "+(1–3) 最大能量护盾", "level": 1 },
{ "name": "微光的", "value": "+(4–8) 最大能量护盾", "level": 2 },
{ "name": "闪闪发亮的", "value": "+(9–12) 最大能量护盾", "level": 3 },
{ "name": "泛光的", "value": "+(13–15) 最大能量护盾", "level": 4 },
{ "name": "辐射的", "value": "+(16–19) 最大能量护盾", "level": 5 },
{ "name": "脉冲的", "value": "+(20–22) 最大能量护盾", "level": 6 },
{ "name": "沸腾的", "value": "+(23–26) 最大能量护盾", "level": 7 },
{ "name": "炽烈的", "value": "+(27–31) 最大能量护盾", "level": 8 },
{ "name": "夺目的", "value": "+(32–37) 最大能量护盾", "level": 9 },
{ "name": "炽焰的", "value": "+(38–43) 最大能量护盾", "level": 10 },
{ "name": "灿烂的", "value": "+(44–47) 最大能量护盾", "level": 11 },
{ "name": "眩目的", "value": "+(48–51) 最大能量护盾", "level": 12 }
],
"能量护盾上限提高(饰品)": [
{ "name": "保护的", "value": "(2–4)% 能量护盾上限提高", "level": 1 },
{ "name": "意志坚强的", "value": "(5–7)% 能量护盾上限提高", "level": 2 },
{ "name": "坚决的", "value": "(8–10)% 能量护盾上限提高", "level": 3 },
{ "name": "无惧的", "value": "(11–13)% 能量护盾上限提高", "level": 4 },
{ "name": "无畏的", "value": "(14–16)% 能量护盾上限提高", "level": 5 },
{ "name": "无法征服的", "value": "(17–19)% 能量护盾上限提高", "level": 6 },
{ "name": "坚不可摧的", "value": "(20–22)% 能量护盾上限提高", "level": 7 }
],
"能量护盾充能时间提前": [
{ "name": "精力之", "value": "能量护盾充能时间提前 (27–34)%", "level": 1 },
{ "name": "风味之", "value": "能量护盾充能时间提前 (35–42)%", "level": 2 },
{ "name": "通电之", "value": "能量护盾充能时间提前 (43–50)%", "level": 3 },
{ "name": "活力之", "value": "能量护盾充能时间提前 (51–58)%", "level": 4 },
{ "name": "助力之风之", "value": "能量护盾充能时间提前 (59–66)%", "level": 5 }
],
"能量护盾充能率提高":[
{"name": "消减之", "value": "能量护盾充能率提高 (24–26)%", "level": 1},
{"name": "扩散之", "value": "能量护盾充能率提高 (27–29)%", "level": 2},
{"name": "散播之", "value": "能量护盾充能率提高 (30–32)%", "level": 3},
{"name": "缓冲之", "value": "能量护盾充能率提高 (33–35)%", "level": 4},
{"name": "灼情之", "value": "能量护盾充能率提高 (36–38)%", "level": 5}
],
"护甲": [
{ "name": "上漆的", "value": "+(3–10) 护甲", "level": 1 },
{ "name": "镶嵌的", "value": "+(11–35) 护甲", "level": 2 },
{ "name": "螺纹的", "value": "+(36–60) 护甲", "level": 3 },
{ "name": "强化的", "value": "+(61–138) 护甲", "level": 4 },
{ "name": "电镀的", "value": "+(139–322) 护甲", "level": 5 },
{ "name": "装甲化的", "value": "+(323–400) 护甲", "level": 6 },
{ "name": "围绕的", "value": "+(401–460) 护甲", "level": 7 },
{ "name": "包围的", "value": "+(461–540) 护甲", "level": 8 }
],
"护甲提高(饰品)": [
{ "name": "增强的", "value": "(4–8)% 护甲提高", "level": 1 },
{ "name": "分层的", "value": "(9–13)% 护甲提高", "level": 2 },
{ "name": "甲壳的", "value": "(14–18)% 护甲提高", "level": 3 },
{ "name": "支持的", "value": "(19–23)% 护甲提高", "level": 4 },
{ "name": "加厚的", "value": "(24–28)% 护甲提高", "level": 5 },
{ "name": "围城的", "value": "(29–32)% 护甲提高", "level": 6 },
{ "name": "坚不可摧的", "value": "(33–36)% 护甲提高", "level": 7 }
],
"闪避值提高(饰品)": [
{ "name": "敏捷的", "value": "(4–8)% 闪避值提高", "level": 1 },
{ "name": "舞者的", "value": "(9–13)% 闪避值提高", "level": 2 },
{ "name": "杂技的", "value": "(14–18)% 闪避值提高", "level": 3 },
{ "name": "飘忽的", "value": "(19–23)% 闪避值提高", "level": 4 },
{ "name": "模糊的", "value": "(24–28)% 闪避值提高", "level": 5 },
{ "name": "相位的", "value": "(29–32)% 闪避值提高", "level": 6 },
{ "name": "气态的", "value": "(33–36)% 闪避值提高", "level": 7 }
],
"闪避值": [
{ "name": "敏捷的", "value": "(3–10) 点", "level": 1 },
{ "name": "舞者的", "value": "(11–35) 点", "level": 2 },
{ "name": "杂技的", "value": "(36–60) 点", "level": 3 },
{ "name": "飘忽的", "value": "(61–80) 点", "level": 4 },
{ "name": "模糊的", "value": "(81–120) 点", "level": 5 },
{ "name": "相位的", "value": "(121–150) 点", "level": 6 },
{ "name": "气态的", "value": "(151–170) 点", "level": 7 }
],
"最大能量护盾(防具)": [
{ "name": "发光的", "value": "3-5 最大能量护盾", "level": 1 },
{ "name": "微光的", "value": "6-11 最大能量护盾", "level": 2 },
{ "name": "闪闪发亮的", "value": "12-16 最大能量护盾", "level": 3 },
{ "name": "泛光的", "value": "17-23 最大能量护盾", "level": 4 },
{ "name": "辐射的", "value": "24-30 最大能量护盾", "level": 5 },
{ "name": "脉冲的", "value": "31-38 最大能量护盾", "level": 6 },
{ "name": "沸腾的", "value": "39-49 最大能量护盾", "level": 7 },
{ "name": "炽烈的", "value": "50-61 最大能量护盾", "level": 8 },
{ "name": "夺目的", "value": "62-76 最大能量护盾", "level": 9 },
{ "name": "炽焰的", "value": "77-90 最大能量护盾", "level": 10 },
{ "name": "灿烂的", "value": "91-100 最大能量护盾", "level": 11 }
],
"闪避值(防具)": [
{ "name": "敏捷的", "value": "6-12 点闪避值", "level": 1 },
{ "name": "舞者的", "value": "13-35 点闪避值", "level": 2 },
{ "name": "杂技的", "value": "36-63 点闪避值", "level": 3 },
{ "name": "飘忽的", "value": "64-82 点闪避值", "level": 4 },
{ "name": "模糊的", "value": "83-101 点闪避值", "level": 5 },
{ "name": "相位的", "value": "102-120 点闪避值", "level": 6 },
{ "name": "气态的", "value": "121-150 点闪避值", "level": 7 },
{ "name": "不可捉摸的", "value": "151-200 点闪避值", "level": 8 },
{ "name": "灵敏的", "value": "201-300 点闪避值", "level": 9 },
{ "name": "柔软的", "value": "301-400 点闪避值", "level": 10 },
{ "name": "易变的", "value": "401-500 点闪避值", "level": 11 }
],
"护甲(防具)": [
{ "name": "上漆的", "value": "6-12 护甲", "level": 1 },
{ "name": "镶嵌的", "value": "13-35 护甲", "level": 2 },
{ "name": "螺纹的", "value": "36-63 护甲", "level": 3 },
{ "name": "强化的", "value": "64-82 护甲", "level": 4 },
{ "name": "电镀的", "value": "83-101 护甲", "level": 5 },
{ "name": "装甲化的", "value": "102-120 护甲", "level": 6 },
{ "name": "围绕的", "value": "121-150 护甲", "level": 7 },
{ "name": "包围的", "value": "151-200 护甲", "level": 8 },
{ "name": "柔缓的", "value": "201-300 护甲", "level": 9 },
{ "name": "不动的", "value": "301-400 护甲", "level": 10 },
{ "name": "无懈的", "value": "401-500 护甲", "level": 11 }
],
"护甲和闪避值(防具)": [
{ "name": "柔韧的", "value": "5-9 护甲, 5-9 点闪避值", "level": 1 },
{ "name": "软绵的", "value": "10-27 护甲, 10-27 点闪避值", "level": 2 },
{ "name": "弹性的", "value": "28-48 护甲, 13-22 点闪避值", "level": 3 },
{ "name": "耐久的", "value": "49-85 护甲, 23-28 点闪避值", "level": 4 },
{ "name": "结实的", "value": "86-145 护甲, 29-48 点闪避值", "level": 5 },
{ "name": "弹力的", "value": "146-220 护甲, 49-60 点闪避值", "level": 6 },
{ "name": "可调的", "value": "221-300 护甲, 61-72 点闪避值", "level": 7 },
{ "name": "多用的", "value": "301-375 护甲, 73-80 点闪避值", "level": 8 }
],
"护甲和能量护盾(防具)": [
{ "name": "受福的", "value": "5-9 护甲, 3-4 最大能量护盾", "level": 1 },
{ "name": "受膏的", "value": "10-27 护甲, 5-12 最大能量护盾", "level": 2 },
{ "name": "圣化的", "value": "28-48 护甲, 13-22 最大能量护盾", "level": 3 },
{ "name": "崇圣的", "value": "49-85 护甲, 23-28 最大能量护盾", "level": 4 },
{ "name": "赐福的", "value": "86-145 护甲, 29-48 最大能量护盾", "level": 5 },
{ "name": "奉献的", "value": "146-220 护甲, 49-60 最大能量护盾", "level": 6 },
{ "name": "圣洁的", "value": "221-300 护甲, 61-72 最大能量护盾", "level": 7 },
{ "name": "神样的", "value": "301-375 护甲, 73-80 最大能量护盾", "level": 8 }
],
"闪避值和能量护盾(防具)": [
{ "name": "幽焰的", "value": "5-9 点闪避值, 3-4 最大能量护盾", "level": 1 },
{ "name": "仙子的", "value": "10-27 点闪避值, 5-12 最大能量护盾", "level": 2 },
{ "name": "仙精的", "value": "28-48 点闪避值, 13-22 最大能量护盾", "level": 3 },
{ "name": "仙灵的", "value": "49-85 点闪避值, 23-28 最大能量护盾", "level": 4 },
{ "name": "精魂的", "value": "86-145 点闪避值, 29-48 最大能量护盾", "level": 5 },
{ "name": "幻灵的", "value": "146-220 点闪避值, 49-60 最大能量护盾", "level": 6 },
{ "name": "容貌的", "value": "221-300 点闪避值, 61-72 最大能量护盾", "level": 7 },
{ "name": "幻象的", "value": "301-375 点闪避值, 73-80 最大能量护盾", "level": 8 }
],
"护甲和最大生命(防具)": [
{ "name": "牡蛎的", "value": " +(20–32) 护甲, +(18–23) 最大生命", "level": 1 },
{ "name": "顽童的", "value": " +(33–48) 护甲, +(24–28) 最大生命", "level": 2 },
{ "name": "菊石的", "value": " +(49–96) 护甲, +(29–33) 最大生命", "level": 3 },
{ "name": "鳄鱼的", "value": " +(97–144) 护甲, +(34–38) 最大生命", "level": 4 }
],
"闪避值和最大生命(防具)": [
{ "name": "跳蚤的", "value": "30 +(14–20) 点闪避值, +(18–23) 最大生命", "level": 1 },
{ "name": "幼鹿的", "value": "46 +(21–42) 点闪避值, +(24–28) 最大生命", "level": 2 },
{ "name": "公羊的", "value": "62 +(43–95) 点闪避值, +(29–33) 最大生命", "level": 3 },
{ "name": "山羊的", "value": "78 +(96–120) 点闪避值, +(34–38) 最大生命", "level": 4 }
],
"能量护盾和最大生命(防具)": [
{ "name": "僧侣的", "value": "30 +(8–10) 最大能量护盾, +(18–23) 最大生命", "level": 1 },
{ "name": "院长的", "value": "46 +(11–15) 最大能量护盾, +(24–28) 最大生命", "level": 2 },
{ "name": "尊长的", "value": "62 +(16–25) 最大能量护盾, +(29–33) 最大生命", "level": 3 },
{ "name": "总督的", "value": "78 +(26–30) 最大能量护盾, +(34–38) 最大生命", "level": 4 }
],
"能量护盾和最大魔力(防具)": [
{ "name": "侍僧的", "value": "30 +(8–10) 最大能量护盾, +(11–15) 最大魔力", "level": 1 },
{ "name": "辅祭的", "value": "46 +(11–15) 最大能量护盾, +(16–19) 最大魔力", "level": 2 },
{ "name": "祭司的", "value": "62 +(16–25) 最大能量护盾, +(20–22) 最大魔力", "level": 3 },
{ "name": "主教的", "value": "78 +(26–30) 最大能量护盾, +(23–25) 最大魔力", "level": 4 }
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"该装备的护甲,闪避,能量护盾提高":[
{ "name": "阴影的", "value": "该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (27–42)%", "level": 1 },
{ "name": "空灵的", "value": "该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (43–55)%", "level": 2 },
{ "name": "脱俗的", "value": "该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (56–67)%", "level": 3 },
{ "name": "无常的", "value": "该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (68–79)%", "level": 4 },
{ "name": "逝去的", "value": "该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (80–91)%", "level": 5 },
{ "name": "虚幻的", "value": "该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (92–100)%", "level": 6 },
{ "name": "无形的", "value": "该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (101–110)%", "level": 7 }
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"该装备的护甲,闪避,能量护盾提高 晕眩回复和格挡回复提高":[
{ "name": "蚊子的", "value": "该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)%", "level": 1 },
{ "name": "飞蛾的", "value": "该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)%", "level": 2 },
{ "name": "蝴蝶的", "value": "该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)%", "level": 3 },
{ "name": "黄蜂的", "value": "该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)%", "level": 4 },
{ "name": "蜻蜓的", "value": "该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)%", "level": 5 },
{ "name": "蜂鸟的", "value": "该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)%", "level": 6 }
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"该装备的护甲提高":[
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"该装备的护甲提高 晕眩回复和格挡回复提高":[
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"该装备的闪避提高":[
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"该装备的闪避提高 晕眩回复和格挡回复提高":[
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"该装备的能量护盾提高":[
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"该装备的能量护盾提高 晕眩回复和格挡回复提高":[
{ "name": "妖精的", "value": "该装备的能量护盾提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)%", "level": 1 },
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{ "name": "幻形怪的", "value": "该装备的能量护盾提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)%", "level": 3 },
{ "name": "纳迦的", "value": "该装备的能量护盾提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)%", "level": 4 },
{ "name": "巨灵的", "value": "该装备的能量护盾提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)%", "level": 5 },
{ "name": "六翼天使的", "value": "该装备的能量护盾提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)%", "level": 6 }
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"该装备的护甲,闪避提高":[
{ "name": "拆解的", "value": "该装备的护甲与闪避提高 (15–26)%", "level": 1 },
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{ "name": "决斗的", "value": "该装备的护甲与闪避提高 (68–79)%", "level": 5 },
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{ "name": "传说的", "value": "该装备的护甲与闪避提高 (92–100)%", "level": 7 },
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"该装备的护甲,闪避提高 晕眩回复和格挡回复提高":[
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"该装备的护甲,能量护盾提高":[
{ "name": "嵌入的", "value": "该装备的护甲与能量护盾提高 (15–26)%", "level": 1 },
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"该装备的护甲,能量护盾提高 晕眩回复和格挡回复提高":[
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"该装备的闪避,能量护盾提高":[
{ "name": "阴影的", "value": "该装备的闪避与能量护盾提高 (15–26)%", "level": 1 },
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"该装备的闪避,能量护盾提高 晕眩回复和格挡回复提高":[
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"力量": [
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{ "level": 3, "name": "熊之", "value": "+(18–22) 力量" },
{ "level": 4, "name": "狮子之", "value": "+(23–27) 力量" },
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{ "level": 7, "name": "海兽之", "value": "+(38–42) 力量" },
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"敏捷": [
{ "level": 1, "name": "猫鼬之", "value": "+(8–12) 敏捷" },
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{ "level": 3, "name": "狐狸之", "value": "+(18–22) 敏捷" },
{ "level": 4, "name": "猎鹰之", "value": "+(23–27) 敏捷" },
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"智慧": [
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{ "level": 5, "name": "哲学家之", "value": "+(28–32) 智慧" },
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"全属性": [
{ "name": "云端之", "value": "+(1–4) 全属性", "level": 1 },
{ "name": "天空之", "value": "+(5–8) 全属性", "level": 2 },
{ "name": "流星之", "value": "+(9–12) 全属性", "level": 3 },
{ "name": "彗星之", "value": "+(13–16) 全属性", "level": 4 },
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{ "name": "无限之", "value": "+(29–32) 全属性", "level": 8 },
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"攻击速度加快": [
{ "level": 1, "name": "技巧之", "value": "攻击速度加快 (5–7)%" },
{ "level": 2, "name": "轻松之", "value": "攻击速度加快 (8–10)%" },
{ "level": 3, "name": "成熟之", "value": "攻击速度加快 (11–13)%" },
{ "level": 4, "name": "声望之", "value": "攻击速度加快 (14–16)%" },
{ "level": 5, "name": "喝采之", "value": "攻击速度加快 (17–19)%" },
{ "level": 6, "name": "名声之", "value": "攻击速度加快 (20–22)%" },
{ "level": 7, "name": "恶名之", "value": "攻击速度加快 (23–25)%" },
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"施法速度加快": [
{ "level": 1, "value": "施法速度加快 (5–8)%", "name": "人才之" },
{ "level": 2, "value": "施法速度加快 (9–12)%", "name": "灵活应变之" },
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{ "level": 5, "value": "施法速度加快 (21–24)%", "name": "伎俩之" },
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"施法速度加快(长杖)": [
{ "level": 1, "value": "施法速度加快 (8-13)%", "name": "人才之" },
{ "level": 2, "value": "施法速度加快 (14-19)%", "name": "灵活应变之" },
{ "level": 3, "value": "施法速度加快 (20-25)%", "name": "有经验之" },
{ "level": 4, "value": "施法速度加快 (26-31)%", "name": "障眼法之" },
{ "level": 5, "value": "施法速度加快 (32-37)%", "name": "伎俩之" },
{ "level": 6, "value": "施法速度加快 (38-43)%", "name": "巫术之" },
{ "level": 7, "value": "施法速度加快 (44-49)%", "name": "娴熟之" }
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"火焰抗性": [
{ "level": 1, "name": "幼龙之", "value": "+(6–11)% 火焰抗性" },
{ "level": 2, "name": "火蜥蜴之", "value": "+(12–17)% 火焰抗性" },
{ "level": 3, "name": "火龙之", "value": "+(18–23)% 火焰抗性" },
{ "level": 4, "name": "窑炉之", "value": "+(24–29)% 火焰抗性" },
{ "level": 5, "name": "炉火之", "value": "+(30–35)% 火焰抗性" },
{ "level": 6, "name": "火山之", "value": "+(36–41)% 火焰抗性" },
{ "level": 7, "name": "岩浆之", "value": "+(42–45)% 火焰抗性" },
{ "level": 8, "name": "提耶须之", "value": "+(46–48)% 火焰抗性" }
],
"冰霜抗性": [
{ "level": 1, "name": "北方民族之", "value": "+(6–11)% 冰霜抗性" },
{ "level": 2, "name": "海豹之", "value": "+(12–17)% 冰霜抗性" },
{ "level": 3, "name": "企鹅之", "value": "+(18–23)% 冰霜抗性" },
{ "level": 4, "name": "雪人之", "value": "+(24–29)% 冰霜抗性" },
{ "level": 5, "name": "海象之", "value": "+(30–35)% 冰霜抗性" },
{ "level": 6, "name": "北极熊之", "value": "+(36–41)% 冰霜抗性" },
{ "level": 7, "name": "冰之", "value": "+(42–45)% 冰霜抗性" },
{ "level": 8, "name": "哈斯特之", "value": "+(46–48)% 冰霜抗性" }
],
"闪电抗性": [
{ "level": 1, "name": "云朵之", "value": "+(6–11)% 闪电抗性" },
{ "level": 2, "name": "冰雹之", "value": "+(12–17)% 闪电抗性" },
{ "level": 3, "name": "暴风之", "value": "+(18–23)% 闪电抗性" },
{ "level": 4, "name": "积雨云之", "value": "+(24–29)% 闪电抗性" },
{ "level": 5, "name": "暴风雨之", "value": "+(30–35)% 闪电抗性" },
{ "level": 6, "name": "台风之", "value": "+(36–41)% 闪电抗性" },
{ "level": 7, "name": "电之", "value": "+(42–45)% 闪电抗性" },
{ "level": 8, "name": "艾菲吉之", "value": "+(46–48)% 闪电抗性" }
],
"混沌抗性": [
{ "level": 1, "name": "失落之", "value": "+(5–10)% 混沌抗性" },
{ "level": 2, "name": "放逐之", "value": "+(11–15)% 混沌抗性" },
{ "level": 3, "name": "驱逐之", "value": "+(16–20)% 混沌抗性" },
{ "level": 4, "name": "出境之", "value": "+(21–25)% 混沌抗性" },
{ "level": 5, "name": "流亡之", "value": "+(26–30)% 混沌抗性" },
{ "level": 6, "name": "巴曼斯之", "value": "+(31–35)% 混沌抗性" }
],
"所有元素抗性": [
{ "name": "水晶之", "value": "所有元素抗性(3–5)%", "level": 1 },
{ "name": "棱镜之", "value": "所有元素抗性(6–8)%", "level": 2 },
{ "name": "万花筒之", "value": "所有元素抗性(9–11)%", "level": 3 },
{ "name": "多彩之", "value": "所有元素抗性(12–14)%", "level": 4 },
{ "name": "彩虹之", "value": "所有元素抗性(15–16)%", "level": 5 },
{ "name": "博色之", "value": "所有元素抗性(17–18)%", "level": 6 }
],
"火焰伤害": [
{ "level": 1, "name": "余烬之", "value": "(3–7)% 火焰伤害提高" },
{ "level": 2, "name": "煤之", "value": "(8–12)% 火焰伤害提高" },
{ "level": 3, "name": "灰烬之", "value": "(13–17)% 火焰伤害提高" },
{ "level": 4, "name": "烈焰之", "value": "(18–22)% 火焰伤害提高" },
{ "level": 5, "name": "献祭之", "value": "(23–26)% 火焰伤害提高" },
{ "level": 6, "name": "骨灰之", "value": "(27–30)% 火焰伤害提高" }
],
"冰霜伤害": [
{ "level": 1, "name": "雪之", "value": "(3–7)% 冰霜伤害提高" },
{ "level": 2, "name": "雨雪之", "value": "(8–12)% 冰霜伤害提高" },
{ "level": 3, "name": "冰之", "value": "(13–17)% 冰霜伤害提高" },
{ "level": 4, "name": "雾凇之", "value": "(18–22)% 冰霜伤害提高" },
{ "level": 5, "name": "浮冰之", "value": "(23–26)% 冰霜伤害提高" },
{ "level": 6, "name": "冰河时期之", "value": "(27–30)% 冰霜伤害提高" }
],
"闪电伤害": [
{ "level": 1, "name": "火花之", "value": "(3–7)% 闪电伤害提高" },
{ "level": 2, "name": "静电之", "value": "(8–12)% 闪电伤害提高" },
{ "level": 3, "name": "电能之", "value": "(13–17)% 闪电伤害提高" },
{ "level": 4, "name": "伏特之", "value": "(18–22)% 闪电伤害提高" },
{ "level": 5, "name": "放电之", "value": "(23–26)% 闪电伤害提高" },
{ "level": 6, "name": "电弧之", "value": "(27–30)% 闪电伤害提高" }
],
"敌人被晕眩时间延长": [
{ "level": 1, "name": "冲击之", "value": "敌人被晕眩时间延长 (11–15)%" },
{ "level": 2, "name": "晕眩之", "value": "敌人被晕眩时间延长 (16–20)%" },
{ "level": 3, "name": "击晕之", "value": "敌人被晕眩时间延长 (21–25)%" },
{ "level": 4, "name": "轰击之", "value": "敌人被晕眩时间延长 (26–30)%" },
{ "level": 5, "name": "蹒跚之", "value": "敌人被晕眩时间延长 (31–35)%" }
],
"敌人晕眩门槛降低": [
{ "level": 1, "name": "拳击之", "value": "敌人晕眩门槛降低 (5–7)%" },
{ "level": 2, "name": "打斗之", "value": "敌人晕眩门槛降低 (8–9)%" },
{ "level": 3, "name": "格斗家之", "value": "敌人晕眩门槛降低 (10–11)%" },
{ "level": 4, "name": "战斗之", "value": "敌人晕眩门槛降低 (12–13)%" },
{ "level": 5, "name": "角斗士之", "value": "敌人晕眩门槛降低 (14–15)%" }
],
"击中回血": [
{ "level": 1, "name": "回春之", "value": "每击中一名敌人获得 2 点生命" },
{ "level": 2, "name": "恢复之", "value": "每击中一名敌人获得 3 点生命" },
{ "level": 3, "name": "再生之", "value": "每击中一名敌人获得 4 点生命" },
{ "level": 4, "name": "营养之", "value": "每击中一名敌人获得 5 点生命" }
],
"击败回血": [
{ "level": 1, "name": "成功之", "value": "每击败一名敌人获得 (3–6) 点生命" },
{ "level": 2, "name": "胜利之", "value": "每击败一名敌人获得 (7–10) 点生命" },
{ "level": 3, "name": "凯旋之", "value": "每击败一名敌人获得 (11–14) 点生命" }
],
"击败回蓝": [
{ "level": 1, "name": "吸收之", "value": "每击败一名敌人获得 1 点魔力" },
{ "level": 2, "name": "逆渗透之", "value": "每击败一名敌人获得 (2–3) 点魔力" },
{ "level": 3, "name": "消耗之", "value": "每击败一名敌人获得 (4–6) 点魔力" }
],
"生命每秒再生": [
{ "name": "蝾螈之", "value": "生命每秒再生 (1–2)", "level": 1 },
{ "name": "蜥蜴之", "value": "生命每秒再生 (2.1–8)", "level": 2 },
{ "name": "海星之", "value": "生命每秒再生 (8.1–16)", "level": 3 },
{ "name": "九头蛇之", "value": "生命每秒再生 (16.1–24)", "level": 4 },
{ "name": "食人妖之", "value": "生命每秒再生 (24.1–32)", "level": 5 },
{ "name": "食人之", "value": "生命每秒再生 (32.1–48)", "level": 6 },
{ "name": "瑞斯拉萨之", "value": "生命每秒再生 (48.1–64)", "level": 7 },
{ "name": "凤凰之", "value": "生命每秒再生 (64.1–96)", "level": 8 },
{ "name": "复原之", "value": "生命每秒再生 (96.1–128)", "level": 9 }
],
"魔力再生率提高": [
{ "level": 1, "name": "兴奋之", "value": "魔力再生率提高 (10–19)%" },
{ "level": 2, "name": "喜悦之", "value": "魔力再生率提高 (20–29)%" },
{ "level": 3, "name": "兴高采烈之", "value": "魔力再生率提高 (30–39)%" },
{ "level": 4, "name": "极乐之", "value": "魔力再生率提高 (40–49)%" },
{ "level": 5, "name": "幸福之", "value": "魔力再生率提高 (50–59)%" },
{ "level": 6, "name": "涅盘之", "value": "魔力再生率提高 (60–69)%" }
],
"生命再生率提高": [
{"name": "精神之", "value": "生命再生率提高 (9–11)%", "level": 1},
{"name": "永恒之", "value": "生命再生率提高 (12–14)%", "level": 2},
{"name": "苏生之", "value": "生命再生率提高 (15–17)%", "level": 3},
{"name": "年轻之", "value": "生命再生率提高 (18–19)%", "level": 4},
{"name": "恒久之", "value": "生命再生率提高 (20–21)%", "level": 5}
],
"点燃概率(单手)": [
{ "level": 1, "name": "点燃之", "value": "有 10% 的几率点燃" },
{ "level": 2, "name": "灼烧之", "value": "有 15% 的几率点燃" },
{ "level": 3, "name": "燃爆之", "value": "有 20% 的几率点燃" }
],
"冻结概率(单手)": [
{ "level": 1, "name": "冰冻之", "value": "有 10% 的几率造成冻结状态" },
{ "level": 2, "name": "黯淡之", "value": "有 15% 的几率造成冻结状态" },
{ "level": 3, "name": "北风呼啸之", "value": "有 20% 的几率造成冻结状态" }
],
"感电概率(单手)": [
{ "level": 1, "name": "导电之", "value": "闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响" },
{ "level": 2, "name": "摧毁之", "value": "闪电伤害击中时有 15% 的几率使敌人受到感电效果影响" },
{ "level": 3, "name": "电殛之", "value": "闪电伤害击中时有 20% 的几率使敌人受到感电效果影响" }
],
"点燃概率(双手)": [
{ "level": 1, "name": "点燃之", "value": "有 20% 的几率点燃" },
{ "level": 2, "name": "灼烧之", "value": "有 25% 的几率点燃" },
{ "level": 3, "name": "燃爆之", "value": "有 30% 的几率点燃" }
],
"冻结概率(双手)": [
{ "level": 1, "name": "冰冻之", "value": "有 20% 的几率造成冻结状态" },
{ "level": 2, "name": "黯淡之", "value": "有 25% 的几率造成冻结状态" },
{ "level": 3, "name": "北风呼啸之", "value": "有 30% 的几率造成冻结状态" }
],
"感电概率(双手)": [
{ "level": 1, "name": "导电之", "value": "闪电伤害击中时有 20% 的几率使敌人受到感电效果影响" },
{ "level": 2, "name": "摧毁之", "value": "闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响" },
{ "level": 3, "name": "电殛之", "value": "闪电伤害击中时有 30% 的几率使敌人受到感电效果影响" }
],
"武器攻击暴击率": [
{ "level": 1, "name": "针刺之", "value": "该装备的攻击暴击率提高 (10–14)%" },
{ "level": 2, "name": "刺痛之", "value": "该装备的攻击暴击率提高 (15–19)%" },
{ "level": 3, "name": "刺穿之", "value": "该装备的攻击暴击率提高 (20–24)%" },
{ "level": 4, "name": "穿孔之", "value": "该装备的攻击暴击率提高 (25–29)%" },
{ "level": 5, "name": "穿透之", "value": "该装备的攻击暴击率提高 (30–34)%" },
{ "level": 6, "name": "手术之", "value": "该装备的攻击暴击率提高 (35–38)%" }
],
"法术暴击率提高": [
{ "level": 1, "name": "威胁之", "value": "(10–19)% 法术暴击率提高" },
{ "level": 2, "name": "浩劫之", "value": "(20–39)% 法术暴击率提高" },
{ "level": 3, "name": "灾害之", "value": "(40–59)% 法术暴击率提高" },
{ "level": 4, "name": "灾难之", "value": "(60–79)% 法术暴击率提高" },
{ "level": 5, "name": "灭绝之", "value": "(80–99)% 法术暴击率提高" },
{ "level": 6, "name": "解构之", "value": "(100–109)% 法术暴击率提高" }
],
"全域暴击伤害加成": [
{ "level": 1, "name": "怒火之", "value": "全域暴击伤害加成 +(10–14)%" },
{ "level": 2, "name": "愤怒之", "value": "全域暴击伤害加成 +(15–19)%" },
{ "level": 3, "name": "狂怒之", "value": "全域暴击伤害加成 +(20–24)%" },
{ "level": 4, "name": "狂暴之", "value": "全域暴击伤害加成 +(25–29)%" },
{ "level": 5, "name": "凶暴之", "value": "全域暴击伤害加成 +(30–34)%" },
{ "level": 6, "name": "毁灭之", "value": "全域暴击伤害加成 +(35–38)%" }
],
"全域暴击率提高": [
{ "name": "针刺之", "value": "全域暴击率提高(10–14)%", "level": 1 },
{ "name": "刺痛之", "value": "全域暴击率提高(15–19)%", "level": 2 },
{ "name": "刺穿之", "value": "全域暴击率提高(20–24)%", "level": 3 },
{ "name": "破裂之", "value": "全域暴击率提高(25–29)%", "level": 4 },
{ "name": "穿透之", "value": "全域暴击率提高(30–34)%", "level": 5 },
{ "name": "手术之", "value": "全域暴击率提高(35–38)%", "level": 6 }
],
"属性需求降低": [
{ "level": 1, "name": "价值之", "value": "属性需求降低 18%" },
{ "level": 2, "name": "容易之", "value": "属性需求降低 32%" }
],
"命中值(武器)": [
{ "level": 1, "name": "稳健之", "value": "+(80–130) 命中值" },
{ "level": 2, "name": "精密之", "value": "+(131–215) 命中值" },
{ "level": 3, "name": "狙击手之", "value": "+(216–325) 命中值" },
{ "level": 4, "name": "神射手之", "value": "+(326–455) 命中值" },
{ "level": 5, "name": "游侠之", "value": "+(456–624) 命中值" },
{ "level": 6, "name": "狮眼之", "value": "+(625–780) 命中值" }
],
"命中值(非武器)": [
{ "level": 1, "name": "稳健之", "value": "+(50–100) 命中值" },
{ "level": 2, "name": "精密之", "value": "+(100–165) 命中值" },
{ "level": 3, "name": "狙击手之", "value": "+(166–250) 命中值" },
{ "level": 4, "name": "神射手之", "value": "+(251–350) 命中值" },
{ "level": 5, "name": "游侠之", "value": "+(351–480) 命中值" },
{ "level": 6, "name": "狮眼之", "value": "+(481–600) 命中值" }
],
"命中值和照亮范围扩大": [
{ "level": 3, "name": "光辉之", "value": "命中值提高 (16–20)%,照亮范围扩大 15%" },
{ "level": 1, "name": "闪亮之", "value": "命中值提高 (9–11)%,照亮范围扩大 5%" },
{ "level": 2, "name": "光明之", "value": "命中值提高 (12–15)%,照亮范围扩大 10%" }
],
"中毒伤害和中毒几率": [
{ "level": 1, "name": "有毒之", "value": "中毒伤害提高 (21–30)%,击中时有 20% 的几率使目标中毒" },
{ "level": 2, "name": "猛毒之", "value": "中毒伤害提高 (31–40)%,击中时有 25% 的几率使目标中毒" },
{ "level": 3, "name": "烈毒之", "value": "中毒伤害提高 (41–50)%,击中时有 30% 的几率使目标中毒" }
],
"流血伤害和流血几率": [
{ "level": 1, "name": "有血之", "value": "攻击有 20% 的几率导致流血,流血伤害提高 (21–30)%" },
{ "level": 2, "name": "出血之", "value": "攻击有 25% 的几率导致流血,流血伤害提高 (31–40)%" },
{ "level": 3, "name": "放血之", "value": "攻击有 30% 的几率导致流血,流血伤害提高 (41–50)%" }
],
"攻击技能的持续伤害加成": [
{ "name": "尖刻之", "value": "攻击技能的持续伤害加成 +(7–11)%", "level": 1 },
{ "name": "分散之", "value": "攻击技能的持续伤害加成 +(12–15)%", "level": 2 },
{ "name": "液化之", "value": "攻击技能的持续伤害加成 +(16–19)%", "level": 3 },
{ "name": "融化之", "value": "攻击技能的持续伤害加成 +(20–23)%", "level": 4 },
{ "name": "溶解之", "value": "攻击技能的持续伤害加成 +(24–26)%", "level": 5 }
],
"所有持续伤害加成(单手和项链)": [
{ "level": 1, "name": "尖刻之", "value": "+(7–11)% 持续伤害加成" },
{ "level": 2, "name": "分散之", "value": "+(12–15)% 持续伤害加成" },
{ "level": 3, "name": "液化之", "value": "+(16–19)% 持续伤害加成" },
{ "level": 4, "name": "融化之", "value": "+(20–23)% 持续伤害加成" },
{ "level": 5, "name": "溶解之", "value": "+(24–26)% 持续伤害加成" }
],
"所有持续伤害加成(双手)": [
{ "level": 1, "name": "尖刻之", "value": "+(16–21)% 持续伤害加成" },
{ "level": 2, "name": "分散之", "value": "+(24–29)% 持续伤害加成" },
{ "level": 3, "name": "液化之", "value": "+(31–35)% 持续伤害加成" },
{ "level": 4, "name": "融化之", "value": "+(36–40)% 持续伤害加成" },
{ "level": 5, "name": "溶解之", "value": "+(41–45)% 持续伤害加成" }
],
"燃烧伤害(单手)": [
{ "level": 1, "name": "燃烧之", "value": "燃烧伤害提高 (26–30)%" },
{ "level": 2, "name": "烫伤之", "value": "燃烧伤害提高 (31–35)%" },
{ "level": 3, "name": "重灼之", "value": "燃烧伤害提高 (36–40)%" }
],
"燃烧伤害(双手)": [
{ "level": 1, "name": "燃烧之", "value": "燃烧伤害提高 (31–40)%" },
{ "level": 2, "name": "烫伤之", "value": "燃烧伤害提高 (41–50)%" },
{ "level": 3, "name": "重灼之", "value": "燃烧伤害提高 (51–60)%" }
],
"持续伤害加成(单手)": [
{ "level": 1, "name": "衰损之", "value": "+(14–18)% 混沌持续伤害加成" },
{ "level": 2, "name": "荒废之", "value": "+(19–23)% 混沌持续伤害加成" },
{ "level": 3, "name": "退化之", "value": "+(24–28)% 混沌持续伤害加成" },
{ "level": 4, "name": "萎减之", "value": "+(29–33)% 混沌持续伤害加成" },
{ "level": 5, "name": "崩离之", "value": "+(34–38)% 混沌持续伤害加成" },
{ "level": 1, "name": "阴酷之", "value": "+(14–18)% 冰霜持续伤害加成" },
{ "level": 2, "name": "阴黯之", "value": "+(19–23)% 冰霜持续伤害加成" },
{ "level": 3, "name": "北风之", "value": "+(24–28)% 冰霜持续伤害加成" },
{ "level": 4, "name": "极冷之", "value": "+(29–33)% 冰霜持续伤害加成" },
{ "level": 5, "name": "凝心之", "value": "+(34–38)% 冰霜持续伤害加成" },
{ "level": 1, "name": "热忱之", "value": "+(14–18)% 火焰持续伤害加成" },
{ "level": 2, "name": "激昂之", "value": "+(19–23)% 火焰持续伤害加成" },
{ "level": 3, "name": "热切之", "value": "+(24–28)% 火焰持续伤害加成" },
{ "level": 4, "name": "狂热之", "value": "+(29–33)% 火焰持续伤害加成" },
{ "level": 5, "name": "狂信之", "value": "+(34–38)% 火焰持续伤害加成" },
{ "level": 1, "name": "渗出之", "value": "+(14–18)% 物理持续伤害加成" },
{ "level": 2, "name": "渗漏之", "value": "+(19–23)% 物理持续伤害加成" },
{ "level": 3, "name": "抽血之", "value": "+(24–28)% 物理持续伤害加成" },
{ "level": 4, "name": "溢血之", "value": "+(29–33)% 物理持续伤害加成" },
{ "level": 5, "name": "放血之", "value": "+(34–38)% 物理持续伤害加成" }
],
"持续伤害加成(双手)": [
{ "level": 1, "name": "衰损之", "value": "(26–35)% 混沌持续伤害加成" },
{ "level": 2, "name": "荒废之", "value": "(36–45)% 混沌持续伤害加成" },
{ "level": 3, "name": "退化之", "value": "(46–55)% 混沌持续伤害加成" },
{ "level": 4, "name": "萎减之", "value": "(56–65)% 混沌持续伤害加成" },
{ "level": 5, "name": "崩离之", "value": "(66–75)% 混沌持续伤害加成" },
{ "level": 1, "name": "阴酷之", "value": "(26–35)% 冰霜持续伤害加成" },
{ "level": 2, "name": "阴黯之", "value": "(36–45)% 冰霜持续伤害加成" },
{ "level": 3, "name": "北风之", "value": "(46–55)% 冰霜持续伤害加成" },
{ "level": 4, "name": "极冷之", "value": "(56–65)% 冰霜持续伤害加成" },
{ "level": 5, "name": "凝心之", "value": "(66–75)% 冰霜持续伤害加成" },
{ "level": 1, "name": "热忱之", "value": "(26–35)% 火焰持续伤害加成" },
{ "level": 2, "name": "激昂之", "value": "(36–45)% 火焰持续伤害加成" },
{ "level": 3, "name": "热切之", "value": "(46–55)% 火焰持续伤害加成" },
{ "level": 4, "name": "狂热之", "value": "(56–65)% 火焰持续伤害加成" },
{ "level": 5, "name": "狂信之", "value": "(66–75)% 火焰持续伤害加成" },
{ "level": 1, "name": "渗出之", "value": "(26–35)% 物理持续伤害加成" },
{ "level": 2, "name": "渗漏之", "value": "(36–45)% 物理持续伤害加成" },
{ "level": 3, "name": "抽血之", "value": "(46–55)% 物理持续伤害加成" },
{ "level": 4, "name": "溢血之", "value": "(56–65)% 物理持续伤害加成" },
{ "level": 5, "name": "放血之", "value": "(66–75)% 物理持续伤害加成" }
]
};
// 同步显示装备属性bug版本
/*setInterval(function(){
let ps = document.getElementsByClassName("stats");
if(ps && ps.length>0){
//console.log(ps.length+":"+PSL);
if(ps.length>PSL){
//清空准备区属性层
for(let i=1;i<12;i++){
hideProperty(i);
}
ps = document.getElementsByClassName("stats");
PSL=ps.length;
let type = ps[ps.length-1].getElementsByClassName("property")[0].innerHTML;
let e = ES[type];
//console.log(type+":"+e);
if(e){
if(e==910){
showProperty(9);
showProperty(10);
}else{
showProperty(e);
}
}else{
showProperty(1);
showProperty(2);
}
}else if(ps.length<PSL){
//console.log("clr");
PSL=0;
//清空准备区属性层
for(let i=1;i<12;i++){
hideProperty(i);
}
}
}
},100);*/
function showProperty(i){
let em = document.querySelector("#rc-tabs-0-panel-0 > div.group-pane > div:nth-child("+i+") > div.equipment-container");
if(em){
em.dispatchEvent(new Event("mouseenter"));
}
}
function hideProperty(i){
let em = document.querySelector("#rc-tabs-0-panel-0 > div.group-pane > div:nth-child("+i+") > div.equipment-container");
if(em){
em.dispatchEvent(new Event("mouseleave"));
}
}
// 设置id对应显示内容
function setTxt(id, txt){
document.getElementById(id).innerText = txt;
}
// help
unsafeWindow.help = function help(){
let html = "<div id='ixxhelp' style='position: absolute;top: 40px;left: 10px;z-index:99999;background:#222;text-align:left;color:#c1ae85'>";
html += "工匠石:重置插槽数量<br/>";
html += "幻色石:随机插槽颜色<br/>";
html += "链接石:随机连接插槽<br/>";
html += "脱变石:<span style='color:#aaa'>普通</span>升<span style='color:#88f'>魔法</span>装备<br/>";
html += "机会石:<span style='color:#aaa'>普通</span>随机升<span style='color:#88f'>魔法</span>、<span style='color:#ff7'>稀有</span>、<span style='color:orange'>传奇</span><br/>";
html += "点金石:<span style='color:#aaa'>普通</span>升<span style='color:#ff7'>稀有</span>装备<br/>";
html += "增幅石:为<span style='color:#88f'>魔法</span>装备添加词条<br/>";
html += "改造石:重置<span style='color:#88f'>魔法</span>装备词条<br/>";
html += "重铸石:还原为<span style='color:#aaa'>普通</span><br/>";
html += "富豪石:<span style='color:#88f'>魔法</span>升<span style='color:#ff7'>稀有</span><br/>";
html += "混沌石:重置<span style='color:#ff7'>稀有</span>物品词条<br/>";
html += "崇高石:<span style='color:#ff6'>稀有</span>装备添加词条<br/>";
html += "神圣石:重铸装备上词条数值<br/>";
html += "神圣石:重铸装备上词条数值<br/>";
html += "<button onclick='closeHelp();'>关闭</button></div>";
let p = document.createElement("div");
p.innerHTML = html;
byId("app").appendChild(p);
}
unsafeWindow.closeHelp = function closeHelp(){
byId("ixxhelp").remove();
}
function delay(time=150){
//delayTime<100?time=100:time=time
time >= 300 ? time = time : time = responseLag * time;
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve();
}, time);
});
}
// roll属性
async function tryRollChaos(){
let attrKeyword = getVal("rolltxt");
// let affixKeyword = getVal("rollname");
// 判断名字和属性是否都为空为空则停止
if(!attrKeyword){
stopRollChaos();
}
//尝试混沌
if(ROLL_STATUS_Chaos){
//获取装备词缀名
if(isMatched_Chaos()){
checkConsoleMode("哇!终于出货了")
//崇高后自动判断,卡顿时别用
if(1===0 && byId('autoEternal').checked){
useEternal();
checkConsoleMode("出了N!崇高")
await delay(500);
if(autoEternalMatch()){
checkConsoleMode("崇高拼人品成功了!perfect");
}
else {
checkConsoleMode("崇高后没出好词缀");
ROLL_STATUS_Chaos = false;
//自动改变 自动混沌/停止混沌 按钮状态
buttonNameAutoChange();
}
}else {
ROLL_STATUS_Chaos = false;
//自动改变 自动混沌/停止混沌 按钮状态
buttonNameAutoChange();
}
}else{
delayTime >80*responseLag ?delayTime--:delayTime=delayTime
rollItChaos();
}
}
}
function stopRollChaos(){
//停止roll
ROLL_STATUS_Chaos = false;
clearTimeout(LAST_SETTIME_ID_Chaos);
lastName = ""
buttonNameAutoChange();
}
async function rollItChaos(){
//使用混沌石
useChaos();
await delay();
await safeUse();
byId('countCurrent').value = countCurrentUse++;
//准备混沌石
clearHistoryStyle();
tryRollChaos();
}
function isMatched_Chaos(){
//checkConsoleMode('---有效词缀展示,debug用---');
let ta = document.getElementsByClassName("affixes")[0].innerText;
//搜索装备词缀名
let checkMatchNumber = getVal("checkMatchNumber");
let rotxt = getVal("rolltxt");
let matchedText = [];
let matchedTextList = []; //物品命中词缀的位置
let rotxtList = rotxt.replaceAll('丨', '|').split("|") //多份需匹配词缀
for(let fixListNumber = 0 ; fixListNumber < rotxtList.length; fixListNumber++){
for(let i = 0 ,l=0, attrKeywordArray = rotxtList[fixListNumber].split(",") ; i < attrKeywordArray.length ; i++){
if(ta.indexOf(attrKeywordArray[i])>=0){
l++;
//checkConsoleMode(attrKeywordArray[i]);
matchedTextList = ta.split("\n")
for(let ii = 0; ii < matchedTextList.length; ii++){
if(matchedTextList[ii] == attrKeywordArray[i])
matchedText.push(ii);
}
if( l >= checkMatchNumber && checkErrorMatch(ta,rotxtList[fixListNumber])){
checkConsoleMode('');
checkConsoleMode('---有效词缀展示---');
checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("affixes")[0].textContent);
orderListText(matchedText);
return true;
}
}
}
}
checkConsoleMode('');
checkConsoleMode('---垃圾词缀展示,手动观察是否误判---');
checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("affixes")[0].textContent);
checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("magics")[1].innerText);
return false;
}
function autoPerfectRegalMatch(){
//checkConsoleMode('---有效词缀展示,debug用---');
let ta = document.getElementsByClassName("affixes")[0].innerText;
//搜索装备词缀名
let checkMatchNumber = getVal("checkMatchNumber");
let rotxt = getVal("rolltxt");
let matchedText = [];
let matchedTextList = []; //物品命中词缀的位置
let rotxtList = rotxt.replaceAll('丨', '|').split("|") //多份需匹配词缀
for(let fixListNumber = 0 ; fixListNumber < rotxtList.length; fixListNumber++){
for(let i = 0 ,l=0, attrKeywordArray = rotxtList[fixListNumber].split(",") ; i < attrKeywordArray.length ; i++){
if(ta.indexOf(attrKeywordArray[i])>=0){
l++;
checkConsoleMode(attrKeywordArray[i]);
matchedTextList = ta.split("\n")
for(let ii = 0; ii < matchedTextList.length; ii++){
if(matchedTextList[ii] == attrKeywordArray[i])
matchedText.push(ii);
}
if( l >= 3 ){
checkConsoleMode('---有效词缀展示,debug用---');
orderListText(matchedText);
return true;
} else {
orderListText(matchedText);
}
}
}
}
return false;
}
function autoEternalMatch(){
//checkConsoleMode('---有效词缀展示,debug用---');
let ta = document.getElementsByClassName("affixes")[0].innerText;
//搜索装备词缀名
let checkMatchNumber = getVal("checkMatchNumber");
let rotxt = getVal("rolltxt");
for(let i = 0 ,l=0, attrKeywordArray = rotxt.split(",") ; i < attrKeywordArray.length ; i++){
if(ta.indexOf(attrKeywordArray[i])>=0){
l++;
checkConsoleMode(attrKeywordArray[i]);
if( l > checkMatchNumber && checkErrorMatch(ta,rotxt)){
checkConsoleMode('---有效词缀展示,debug用---');
return true;
}
}
}
return false;
}
var lastName = "";
var lastDetail = [];
async function safeUse(){
let waitAgain = 0;
let names = byClass("title-bar");
let equipmentName = names[names.length-1].innerText;
let ta = document.getElementsByClassName("stats")[0].innerHTML;
let equipmentDetail = ta.substr(ta.lastIndexOf("separator"));
//byId('delayTime').value = delayTime;
//卡顿, 装备无变化时等待
while (lastName === equipmentName && lastDetail === equipmentDetail){
//每200ms判断一次
if(waitAgain>1){
delayTime<=200?delayTime+=3:delayTime=200;
}
if (waitAgain * checkInterval >= WAIT_MAX){
delayTime<=200?delayTime+=100:delayTime=200;
checkConsoleMode("太卡了,等待服务器结果返回ing,自动停止");
//自动改变 按钮状态
CHANCE_STATUS = false;
LINK_STATUS = false;
stopRollChaos();
stopRollAlch();
stopRollAlter();
stopRollAlter4();
return;
}else {
waitAgain ++
await sleep(checkInterval*responseLag);
names = byClass("title-bar");
equipmentName = names[names.length-1].innerText;
ta = document.getElementsByClassName("stats")[0].innerHTML;
equipmentDetail = ta.substr(ta.lastIndexOf("separator"));
}
}
lastName = equipmentName;
lastDetail = equipmentDetail;
}
//safeUse专用同步等待函数
function sleep(duration) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(resolve, duration);
})
}
function buttonNameAutoChange(){
if(ROLL_STATUS_Chaos){
setTxt("rollbtn","停止混沌");
}else {
setTxt("rollbtn","自动混沌");
}
if(ROLL_STATUS_Alch){
setTxt("rollbtn2","停止点金");
}else {
setTxt("rollbtn2","自动点金");
}
if(ROLL_STATUS_Alter){
setTxt("rollbtn3","停止改造");
}else {
setTxt("rollbtn3","完美改造");
}
if(ROLL_STATUS_Alter4){
setTxt("rollbtn4","停止改造");
}else {
setTxt("rollbtn4","普通改造");
}
if (CHANCE_STATUS){
setTxt("chancebtn","停止机会")
}else {
setTxt("chancebtn","自动机会")
}
if (LINK_STATUS){
setTxt("linkbtn","停止链接")
}else {
setTxt("linkbtn","自动链接")
}
}
function checkConsoleMode(txt) {
if(consoleMode && txt){
console.log(txt)
}
}
//判断是否正确匹配词缀:魔导师
function checkErrorMatch(itemText,matchText) {
if(itemText.indexOf('魔导师的')>=0 && matchText.indexOf('魔导师的')<0){
if(matchText.indexOf('导师的')<0) {
return true;
}
return false;
}else{
if(itemText.indexOf('导师的')>=0 && itemText.indexOf('魔导师的')<0 && matchText.indexOf('导师的')<0 && matchText.indexOf('魔导师的')>=0){
return false;
}
return true;
}
return true;//可省略
}
//词缀排序和加颜色(待完成)
function orderListText(matchedText){
//主列表
//let magicList = byClass("magics");
//console.log(matchedText);
//for(let i=0;i<matchedText.length;i++) {
// if(magicList.length>0){
// magicList[1].children[matchedText[i]].style.border = 'solid 2px'
// magicList[1].children[matchedText[i]].style.borderImage = 'linear-gradient(to right, #8f41e9, #578aef) 1'
// }
//}
//右上文字
let affixesList = byClass("affixes");
//console.log(matchedText);
//清历史样式
clearHistoryStyle();
for(let i=0;i<matchedText.length;i++) {
if(affixesList.length>0){
affixesList[0].children[matchedText[i]].style.border = 'solid 2px'
affixesList[0].children[matchedText[i]].style.borderImage = 'linear-gradient(to right, #8f41e9, #578aef) 1'
}
}
affixesList[0].style.width = '70px'
for(let j=0;j<affixesList[0].children.length;j++){
affixesList[0].children[j].style.width = '70px'
}
}
function clearHistoryStyle(){
let affixesList = byClass("affixes");
for(let a=0;a<affixesList[0].children.length;a++){
affixesList[0].children[a].style.border = ''
affixesList[0].children[a].style.borderImage = ''
}
}
//使用蜕变石
unsafeWindow.useTransmutation = function useTransmutation(){
(document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[5]).dispatchEvent(new Event("click"));
};
//使用改造石
unsafeWindow.useAlteration = function useAlteration(){
(document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[9]).dispatchEvent(new Event("click"));
}
//使用增幅石
unsafeWindow.useAugmentation = function useAugmentation(){
(document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[8]).dispatchEvent(new Event("click"));
}
//使用机会石
unsafeWindow.useChance = function useChance(){
(document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[6]).dispatchEvent(new Event("click"));
}
//使用重铸石
unsafeWindow.useScouring = function useScouring(){
(document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[10]).dispatchEvent(new Event("click"));
}
//使用链接石
unsafeWindow.useFusing = function useFusing(){
(document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[4]).dispatchEvent(new Event("click"));
}
//使用混沌石
unsafeWindow.useChaos = function useChaos(){
(document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[12]).dispatchEvent(new Event("click"));
}
//使用点金石
unsafeWindow.useAlchemy = function useAlchemy(){
(document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[7]).dispatchEvent(new Event("click"));
}
//使用富豪
unsafeWindow.useRegal = function useRegal(){
(document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[11]).dispatchEvent(new Event("click"));
}
//使用崇高石
unsafeWindow.useEternal = function useEternal(){
(document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[13]).dispatchEvent(new Event("click"));
}
//把每次确认关闭
unsafeWindow.noConfirm = function noConfirm(){
let confirmButton;
//适配浅色模式
if(typeof(document.getElementsByClassName("ant-switch css-kmi75g")[ document.getElementsByClassName("ant-switch css-kmi75g").length - 1]) == "undefined"){
confirmButton = document.getElementsByClassName("ant-switch css-1xrs9jn")[ document.getElementsByClassName("ant-switch css-1xrs9jn").length - 1];
}else{
confirmButton = document.getElementsByClassName("ant-switch css-kmi75g")[ document.getElementsByClassName("ant-switch css-kmi75g").length - 1];
}
if(confirmButton.className.includes("checked")){
confirmButton.dispatchEvent(new Event("click"));
}
}
async function autoChance(){
if(CHANCE_STATUS){
useScouring();
await sleep(checkInterval);
useChance();
await safeUse();
byId('countCurrent').value = countCurrentUse++;
autoChance();
}else {
buttonNameAutoChange();
}
}
function autoLink(){
if(LINK_STATUS){
setTimeout(() => {LinkAllCheck();useFusing();byId('countCurrent').value = countCurrentUse++;autoLink()},70);
}else {
buttonNameAutoChange();
}
}
function LinkAllCheck(){
let groupNumber = document.getElementsByClassName("stats")[0].getElementsByClassName("socket-group").length;
if (groupNumber === 1){
LINK_STATUS = false;
}
}
async function tryRollAlch(){
let attrKeyword2 = getVal("rolltxt");
// let affixKeyword = getVal("rollname");
// 判断名字和属性是否都为空为空则停止
if(!attrKeyword2){
stopRollAlch();
}
//尝试点金
if(ROLL_STATUS_Alch){
//获取装备词缀名
//await safeUse();
//await delay(50);
if(isMatched_Alch()){
checkConsoleMode("哇!终于出货了");
//崇高后自动判断,卡顿时别用
if(1===0 && byId('autoEternal').checked){
useEternal();
checkConsoleMode("出了N!崇高");
safeUse();
await delay(500);
if(autoEternalMatch()){
checkConsoleMode("崇高拼人品成功了!perfect");
}
else {
checkConsoleMode("崇高后没出好词缀");
ROLL_STATUS_Alch = false;
//自动改变 自动点金/停止点金 按钮状态
buttonNameAutoChange();
}
}
else{
ROLL_STATUS_Alch = false;
//自动改变 自动点金/停止点金 按钮状态
buttonNameAutoChange();
}
}
else{
delayTime >80*responseLag ?delayTime--:delayTime=delayTime
useScouring();
//await safeUse();
await delay();
rollItAlch();
}
}
}
function stopRollAlch(){
//停止roll
ROLL_STATUS_Alch = false;
lastName = ""
clearTimeout(LAST_SETTIME_ID_Alch);
buttonNameAutoChange();
}
async function rollItAlch(){
//使用重铸石
// useScouring();
//await delay();
//使用点金石
useAlchemy();
await delay();
await safeUse();
byId('countCurrent').value = countCurrentUse++;
//准备点金石
clearHistoryStyle();
tryRollAlch();
}
async function tryRollAlter(){
let attrKeyword3 = getVal("rolltxt");
// let affixKeyword = getVal("rollname");
// 判断名字和属性是否都为空为空则停止
if(!attrKeyword3){
stopRollAlter();
}
//尝试改造
if(ROLL_STATUS_Alter){
//获取装备词缀名
if(isMatched_Alter1()){
//checkConsoleMode("出了一条");
useAugmentation();
await delay();
if(isMatched_Alter2()){
if(byId('autoRegal').checked){
useRegal();
checkConsoleMode("出了两!富豪");
}
await delay(300);
//高亮匹配词缀
let affixesList = byClass("affixes");
affixesList[0].style.width = '70px'
for(let j=0;j<affixesList[0].children.length;j++){
affixesList[0].children[j].style.width = '70px'
}
//富豪后自动判断,卡顿时别用
if(byId('autoPerfectRegal').checked && byId('autoRegal').checked){
if(autoPerfectRegalMatch()){
checkConsoleMode("富豪后匹配3词缀!perfect");
ROLL_STATUS_Alter = false;
await delay();
//自动改变 自动改造/停止改造 按钮状态
buttonNameAutoChange();
}
else {
checkConsoleMode("富豪后没出3词缀");
useScouring();
await delay();
safeUse();
useTransmutation();
await delay();
safeUse();
rollItAlter();
}
} else {
ROLL_STATUS_Alter = false;
await delay();
//自动改变 自动改造/停止改造 按钮状态
buttonNameAutoChange();
}
}else{
//checkConsoleMode("没出两条");
rollItAlter();
}
}else{
//checkConsoleMode("没出");
delayTime >80*responseLag ?delayTime--:delayTime=delayTime
rollItAlter();
}
}
}
function stopRollAlter(){
//停止roll
ROLL_STATUS_Alter = false;
lastName = ""
clearTimeout(LAST_SETTIME_ID_Alter);
buttonNameAutoChange();
}
async function rollItAlter(){
//使用改造石
useAlteration();
await delay();
await safeUse();
byId('countCurrent').value = countCurrentUse++;
//准备改造石
clearHistoryStyle();
tryRollAlter();
}
async function tryRollAlter4(){
let attrKeyword3 = getVal("rolltxt");
// let affixKeyword = getVal("rollname");
// 判断名字和属性是否都为空为空则停止
if(!attrKeyword3){
stopRollAlter4();
}
//尝试改造
if(ROLL_STATUS_Alter4){
//获取装备词缀名
if(isMatched_Alter3()){
//checkConsoleMode("出了一条");
useAugmentation();
await delay();
if(isMatched_Alter4()){
if(byId('autoRegal').checked){
useRegal();
checkConsoleMode("出了1!富豪");
}
await delay(300);
//富豪后自动判断,卡顿时别用
let affixesList = byClass("affixes");
affixesList[0].style.width = '70px'
for(let j=0;j<affixesList[0].children.length;j++){
affixesList[0].children[j].style.width = '70px'
}
ROLL_STATUS_Alter4 = false;
await delay();
//自动改变 自动改造/停止改造 按钮状态
buttonNameAutoChange();
}else{
//checkConsoleMode("没出1条");
rollItAlter4();
}
}else{
checkConsoleMode("没出");
delayTime >80*responseLag ?delayTime--:delayTime=delayTime
rollItAlter4();
}
}
}
function stopRollAlter4(){
//停止roll
ROLL_STATUS_Alter4 = false;
lastName = ""
clearTimeout(LAST_SETTIME_ID_Alter4);
buttonNameAutoChange();
}
async function rollItAlter4(){
//使用改造石
useAlteration();
await delay();
await safeUse();
byId('countCurrent').value = countCurrentUse++;
//准备改造石
clearHistoryStyle();
tryRollAlter4();
}
function isMatched_Alch(){
//checkConsoleMode('---有效词缀展示,debug用---');
//if(document.getElementsByClassName("affixes").length==0){
//await delay(100);
//}
//await safeUse();
let ta = document.getElementsByClassName("affixes")[0].innerText;
//搜索装备词缀名
let checkMatchNumber = getVal("checkMatchNumber");
let rotxt = getVal("rolltxt");
let matchedText = [];
let matchedTextList = []; //物品命中词缀的位置
let rotxtList = rotxt.replaceAll('丨', '|').split("|") //多份需匹配词缀
for(let fixListNumber = 0 ; fixListNumber < rotxtList.length; fixListNumber++){
for(let i = 0 ,l = 0, attrKeywordArray = rotxtList[fixListNumber].split(",") ; i < attrKeywordArray.length ; i++){
if(ta.indexOf(attrKeywordArray[i])>=0){
l++;
//checkConsoleMode(attrKeywordArray[i]);
matchedTextList = ta.split("\n")
for(let ii = 0; ii < matchedTextList.length; ii++){
if(matchedTextList[ii] == attrKeywordArray[i])
matchedText.push(ii);
}
if( l >= checkMatchNumber && checkErrorMatch(ta,rotxtList[fixListNumber])){
checkConsoleMode('---有效词缀展示---');
checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("affixes")[0].textContent);
orderListText(matchedText);
return true;
}
}
}
}
checkConsoleMode('');
checkConsoleMode('---垃圾词缀展示,手动观察是否误判---');
checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("affixes")[0].textContent);
checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("magics")[1].innerText);
return false;
}
function isMatched_Alter1(){
//checkConsoleMode("对比");
let ta2 = document.getElementsByClassName("affixes")[0].innerText;
//搜索装备词缀名
//checkConsoleMode(ta2);
let rotxt2 = getVal("rolltxt");
let rotxtList = rotxt2.replaceAll('丨', '|').split("|") //多份需匹配词缀
for(let fixListNumber = 0 ; fixListNumber < rotxtList.length; fixListNumber++){
for(let i1 = 0 , attrKeywordArray = rotxtList[fixListNumber].split(",") ; i1 < attrKeywordArray.length ; i1++){
if(ta2.indexOf(attrKeywordArray[i1])>=0 && checkErrorMatch(ta2,rotxtList[fixListNumber])){
return true;
}
}
}
return false;
}
function isMatched_Alter2(){
let ta = document.getElementsByClassName("affixes")[0].innerText;
//搜索装备词缀名
let rotxt = getVal("rolltxt");
let matchedText = [];
let matchedTextList = []; //物品命中词缀的位置
let rotxtList = rotxt.replaceAll('丨', '|').split("|") //多份需匹配词缀
for(let fixListNumber = 0 ; fixListNumber < rotxtList.length; fixListNumber++){
for(let i = 0 ,l = 0, attrKeywordArray = rotxtList[fixListNumber].split(",") ; i < attrKeywordArray.length ; i++){
if(ta.indexOf(attrKeywordArray[i])>=0 && checkErrorMatch(ta,rotxtList[fixListNumber])){
l++;
matchedTextList = ta.split("\n")
for(let ii = 0; ii < matchedTextList.length; ii++){
if(matchedTextList[ii] == attrKeywordArray[i])
matchedText.push(ii);
}
if( l >= 2 && checkErrorMatch(ta,rotxtList[fixListNumber]) ){
checkConsoleMode('');
checkConsoleMode('---有效词缀展示---');
checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("affixes")[0].textContent);
orderListText(matchedText);
return true;
}
}
}
}
checkConsoleMode('');
checkConsoleMode('---垃圾词缀展示,手动观察是否误判---');
checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("affixes")[0].textContent);
checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("magics")[1].innerText);
return false;
}
function isMatched_Alter3(){
return true;
}
function isMatched_Alter4(){
let ta = document.getElementsByClassName("affixes")[0].innerText;
//搜索装备词缀名
let rotxt = getVal("rolltxt");
let matchedText = [];
let matchedTextList = []; //物品命中词缀的位置
let rotxtList = rotxt.replaceAll('丨', '|').split("|") //多份需匹配词缀
for(let fixListNumber = 0 ; fixListNumber < rotxtList.length; fixListNumber++){
for(let i = 0 ,l = 0, attrKeywordArray = rotxtList[fixListNumber].split(",") ; i < attrKeywordArray.length ; i++){
if(ta.indexOf(attrKeywordArray[i])>=0 && checkErrorMatch(ta,rotxtList[fixListNumber])){
l++;
matchedTextList = ta.split("\n")
for(let ii = 0; ii < matchedTextList.length; ii++){
if(matchedTextList[ii] == attrKeywordArray[i])
matchedText.push(ii);
}
if( l >= 1 && checkErrorMatch(ta,rotxtList[fixListNumber]) ){
checkConsoleMode('');
checkConsoleMode('---有效词缀展示---');
checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("affixes")[0].textContent);
orderListText(matchedText);
return true;
}
}
}
}
checkConsoleMode('');
checkConsoleMode('---垃圾词缀展示,手动观察是否误判---');
checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("affixes")[0].textContent);
checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("magics")[1].innerText);
return false;
}
/* function checkAll(rolltxt, t){
let rolltxts = rolltxt.split(",");
for(let i=0;i<rolltxts.length;i++){
if(rolltxts[i] && t.includes(rolltxts[i])){
return 0;
}
}
return 1;
}*/
unsafeWindow.roll = function roll(){
console.log('??')
if(ROLL_STATUS_Chaos){
click(byClass("actions")[0].getElementsByTagName("button")[7]);
setTimeout(check, 200);
}
}
// 搜索本页面装备属性
unsafeWindow.search = function search(){
BACKPACK_STATUS = 0;
BACKPACK_ES = byClass("backpack")[0].querySelectorAll("div.equip-name");
BACKPACK_KEY = getVal("rolltxt");
BACKPACK_NAME = getVal("rollname");
BACKPACK_INDEX = 0;
nextSearch();
}
unsafeWindow.nextSearch = function nextSearch(){
if(BACKPACK_STATUS){
return;
}
if(BACKPACK_INDEX>0){
mouseLeave(BACKPACK_ES[BACKPACK_INDEX-1].parentElement);
}
if(BACKPACK_INDEX>=BACKPACK_ES.length){
let np = document.getElementsByClassName("ant-pagination-next")[0];
if(np.outerHTML.indexOf("aria-disabled=\"false\"")>0){
np.dispatchEvent(new Event("click"));
setTimeout(search, 100);
return;
} else {
return;
}
}
mouseEnter(BACKPACK_ES[BACKPACK_INDEX++].parentElement);
setTimeout(checkSearch, 90);
}
unsafeWindow.stopSearch = function stopSearch(){
BACKPACK_STATUS = 1;
}
function checkSearch(){
let txts = byClass("stats");
let txtAll = txts[txts.length-1].innerText;
let names = byClass("title-bar");
let name = names[names.length-1].innerText;
let txt = txtAll.substr(txtAll.indexOf("需求"));
let keys = BACKPACK_KEY.split(",");
if(!BACKPACK_NAME || name.indexOf(BACKPACK_NAME)<0){
if(!BACKPACK_KEY){
setTimeout(nextSearch,100);
return;
}
for(let i=0;i<keys.length;i++){
if(txt.indexOf(keys[i])<0){
setTimeout(nextSearch,100);
return;
}
}
}
}
// 基础方法
function byId(id){
return document.getElementById(id);
}
function byClass(cls){
return document.getElementsByClassName(cls);
}
function mouseEnter(dom){
dom.dispatchEvent(new Event("mouseenter"));
}
function mouseLeave(dom){
dom.dispatchEvent(new Event("mouseleave"));
}
function click(dom){
dom.dispatchEvent(new Event("click"));
}
function getVal(id){
return byId(id).value;
}
// init
function init(){
console.log("init...");
// 创建一个<div>元素,设置其样式
var hideScriptDiv = document.createElement('div');
hideScriptDiv.style.position = 'absolute';
hideScriptDiv.style.top = '10px';
hideScriptDiv.style.left = '10px';
hideScriptDiv.style.zIndex = '99999';
hideScriptDiv.id='scriptDiv0';
// 创建一个<div>元素,设置其样式
var thisdiv = document.createElement('div');
thisdiv.style.position = 'absolute';
thisdiv.style.top = '35px';
thisdiv.style.left = '10px';
thisdiv.style.zIndex = '99999';
thisdiv.style.textAlign = 'left';
thisdiv.id='scriptDiv1';
thisdiv.style.color = 'coral'
// 创建一个按钮元素
var hideScriptButton = document.createElement('button');
hideScriptButton.id = 'autoHideScript';
hideScriptButton.onclick = function() {
showScriptFlag = !showScriptFlag
hideScriptButton.textContent = showScriptFlag?'隐藏脚本':'显示脚本';
localStorage.setItem("showScriptFlag", showScriptFlag);
if(!showScriptFlag){
byId("scriptDiv1").style.display = 'none';
byId("scriptDiv2").style.display = 'none';
byId("scriptDiv3").style.display = 'none';
}else {
byId("scriptDiv1").style.display = 'block';
byId("scriptDiv2").style.display = 'block';
byId("scriptDiv3").style.display = 'block';
}
}
hideScriptDiv.appendChild(hideScriptButton);
// 创建有效词缀数量
var checkMatchNumberInput = document.createElement('input');
checkMatchNumberInput.style.width = '40px';
checkMatchNumberInput.id = 'checkMatchNumber';
checkMatchNumberInput.value = '3' //默认3T1,可以收手了
checkMatchNumberInput.type = 'number'
checkMatchNumberInput.max = '6' //欧皇?
checkMatchNumberInput.min = '1'
// 创建词缀关键字输入框
var rollTxtInput = document.createElement('input');
rollTxtInput.style.width = '100px';
rollTxtInput.id = 'rolltxt';
//延迟时间自定义,默认200ms
var delayTimeInput = document.createElement('input');
delayTimeInput.style.width = '80px';
delayTimeInput.type = 'number'
delayTimeInput.max = '5000'//服务器已经炸了,待会再做装备
delayTimeInput.min = '80'//给服务器留点活路
delayTimeInput.id = 'delayTime';
delayTimeInput.placeholder="200ms"
//本次自动消耗多少通货
var countCurrentInput = document.createElement('input');
countCurrentInput.style.width = '70px';
countCurrentInput.type = 'number'
countCurrentInput.id = 'countCurrent';
countCurrentInput.value = 0
countCurrentInput.placeholder="0"
countCurrentInput.disabled = true;
//自动富豪按钮
var regalInput = document.createElement('input');
regalInput.type = 'checkbox'
regalInput.name = '自动富豪'
regalInput.id = 'autoRegal';
regalInput.style.margin = '0 30px 0 0'
regalInput.checked = true;
//完美富豪按钮
var perfectRegalInput = document.createElement('input');
perfectRegalInput.type = 'checkbox'
perfectRegalInput.name = '完美富豪'
perfectRegalInput.id = 'autoPerfectRegal';
perfectRegalInput.style.margin = '0 30px 0 0'
//自动崇高按钮
var eternalInput = document.createElement('input');
eternalInput.type = 'checkbox'
eternalInput.name = '自动崇高'
eternalInput.id = 'autoEternal';
// 创建“自动混沌”按钮
var rollButton = document.createElement('button');
rollButton.id = 'rollbtn';
rollButton.style.margin='2px';
rollButton.textContent = '自动混沌';
rollButton.onclick = function() {
ROLL_STATUS_Chaos = !ROLL_STATUS_Chaos;
countCurrentUse = 1;
checkDelayMode();
//PERFECT_ROLL = false;
/*if(!getVal("delayTime")){
delayTime= 200;
}else {
delayTime = getVal("delayTime")
}*/
//console.log(delayTime)
//变更按钮状态
buttonNameAutoChange();
checkInterval = 140;
if (ROLL_STATUS_Chaos){
//先关闭确认
noConfirm();
//白装先用点金石,蓝装直接重铸后再用点金石
let itemTier= document.getElementsByClassName("affixes")
if(itemTier&& itemTier.length==0){
useAlchemy();
}
else if(itemTier&& itemTier.length==1 && itemTier[0].getElementsByTagName("div").length <=2){
useScouring();
safeUse();
useAlchemy();
}
//等待返回结果并判断是否继续roll
LAST_SETTIME_ID_Chaos = setTimeout(() => rollItChaos(),delayTime);
}else{
//给我停下!
stopRollChaos();
}
};
//创建"自动点金"按钮
var rollButton2 = document.createElement('button');
rollButton2.id = 'rollbtn2';
rollButton2.style.margin='2px';
rollButton2.textContent = '自动点金';
rollButton2.onclick = async function() {
ROLL_STATUS_Alch = !ROLL_STATUS_Alch;
countCurrentUse = 1;
checkDelayMode();
// PERFECT_ROLL = true;
/*if(!getVal("delayTime")){
delayTime= 200;
}else {
delayTime = getVal("delayTime")
}*/
//console.log(delayTime)
checkInterval = 280;
//变更按钮状态
buttonNameAutoChange();
if (ROLL_STATUS_Alch){
//先关闭确认
noConfirm();
//用下重铸石
useScouring();
//await safeUse();
await delay();
//等待返回结果并判断是否继续roll
LAST_SETTIME_ID_Alch = setTimeout(() => rollItAlch(),delayTime);
}else{
//给我停下!
stopRollAlch();
}
};
//创建"完美改造"按钮
var rollButton3 = document.createElement('button');
rollButton3.id = 'rollbtn3';
rollButton3.style.margin='2px';
rollButton3.textContent = '完美改造';
rollButton3.title = '成功匹配两条词缀后自动停止'
rollButton3.onclick = async function() {
ROLL_STATUS_Alter = !ROLL_STATUS_Alter;
countCurrentUse = 1;
checkDelayMode();
checkMatchNumberInput.value = 2;
// PERFECT_ROLL = true;
checkInterval = 150;
//变更按钮状态
buttonNameAutoChange();
if (ROLL_STATUS_Alter){
//先关闭确认
noConfirm();
let itemTier= document.getElementsByClassName("affixes")
//白装先用蜕变石,黄装直接重铸后再用蜕变
if(itemTier&& itemTier.length==1 && itemTier[0].getElementsByTagName("div").length >2){
useScouring();
//safeUse();
await delay();
}
useTransmutation();
//等待返回结果并判断是否继续roll
LAST_SETTIME_ID_Alter = setTimeout(() => rollItAlter(),delayTime);
}else{
//给我停下!
stopRollAlter();
}
}
//创建"普通改造"按钮
var rollButton4 = document.createElement('button');
rollButton4.id = 'rollbtn4';
rollButton4.style.margin='2px';
rollButton4.textContent = '普通改造';
rollButton4.title = '成功匹配一条词缀就自动停止'
rollButton4.onclick = async function() {
ROLL_STATUS_Alter4 = !ROLL_STATUS_Alter4;
countCurrentUse = 1;
checkDelayMode();
checkMatchNumberInput.value = 1;
// PERFECT_ROLL = false;
checkInterval = 150;
//变更按钮状态
buttonNameAutoChange();
if (ROLL_STATUS_Alter4){
//先关闭确认
noConfirm();
let itemTier= document.getElementsByClassName("affixes")
//白装先用蜕变石,黄装直接重铸后再用蜕变
if(itemTier&& itemTier.length==1 && itemTier[0].getElementsByTagName("div").length >2){
useScouring();
//safeUse();
await delay();
}
useTransmutation();
//等待返回结果并判断是否继续roll
LAST_SETTIME_ID_Alter4 = setTimeout(() => rollItAlter4(),delayTime);
}else{
//给我停下!
stopRollAlter4();
}
};
//创建自动机会重铸按钮
var chanceButton = document.createElement('button');
chanceButton.id = "chancebtn"
chanceButton.style.margin='2px';
chanceButton.textContent = '自动机会';
chanceButton.onclick = function() {
CHANCE_STATUS = !CHANCE_STATUS;
countCurrentUse = 1;
buttonNameAutoChange();
if (CHANCE_STATUS){
noConfirm();
autoChance();
}
};
//创建自动链接按钮
var linkButton = document.createElement('button');
linkButton.textContent = '自动链接';
linkButton.id = "linkbtn"
linkButton.style.margin='2px';
linkButton.onclick = function() {
LINK_STATUS = !LINK_STATUS;
countCurrentUse = 1;
buttonNameAutoChange();
if (LINK_STATUS){
noConfirm();
autoLink();
}
};
// 将按钮和输入字段等元素添加到<div>元素中
thisdiv.appendChild(document.createTextNode("匹配词缀数量:"));
thisdiv.appendChild(checkMatchNumberInput);
thisdiv.appendChild(document.createTextNode("词缀列表:"));
thisdiv.appendChild(rollTxtInput);
thisdiv.appendChild(document.createElement("br"))
thisdiv.appendChild(rollButton);//混沌
thisdiv.appendChild(rollButton2);//点金
thisdiv.appendChild(chanceButton);
thisdiv.appendChild(document.createElement("br"))
thisdiv.appendChild(rollButton3);//完美改造
thisdiv.appendChild(rollButton4);//普通改造
thisdiv.appendChild(linkButton);
/*thisdiv.appendChild(searchButton);
thisdiv.appendChild(nextSearchButton);
thisdiv.appendChild(stopSearchButton);*/
// 获取页面中的<div>元素,并将创建的<div>添加为子元素
var appDiv = document.getElementById("app");
appDiv.appendChild(hideScriptDiv);
appDiv.appendChild(thisdiv);
// 创建第一个<select>元素,装备类型
var selectEquipment = document.createElement('select');
selectEquipment.id = "itemTypeSelect";
// 创建第二个<select>元素,前缀/后缀
var selectAffixType = document.createElement('select');
// 创建第三个<select>元素,词缀
var selectAffix = document.createElement('select');
// 创建第四个<select>元素,词缀等级
var selectAffixLevel = document.createElement('select');
selectAffixLevel.id = "affixLeveLSelect";
//可以支持多选, 一次添加多个词缀, 但是会变得很丑
//selectAffixLevel.multiple = "true";
// 添加默认值到<select>元素
selectEquipment.options.add(new Option("选装备类型", ""));
selectAffixType.options.add(new Option("选词缀位置", ""));
selectAffix.options.add(new Option("选词缀类型", ""));
selectAffixLevel.options.add(new Option("选词缀等阶", ""));
// 添加事件处理程序,实现级联选择
selectEquipment.addEventListener('change', function() {
// 清空第二个、第三个和第四个<select>的选项
selectAffixType.innerHTML = '';
selectAffix.innerHTML = '';
selectAffixLevel.innerHTML = '';
// 添加默认值到第二个<select>
selectAffixType.options.add(new Option("选词缀位置", ""));
// 根据第一个<select>的选择,动态创建第二个<select>的前缀和后缀选项
var selectedEquipment = selectEquipment.value;
var affixTypes = equipmentData[selectedEquipment];
for (var type in affixTypes) {
var option = document.createElement('option');
option.value = type;
option.text = type;
selectAffixType.appendChild(option);
}
});
// 添加事件处理程序,实现前缀/后缀的级联选择
selectAffixType.addEventListener('change', function() {
// 清空第三个和第四个<select>的选项
selectAffix.innerHTML = '';
selectAffixLevel.innerHTML = '';
// 添加默认值到第三个<select>
selectAffix.options.add(new Option("选词缀类型", ""));
// 根据第二个<select>的选择,动态创建第三个<select>的词缀选项
var selectedEquipment = selectEquipment.value;
var selectedAffixType = selectAffixType.value;
var affixes = equipmentData[selectedEquipment][selectedAffixType];
//限制maxlevel
for (var i = 0; i < affixes.length; i++) {
var option = document.createElement('option');
option.value = affixes[i].name;
option.text = affixes[i].name;
option.maxLevel = affixes[i].maxLevel;
selectAffix.appendChild(option);
}
});
// 添加事件处理程序,实现级联选择
selectAffix.addEventListener('change', function() {
// 清空第四个<select>的选项
selectAffixLevel.innerHTML = '';
// 添加默认值到第四个<select>
selectAffixLevel.options.add(new Option("选词缀等阶", ""));
// 根据第三个<select>的选择,动态创建第四个<select>的词缀等级选项
var selectedAffix = selectAffix[selectAffix.selectedIndex];
var levels = affixLevels[selectedAffix.value];
for (let i = (levels.length - 1) ; i >= 0 ; i --) {
if(levels[i].level <= selectedAffix.maxLevel){
var option = document.createElement('option');
option.value = levels[i].name;
option.text = levels[i].value;
selectAffixLevel.appendChild(option);
}
}
});
// 创建一个按钮元素,添加词缀到名字关键字输入框
var addAffixButton = document.createElement('button');
addAffixButton.textContent = '添加';
addAffixButton.onclick = function() {
let selectAffix = document.getElementById("affixLeveLSelect");
var selectedAffixOptions = selectAffix.selectedOptions;
var selectedAffixValues = [];
for (var i = 0; i < selectedAffixOptions.length; i++) {
var selectedAffix = selectedAffixOptions[i];
selectedAffixValues.push(selectedAffix.value);
}
let affixName = selectedAffixValues.join(','); // 将选中的值以逗号分隔
var rollTxtInput = document.getElementById('rolltxt');
// 不添加空词缀破坏结构
if (affixName !== '') {
if (rollTxtInput.value === '') {
rollTxtInput.value = affixName;
} else {
rollTxtInput.value += ',' + affixName;
}
}
};
// 创建一个按钮元素,一键添加词缀到名字关键字输入框
var addAffixListButton = document.createElement('button');
addAffixListButton.textContent = '一键添加';
addAffixListButton.onclick = function() {
//默认词缀表
//法杖,饰品,戒指
var defaultAffixList = [ '导师的,导师的,锋芒的,雕纹的,魔咒师的,索伏的,火屑的,熔岩的,托沃的,冰霜法师的,结晶的,艾许的,电离的,重击的,娴熟之,巫术之,伎俩之,解构之,灭绝之,灾难之,毁灭之,凶暴之,狂暴之', '迸出的,锻炼的,火化的,爆破的,埋葬的,极地的,电极的,放电的,毁灭的,强盛的,凶暴之,狂暴之,狂暴之,手术之|巫师的,奇术师的,障眼法之,有经验之,毁灭之,凶暴之,狂暴之,手术之,献祭之,浮冰之,放电之',
'韧炼的,熠熠的,火化的,爆破的,埋葬的,极地的,电极的,放电的,强盛的,释放的,技巧之,游侠之|有经验之,烈焰之,雾凇之,伏特之', '焦化的,火化的,爆破的,晶化的,埋葬的,极地的,汽化的,电极的,放电的,庆祝之,手术之,毁灭之|独裁者的,帝王的,征服者的,无情的,强横的,残酷的,迸出的,锻炼的,锋利的,庆祝之,恶名之,名声之,手术之,穿透之,穿孔之,毁灭之,凶暴之,狂暴之'
];
let selectType = document.getElementById("itemTypeSelect");
let affixName = ''
let defaultAffixNumber = -1;
switch (selectType.selectedOptions[0].index) {
case 15:
affixName = defaultAffixList[0];//法杖
break;
case 17:
affixName = defaultAffixList[1];//项链
break;
case 18:
affixName = defaultAffixList[2];//戒指
break;
case 5:
affixName = defaultAffixList[3];//细剑
break;
default:
affixName = '';
}
var rollTxtInput = document.getElementById('rolltxt');
rollTxtInput.value = affixName;
};
var cleanAffixButton = document.createElement('button');
cleanAffixButton.textContent = '清空';
cleanAffixButton.onclick = function() {
var rollTxtInput = document.getElementById('rolltxt');
rollTxtInput.value = "";
};
// 创建一个新的<div>元素,用于包装4个<select>元素
var selectDiv = document.createElement('div');
selectDiv.style.position = 'absolute';
selectDiv.style.top = '120px';// 调整垂直位置
selectDiv.style.left = '10px';
selectDiv.style.zIndex = '99999';
selectDiv.id='scriptDiv2';
//selectDiv.style.color = 'coral'
// 添加第一个<select>元素,装备类型
selectDiv.appendChild(selectEquipment);
// 添加第二个<select>元素,前缀/后缀
selectDiv.appendChild(selectAffixType);
// 添加第三个<select>元素,词缀
selectDiv.appendChild(selectAffix);
// 添加第四个<select>元素,词缀等级
selectDiv.appendChild(selectAffixLevel);
// 添加 添加按钮
selectDiv.appendChild(addAffixButton);
// 添加 一键添加按钮
selectDiv.appendChild(addAffixListButton);
//添加清空按钮
selectDiv.appendChild(cleanAffixButton);
// 获取页面中的<div>元素,并将包含4个<select>的新<div>添加为子元素
var appDiv2 = document.getElementById("app");
appDiv2.appendChild(selectDiv);
// 创建一个新的<div>元素,用于额外勾选功能
var extraDiv = document.createElement('div');
extraDiv.style.position = 'absolute';
extraDiv.style.top = '155px'; // 调整垂直位置
extraDiv.style.left = '10px';
extraDiv.style.textAlign = 'left'
extraDiv.style.zIndex = '99999';
extraDiv.id='scriptDiv3';
extraDiv.style.color = 'coral'
var responseLagButton = document.createElement('button');
responseLagButton.textContent = '流畅模式';
responseLagButton.title = '卡顿模式:请求速度变慢,但不容易无故停'
responseLagButton.onclick = function() {
responseLag = responseLag==1?2:1;
responseLagButton.textContent = responseLag==1?'流畅模式':'卡顿模式';
//byId('delayTime').value = 200;
};
function checkDelayMode(){
if(delayTime<80*responseLag||delayTime>500){
delayTime = 80*responseLag;
}
}
//词缀日志查询
var showLogButton = document.createElement('button');
showLogButton.textContent = '日志模式(F12)';
showLogButton.title = 'F12控制台查看console输出结果'
showLogButton.style.marginLeft = '10px'
showLogButton.onclick = function() {
consoleMode = !consoleMode
showLogButton.textContent = consoleMode?'日志模式(F12)':'静默模式';
localStorage.setItem("showConsoleModeFlag",consoleMode);
//byId('delayTime').value = 200;
};
//slave
var slaveButton = document.createElement('button');
slaveButton.textContent = '获取通货数量';
//slaveButton.style.marginLeft = '10px'
function setNativeValue(element, value) {
const { set: valueSetter } = Object.getOwnPropertyDescriptor(element, 'value') || {}
const prototype = Object.getPrototypeOf(element)
const { set: prototypeValueSetter } = Object.getOwnPropertyDescriptor(prototype, 'value') || {}
if (prototypeValueSetter && valueSetter !== prototypeValueSetter) {
prototypeValueSetter.call(element, value)
} else if (valueSetter) {
valueSetter.call(element, value)
} else {
throw new Error('The given element does not have a value setter')
}
}
slaveButton.onclick = function() {
//待完成-一键载入通货数量
if(!slaveState){
if(slaveMode){
//跨浏览器/主号获取剪切板通货数据
getClipboardText(1);
}
} else {
if(slaveMode){
//跨浏览器/小号根据通货页获取数据
localStorage.setItem("slaveCurrencyList",'');
let slaveBackpack = [];
let slaveList = byClass("currency")[0].innerText.replaceAll("\n", ",")
let currencyList = slaveList.split(',');
let todoList = []
for(let i = 0; i < currencyList.length ; i++){
todoList.push(currencyList[i].split(':')[1])
}
localStorage.setItem("slaveCurrencyList",todoList);
const input = document.createElement('input');
document.body.appendChild(input);
input.setAttribute('value', todoList);
input.select();
if (document.execCommand('copy')) {
document.execCommand('copy');
console.log('复制成功');
}
document.body.removeChild(input);
}
}
slaveMode = !slaveMode
slaveButton.textContent = slaveMode?'获取通货数量':'上架后点此处结束';
localStorage.setItem("slaveMode",slaveMode);
};
async function getClipboardText(mode=1){
try {
ClipboardText = await navigator.clipboard.readText();
console.log(ClipboardText);
let crossList = ClipboardText;
console.log('获取剪切板内容成功');
mode==1?localStorage.setItem("slaveCurrencyList",crossList):localStorage.setItem("skillTreeList",crossList)
} catch (err) {
ClipboardText = "";
console.log("剪切板出错");
}
}
var slaveStateButton = document.createElement('button');
slaveStateButton.textContent = '主';
slaveStateButton.style.marginLeft = '5px'
slaveStateButton.onclick = function() {
slaveState = !slaveState
slaveStateButton.textContent = slaveState?'副':'主';
localStorage.setItem("slaveState",slaveState);
//主副台切换后重置一切
slaveMode = true;
slaveButton.textContent = '获取通货数量';
localStorage.setItem("slaveMode",slaveMode);
};
var skillTreeStateButton = document.createElement('button');
skillTreeStateButton.textContent = '一键天赋(关)';
skillTreeStateButton.style.marginLeft = '5px'
skillTreeStateButton.onclick = function() {
skillTreeStateButton.textContent = skillTreeState==0?'保存时自动获取当前天赋':(skillTreeState==1?'保存时自动覆盖指定天赋':'一键天赋(关)')
skillTreeState = skillTreeState==0?1:(skillTreeState==1?2:0)
localStorage.setItem("skillTreeList",'');
};
//添加额外功能按钮
//extraDiv.appendChild(document.createTextNode("混沌点金后崇高再判断词缀:"));//混沌/点金后自动崇高,再判断词缀
//extraDiv.appendChild(eternalInput);
extraDiv.appendChild(document.createTextNode("改造后是否自动富豪:"));//改造后是否自动富豪
extraDiv.appendChild(regalInput);
extraDiv.appendChild(document.createElement("br"));
extraDiv.appendChild(document.createTextNode("完美改造富豪后未匹配3词缀自动回炉:"));//完美改造后自动富豪,再判断词缀
extraDiv.appendChild(perfectRegalInput);
//extraDiv.appendChild(document.createElement("br"))
//extraDiv.appendChild(document.createTextNode("操作间隔展示(ms):"));
//extraDiv.appendChild(delayTimeInput);
extraDiv.appendChild(document.createElement("br"))
extraDiv.appendChild(document.createTextNode("单次已使用通货次数:"));
extraDiv.appendChild(countCurrentInput);
extraDiv.appendChild(document.createElement("br"))
//extraDiv.appendChild(document.createTextNode("响应模式:"));
extraDiv.appendChild(responseLagButton);
extraDiv.appendChild(showLogButton);
extraDiv.appendChild(document.createElement("br"))
extraDiv.appendChild(slaveButton);
extraDiv.appendChild(slaveStateButton);
extraDiv.appendChild(skillTreeStateButton);
// 获取页面中的<div>元素,并将包含3个<select>的新<div>添加为子元素
var appDiv3 = document.getElementById("app");
appDiv3.appendChild(extraDiv);
// 初始化第一个<select>的选项
for (var equipment in equipmentData) {
var option = document.createElement('option');
option.value = equipment;
option.text = equipment;
selectEquipment.appendChild(option);
};
//初始化脚本时显示配置项
//显示/隐藏
showScriptFlag = localStorage.getItem("showScriptFlag")==='false'?false:true;
hideScriptButton.textContent = showScriptFlag?'隐藏脚本':'显示脚本';
if(!showScriptFlag){
byId("scriptDiv1").style.display = 'none';
byId("scriptDiv2").style.display = 'none';
byId("scriptDiv3").style.display = 'none';
}else {
byId("scriptDiv1").style.display = 'block';
byId("scriptDiv2").style.display = 'block';
byId("scriptDiv3").style.display = 'block';
}
//日志输出
consoleMode = localStorage.getItem("showConsoleModeFlag")==='false'?false:true;
showLogButton.textContent = consoleMode?'日志模式(F12)':'静默模式';
slaveMode = localStorage.getItem("slaveMode")==='false'?false:true;
slaveButton.textContent = slaveMode?'获取通货数量':'上架后点此处结束';
slaveState = localStorage.getItem("slaveState")==='false'?false:true;
slaveStateButton.textContent = slaveState?'副':'主';
selectAffixType.innerHTML = '';
selectAffix.innerHTML = '';
selectAffixLevel.innerHTML = '';
// 一键上架拦截fetch
const { fetch: originalFetch } = window;
unsafeWindow.fetch = async (...args) => {
let [resource, config] = args;
if(resource === '/api/market/sell' && slaveMode === false && slaveState === false) {
//改入参
let evilBody = config.body;
let evilList = JSON.parse(evilBody);
//"{"itemId":"6541e80bfc12626f766550fb","type":2,"price":{"1":3,"2":4,"3":5,"4":6,"5":7,"6":8,"7":9,"8":10,"9":11,"10":12,"11":13,"12":14,"13":15,"14":16,"15":17,"16":1,"17":2}}"
//8261,10292,2913,2985,2021,14846,4282,2165,8796,5066,706,182,1460,50,17,697,0
let itemList = localStorage.getItem("slaveCurrencyList");
let currencyList = itemList.split(',');//现有通货数组
//console.log(evilList.price) // 上架通货对象
evilList.price = {
"1":parseInt(currencyList[2]),
"2":parseInt(currencyList[3]),
"3":parseInt(currencyList[4]),
"4":parseInt(currencyList[5]),
"5":parseInt(currencyList[6]),
"6":parseInt(currencyList[7]),
"7":parseInt(currencyList[8]),
"8":parseInt(currencyList[9]),
"9":parseInt(currencyList[13]),
"10":parseInt(currencyList[12]),
"11":parseInt(currencyList[11]),
"12":parseInt(currencyList[10]),
"13":parseInt(currencyList[14]),
"14":parseInt(currencyList[15]),
"15":parseInt(currencyList[16]),
"16":parseInt(currencyList[0]),
"17":parseInt(currencyList[1])
}
config.body = JSON.stringify(evilList)
slaveMode = !slaveMode
slaveButton.textContent = slaveMode?'获取通货数量':'上架后点此处结束';
localStorage.setItem("slaveMode",slaveMode);
}else if(resource === '/api/skilltree'){
if(skillTreeState == '1'){
//改入参,获取当天账号天赋树
let evilBody = config.body;
//let evilList = JSON.parse(evilBody);
localStorage.setItem("skillTreeList",evilBody);
const input = document.createElement('input');
document.body.appendChild(input);
input.setAttribute('value', evilBody);
input.select();
if (document.execCommand('copy')) {
document.execCommand('copy');
console.log('天赋复制成功');
}
document.body.removeChild(input);
console.log(evilBody)
}else if(skillTreeState == '2'){
//改入参,替换指定天赋树
//优先判断剪切板-适配群内分享BD
let evilList = "";
await getClipboardText(2);
if(ClipboardText.indexOf("passives") >= 0){
config.body = ClipboardText;
localStorage.setItem("skillTreeList",config.body);
}else{
let evilBody = localStorage.getItem("skillTreeList")
config.body = evilBody;
localStorage.setItem("skillTreeList",evilBody);
console.log(evilBody)
}
}
}
let response = await originalFetch(resource, config);
return response;
};
console.log("init success!");
}
window.onload = function(){
init();
};
})();