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// ==UserScript== // @name bahamut ASS Danmaku Downloader Modified // @name:zh-TW 動畫瘋 ASS格式彈幕下載器 Modified // @name:zh-CN 巴哈姆特动画疯 ASS格式弹幕下载器 Modified // @namespace https://github.com/tiansh, https://github.com/zhuzemin // @description http://ani.gamer.com.tw download danmaku as ".ass" // @description:zh-TW 以ASS字幕格式保存巴哈姆特動畫瘋的彈幕 // @description:zh-cn 以ASS字幕格式保存巴哈姆特动画疯的弹幕 // @include https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=* // @include https://ani.gamer.com.tw/ // @version 1.05 // @grant GM_addStyle // @grant GM_getValue // @grant GM_setValue // @grant GM_registerMenuCommand // @connect ani.gamer.com.tw // @run-at document-start // @author 田生, Modified by zhuzemin, az689 // @copyright 2014+, 田生 // @license Mozilla Public License 2.0; http://www.mozilla.org/MPL/2.0/ // @license CC Attribution-ShareAlike 4.0 International; http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ // ==/UserScript== // 设置项 var defconfig = { 'playResX': 960, // 屏幕分辨率宽(像素) 'playResY': 540, // 屏幕分辨率高(像素) 'fontlist': [ // 字形(会自动选择最前面一个可用的) 'Microsoft YaHei UI', 'Microsoft YaHei', '文泉驿正黑', 'STHeitiSC', '黑体', ], 'font_size': 24, // 字号(像素) 'exlinespace': 1, // 额外行距(字号的比例) 'r2ltime': 8, // 右到左弹幕持续时间(秒) 'fixtime': 4, // 固定弹幕持续时间(秒) 'opacity': 0.6, // 不透明度(比例) 'space': 0, // 弹幕间隔的最小水平距离(像素) 'max_delay': 6, // 最多允许延迟几秒出现弹幕 'bottom': 0, // 底端给字幕保留的空间(像素) 'use_canvas': false, // 是否使用canvas计算文本宽度(布尔值,Linux下的火狐默认否,其他默认是,Firefox bug #561361) 'debug': true, // 打印调试信息 }; var config = null //GM_getValue("config", null); if (config === null) { GM_setValue("config", defconfig); config = defconfig; console.log("设置初始化"); }; var debug = config.debug ? console.log.bind(console) : function() {}; // 将字典中的值填入字符串 var fillStr = function(str) { var dict = Array.apply(Array, arguments); return str.replace(/{{([^}]+)}}/g, function(r, o) { var ret; dict.some(function(i) { return ret = i[o]; }); return ret || ''; }); }; // 将颜色的数值化为十六进制字符串表示 var RRGGBB = function(color) { var t = Number(color).toString(16).toUpperCase(); return (Array(7).join('0') + t).slice(-6); }; // 将可见度转换为透明度 var hexAlpha = function(opacity) { var alpha = Math.round(255 * (1 - opacity)).toString(16).toUpperCase(); return Array(3 - alpha.length).join('0') + alpha; }; // 字符串 var funStr = function(fun) { return fun.toString().split(/\r\n|\n|\r/).slice(1, -1).join('\n'); }; // 平方和开根 var hypot = Math.hypot ? Math.hypot.bind(Math) : function() { return Math.sqrt([0].concat(Array.apply(Array, arguments)).reduce(function(x, y) { return x + y * y; })); }; // 创建下载 var startDownload = function(data, filename) { var blob = new Blob([data], { type: 'application/octet-stream' }); var url = window.URL.createObjectURL(blob); var saveas = document.createElement('a'); saveas.href = url; saveas.style.display = 'none'; document.body.appendChild(saveas); saveas.download = filename; saveas.click(); setTimeout(function() { saveas.parentNode.removeChild(saveas); }, 1000) document.addEventListener('unload', function() { window.URL.revokeObjectURL(url); }); }; // 计算文字宽度 var calcWidth = (function() { // 使用Canvas计算 var calcWidthCanvas = function() { var canvas = document.createElement('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); return function(fontname, text, fontsize) { context.font = 'bold ' + fontsize + 'px ' + fontname; return Math.ceil(context.measureText(text).width + config.space); }; }; // 使用Div计算 var calcWidthDiv = function() { var d = document.createElement('div'); d.setAttribute('style', ['all: unset', 'top: -10000px', 'left: -10000px', 'width: auto', 'height: auto', 'position: absolute', '', ].join(' !important; ')); var ld = function() { document.body.parentNode.appendChild(d); } if (!document.body) document.addEventListener('DOMContentLoaded', ld); else ld(); return function(fontname, text, fontsize) { d.textContent = text; d.style.font = 'bold ' + fontsize + 'px ' + fontname; return d.clientWidth + config.space; }; }; // 检查使用哪个测量文字宽度的方法 if (config.use_canvas === null) { if (navigator.platform.match(/linux/i) && !navigator.userAgent.match(/chrome/i)) config.use_canvas = false; } debug('use canvas: %o', config.use_canvas !== false); if (config.use_canvas === false) return calcWidthDiv(); return calcWidthCanvas(); }()); // 选择合适的字体 var choseFont = function(fontlist) { // 检查这个字串的宽度来检查字体是否存在 var sampleText = 'The quick brown fox jumps over the lazy dog' + '7531902468' + ',.!-' + ',。:!' + '天地玄黄' + '则近道矣'; // 和这些字体进行比较 var sampleFont = ['monospace', 'sans-serif', 'sans', 'Symbol', 'Arial', 'Comic Sans MS', 'Fixed', 'Terminal', 'Times', 'Times New Roman', '宋体', '黑体', '文泉驿正黑', 'Microsoft YaHei']; // 如果被检查的字体和基准字体可以渲染出不同的宽度 // 那么说明被检查的字体总是存在的 var diffFont = function(base, test) { var baseSize = calcWidth(base, sampleText, 72); var testSize = calcWidth(test + ',' + base, sampleText, 72); return baseSize !== testSize; }; var validFont = function(test) { var valid = sampleFont.some(function(base) { return diffFont(base, test); }); debug('font %s: %o', test, valid); return valid; }; // 找一个能用的字体 var f = fontlist[fontlist.length - 1]; fontlist = fontlist.filter(validFont); debug('fontlist: %o', fontlist); return fontlist[0] || f; }; // 从备选的字体中选择一个机器上提供了的字体 var initFont = (function() { var done = false; return function() { if (done) return; done = true; calcWidth = calcWidth.bind(window, config.font = choseFont(config.fontlist)); }; }()); var generateASS = function(danmaku, info) { var assHeader = fillStr(funStr(function() { /*! ASS弹幕文件文件头 [Script Info] Title: {{title}} Original Script: 根据 {{ori}} 的弹幕信息,由 https://github.com/tiansh/us-danmaku 于 {{time}} 生成 ScriptType: v4.00+ Collisions: Normal PlayResX: {{playResX}} PlayResY: {{playResY}} Timer: 10.0000 [V4+ Styles] Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding Style: Fix,{{font}},{{size}},&H{{alpha}}FFFFFF,&H{{alpha}}FFFFFF,&H{{alpha}}000000,&H{{alpha}}000000,1,0,0,0,100,100,0,0,1,2,0,2,20,20,2,0 Style: R2L,{{font}},{{size}},&H{{alpha}}FFFFFF,&H{{alpha}}FFFFFF,&H{{alpha}}000000,&H{{alpha}}000000,1,0,0,0,100,100,0,0,1,2,0,2,20,20,2,0 [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text */ }), config, info, { 'alpha': hexAlpha(config.opacity), 'size': config.font_size, 'time': (new Date()).toString() }); // 补齐数字开头的0 var paddingNum = function(num, len) { num = '' + num; while (num.length < len) num = '0' + num; return num; }; // 格式化时间 var formatTime = function(time) { time = 100 * time ^ 0; var l = [ [100, 2 ], [ 60, 2 ], [ 60, 2 ], [ Infinity, 0 ] ].map(function(c) { var r = time % c[0]; time = (time - r) / c[0]; return paddingNum(r, c[1]); }).reverse(); return l.slice(0, -1).join(':') + '.' + l[3]; }; // 格式化特效 var format = (function() { // 适用于所有弹幕 var common = function(line) { var s = ''; var rgb = line.color.split(/(..)/).filter(function(x) { return x; }).map(function(x) { return parseInt(x, 16); }); // 如果不是白色,要指定弹幕特殊的颜色 if (line.color !== 'FFFFFF') // line.color 是 RRGGBB 格式 s += '\\c&H' + line.color.split(/(..)/).reverse().join(''); // 如果弹幕颜色比较深,用白色的外边框 var dark = rgb[0] * 0.299 + rgb[1] * 0.587 + rgb[2] * 0.114 < 48; if (dark) s += '\\3c&HFFFFFF'; if (line.size !== 1) s += '\\fs' + Math.round(line.size * config.font_size); return s; }; // 适用于从右到左弹幕 var r2l = function(line) { return '\\move(' + [ line.poss.x, line.poss.y, line.posd.x, line.posd.y ].join(',') + ')'; }; // 适用于固定位置弹幕 var fix = function(line) { return '\\pos(' + [ line.poss.x, line.poss.y ].join(',') + ')'; }; var withCommon = function(f) { return function(line) { return f(line) + common(line); }; }; return { 'R2L': withCommon(r2l), 'Fix': withCommon(fix), }; }()); // 转义一些字符 var escapeAssText = function(s) { // "{"、"}"字符libass可以转义,但是VSFilter不可以,所以直接用全角补上 return s.replace(/{/g, '{').replace(/}/g, '}').replace(/\r|\n/g, ''); }; // 将一行转换为ASS的事件 var convert2Ass = function(line) { return 'Dialogue: ' + [ 0, formatTime(line.stime), formatTime(line.dtime), line.type, ',20,20,2,,', ].join(',') + '{' + format[line.type](line) + '}' + escapeAssText(line.text); }; return assHeader + danmaku.map(convert2Ass).filter(function(x) { return x; }).join('\n'); }; /* 下文字母含义: 0 ||----------------------x----------------------> _____________________c_____________________ = / wc \ 0 | | |--v--| wv | |--v--| | d |--v--| d f |--v--| y |--v--| l f | s _ p | | VIDEO |--v--| |--v--| _ m v | AREA (x ^ y) | v: 弹幕 c: 屏幕 0: 弹幕发送 a: 可行方案 s: 开始出现 f: 出现完全 l: 开始消失 d: 消失完全 p: 上边缘(含) m: 下边缘(不含) w: 宽度 h: 高度 b: 底端保留 t: 时间点 u: 时间段 r: 延迟 并规定 ts := t0s + r tf := wv / (wc + ws) * p + ts tl := ws / (wc + ws) * p + ts td := p + ts */ // 滚动弹幕 var normalDanmaku = (function(wc, hc, b, u, maxr) { return function() { // 初始化屏幕外面是不可用的 var used = [{ 'p': -Infinity, 'm': 0, 'tf': Infinity, 'td': Infinity, 'b': false }, { 'p': hc, 'm': Infinity, 'tf': Infinity, 'td': Infinity, 'b': false }, { 'p': hc - b, 'm': hc, 'tf': Infinity, 'td': Infinity, 'b': true }, ]; // 检查一些可用的位置 var available = function(hv, t0s, t0l, b) { var suggestion = []; // 这些上边缘总在别的块的下边缘 used.forEach(function(i) { if (i.m > hc) return; var p = i.m; var m = p + hv; var tas = t0s; var tal = t0l; // 这些块的左边缘总是这个区域里面最大的边缘 used.forEach(function(j) { if (j.p >= m) return; if (j.m <= p) return; if (j.b && b) return; tas = Math.max(tas, j.tf); tal = Math.max(tal, j.td); }); // 最后作为一种备选留下来 suggestion.push({ 'p': p, 'r': Math.max(tas - t0s, tal - t0l), }); }); // 根据高度排序 suggestion.sort(function(x, y) { return x.p - y.p; }); var mr = maxr; // 又靠右又靠下的选择可以忽略,剩下的返回 suggestion = suggestion.filter(function(i) { if (i.r >= mr) return false; mr = i.r; return true; }); return suggestion; }; // 添加一个被使用的 var use = function(p, m, tf, td) { used.push({ 'p': p, 'm': m, 'tf': tf, 'td': td, 'b': false }); }; // 根据时间同步掉无用的 var syn = function(t0s, t0l) { used = used.filter(function(i) { return i.tf > t0s || i.td > t0l; }); }; // 给所有可能的位置打分,分数是[0, 1)的 var score = function(i) { if (i.r > maxr) return -Infinity; return 1 - hypot(i.r / maxr, i.p / hc) * Math.SQRT1_2; }; // 添加一条 return function(t0s, wv, hv, b) { var t0l = wc / (wv + wc) * u + t0s; syn(t0s, t0l); var al = available(hv, t0s, t0l, b); if (!al.length) return null; var scored = al.map(function(i) { return [score(i), i ]; }); var best = scored.reduce(function(x, y) { return x[0] > y[0] ? x : y; })[1]; var ts = t0s + best.r; var tf = wv / (wv + wc) * u + ts; var td = u + ts; use(best.p, best.p + hv, tf, td); return { 'top': best.p, 'time': ts, }; }; }; }(config.playResX, config.playResY, config.bottom, config.r2ltime, config.max_delay)); // 顶部、底部弹幕 var sideDanmaku = (function(hc, b, u, maxr) { return function() { var used = [{ 'p': -Infinity, 'm': 0, 'td': Infinity, 'b': false }, { 'p': hc, 'm': Infinity, 'td': Infinity, 'b': false }, { 'p': hc - b, 'm': hc, 'td': Infinity, 'b': true }, ]; // 查找可用的位置 var fr = function(p, m, t0s, b) { var tas = t0s; used.forEach(function(j) { if (j.p >= m) return; if (j.m <= p) return; if (j.b && b) return; tas = Math.max(tas, j.td); }); return { 'r': tas - t0s, 'p': p, 'm': m }; }; // 顶部 var top = function(hv, t0s, b) { var suggestion = []; used.forEach(function(i) { if (i.m > hc) return; suggestion.push(fr(i.m, i.m + hv, t0s, b)); }); return suggestion; }; // 底部 var bottom = function(hv, t0s, b) { var suggestion = []; used.forEach(function(i) { if (i.p < 0) return; suggestion.push(fr(i.p - hv, i.p, t0s, b)); }); return suggestion; }; var use = function(p, m, td) { used.push({ 'p': p, 'm': m, 'td': td, 'b': false }); }; var syn = function(t0s) { used = used.filter(function(i) { return i.td > t0s; }); }; // 挑选最好的方案:延迟小的优先,位置不重要 var score = function(i, is_top) { if (i.r > maxr) return -Infinity; var f = function(p) { return is_top ? p : (hc - p); }; return 1 - (i.r / maxr * (31 / 32) + f(i.p) / hc * (1 / 32)); }; return function(t0s, hv, is_top, b) { syn(t0s); var al = (is_top ? top : bottom)(hv, t0s, b); if (!al.length) return null; var scored = al.map(function(i) { return [score(i, is_top), i ]; }); var best = scored.reduce(function(x, y) { return x[0] > y[0] ? x : y; })[1]; use(best.p, best.m, best.r + t0s + u) return { 'top': best.p, 'time': best.r + t0s }; }; }; }(config.playResY, config.bottom, config.fixtime, config.max_delay)); // 为每条弹幕安置位置 var setPosition = function(danmaku) { var normal = normalDanmaku(), side = sideDanmaku(); return danmaku.sort(function(x, y) { return x.time - y.time; }).map(function(line) { var font_size = Math.round(line.size * config.font_size * config.exlinespace); var width = calcWidth(line.text, Math.round(line.size * config.font_size)); switch (line.mode) { case 'R2L': return (function() { var pos = normal(line.time, width, font_size, line.bottom); if (!pos) return null; line.type = 'R2L'; line.stime = pos.time; line.poss = { 'x': config.playResX + width / 2, 'y': pos.top + font_size, }; line.posd = { 'x': -width / 2, 'y': pos.top + font_size, }; line.dtime = config.r2ltime + line.stime; return line; }()); case 'TOP': case 'BOTTOM': return (function(isTop) { var pos = side(line.time, font_size, isTop, line.bottom); if (!pos) return null; line.type = 'Fix'; line.stime = pos.time; line.posd = line.poss = { 'x': Math.round(config.playResX / 2), 'y': pos.top + font_size, }; line.dtime = config.fixtime + line.stime; return line; }(line.mode === 'TOP')); default: return null; }; }).filter(function(l) { return l; }).sort(function(x, y) { return x.stime - y.stime; }); }; var sendXHR = function(url, method, data, callback) { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.onreadystatechange = () => { if (xhr.readyState === 4) { if (xhr.status === 200) callback(xhr.response); else alert("获取失败:" + xhr.status); } }; xhr.open(method, url); xhr.setRequestHeader("Cookie", document.cookie); xhr.setRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded; charset=UTF-8"); xhr.send(data); }; //添加播放页面的按钮 var initNewButton = function() { debug('init newbutton'); //if (!document.querySelector('body')) return; GM_addStyle(`.ahveuiw:after{content: "" !important;}`) const b = document.createElement("button") b.textContent = "获取ass弹幕" b.addEventListener('click', e => { e.preventDefault(); var fname = null; try { fname = document.title.replace("線上看 - 巴哈姆特動畫瘋", "[Baha]"); } catch (e) {}; nmina(animefun.danmu, fname, { 'title': document.title, 'ori': location.href }); }); b.className = "ahveuiw"; document.querySelector(".anime_name").appendChild(b); return; }; //将弹幕转换为ASS并保存 var nmina = function(dm, filename, exinfo) { var danmaku = dm.map(function(line) { return { 'text': line.text, 'time': line.time / 10, 'color': line.color.substr(1), 'mode': ['R2L', 'TOP', 'BOTTOM'][line.position], 'size': line.size * 0.5 + 0.5, 'bottom': false, 'sender': line.userid, // 'create': new Date(Number(info[5]) * 1000), // 'danmakuid': info[6], // format as uuid }; }) debug('got %d danmaku', danmaku.length); var ass = generateASS(setPosition(danmaku), exinfo); startDownload('' + ass, filename + '.ass'); }; //从SN号获取弹幕 var downloadDanmakuformSN = function(snid, filename, exinfo) { var cbf = function(resp) { nmina(JSON.parse(resp), filename, exinfo); }; sendXHR("https://ani.gamer.com.tw/ajax/danmuGet.php", "POST", "sn=" + snid.toString(10), cbf); }; //添加新番列表的按钮 var initNewanimelistButton = function() { GM_addStyle(`.listgetassdanmaku-button { position: absolute; bottom: 8px; right: 8px; display: flex; align-items: center; padding: 4px 4px; border-radius: 5px; background-color: var(--baha-primary-color); z-index: 4; color: #EEE; }`); for (let node of document.querySelector(".newanime-block").children) { try { var b = document.createElement("div"); debug(node); b.className = "listgetassdanmaku-button"; b.textContent = "获取ass弹幕"; b.addEventListener('click', e => { e.preventDefault(); var snid = node.querySelector(".anime-card-block").getAttribute("href").split("=")[1]; var title = node.querySelector(".anime-name").children[1].textContent; var episode = (node.querySelector(".anime-episode > p") == null) ? "" : node.querySelector(".anime-episode > p").textContent; downloadDanmakuformSN(snid, title + " " + episode + " [Baha]", { 'title': title + " " + episode, 'ori': node.querySelector(".anime-card-block").href.toString() }); }); node.querySelector(".anime-pic-block").appendChild(b); } catch (e) {}; }; }; /* * Common */ // 初始化 var init = function() { //GM_registerMenuCommand("设置",function(){console.log(1)}); //GM_registerMenuCommand("操作",function(){console.log(2)}); initFont(); if (location.href === "https://ani.gamer.com.tw/") initNewanimelistButton(); else initNewButton(); }; if (document.body) init(); else window.addEventListener('DOMContentLoaded', init);