您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 Userscripts ,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。
您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。
Показывает вражеские урон всех стеков по одному своему. Выбрать существо можно здесь на этой строчке кода снизу "const CREATURE = ...". Урон не корректен, так что нужно помнить про погрешность
当前为
// ==UserScript== // @name battle_damage // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 0.2 // @description Показывает вражеские урон всех стеков по одному своему. Выбрать существо можно здесь на этой строчке кода снизу "const CREATURE = ...". Урон не корректен, так что нужно помнить про погрешность // @author You // @license None // @match https://www.heroeswm.ru/war* // @match https://my.lordswm.com/war* // @match https://www.lordswm.com/war* // @icon data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw== // @grant none // ==/UserScript== let chosen_one = "Высшие вампиры" let outer_chat = document.getElementById("chat_format"); outer_chat.innerHTML+= '<button id = "dmg_list_refresh" style="background-color: #555; color: white; padding: 5px 10px; border: none; border-radius: 4px; font-size: 10px; cursor: pointer">Open</button><select style = "display : none; background-color: #333; color: white; margin: 10px" id = "choose_cre"></select>' let chat = document.getElementById("chat_inside"); //chat_format let info = "<style>.cont{position:relative;display:inline-block}.count {position: absolute;right: 0;bottom: 0;color: #f5c140;text-shadow: 0px 0px 3px #000, 0px 0px 3px #000, 0px 0px 3px #000, 0px 0px 3px #000;font-size: 1rem;font-weight: bold;}</style>"; info += "<b>Ass</b><BR>"; info+= "<div id = 'creature_dmg_list'> </div>" let refresh_button = document.getElementById("dmg_list_refresh") let select = document.getElementById("choose_cre") document.getElementById("dmg_list_refresh").onclick = refresh function get_dmg_info(cre1_id, cre2_id){ window.stage.pole.attackmonster(cre1_id, window.stage.pole.obj[cre1_id].x, window.stage.pole.obj[cre1_id].y, window.stage.pole.obj[cre2_id].x, window.stage.pole.obj[cre2_id].y, cre2_id) return {min: window.PhysicalDamage, max: window.PhysicalDamage2} } select.addEventListener('change', function() { chosen_one = select.value refresh(this.selectedIndex) }); let defender_obj_id = 0 function refresh(selected_id = 0){ select.style.display = "inline" refresh_button.innerHTML = "Refresh" let cre_list = Object.values(window.stage.pole.obj); cre_list.sort(function(a, b) { return a.obj_index - b.obj_index; }); [...chat.children].forEach(child=>{ if (child.tagName == "P") child.remove() }) select.innerHTML = "" let found_defender = false let option_id = 0 cre_list.forEach(creature => { console.log(`${creature.obj_index}: ${creature.nametxt}`) if (creature.nownumber!=0 && creature.nametxt!="" && creature.side == 1 && creature.hero == undefined){ select.innerHTML+=`<option value = "${creature.nametxt}">${creature.nametxt} [${creature.nownumber}] </option>` if (!found_defender) { if (creature.nametxt == chosen_one){ defender_obj_id = creature.obj_index found_defender = true } else defender_obj_id = creature.obj_index } } }) cre_list.forEach(creature => { if (creature.side == -1) { if (creature.nownumber == 0 || creature.nametxt == "") return let data = get_dmg_info(creature.obj_index, defender_obj_id) let hp = cre_list[defender_obj_id-1].maxhealth let row = `<p>${creature.nametxt} [${creature.nownumber}] --> ${cre_list[defender_obj_id-1].nametxt} [${cre_list[defender_obj_id-1].nownumber}] : <b>${Math.round(data.min/hp)}-${Math.round(data.max/hp)} существ</b> (${data.min}-${data.max}) id: ${creature.obj_index} -> ${defender_obj_id}} </p>`; chat.innerHTML += row; } }) select.options.item(selected_id).selected = true }