Показывает вражеские урон всех стеков по одному своему. Выбрать существо можно здесь на этой строчке кода снизу "const CREATURE = ...". Урон не корректен, так что нужно помнить про погрешность
当前为
// ==UserScript==
// @name battle_damage
// @namespace http://tampermonkey.net/
// @version 0.1.2
// @description Показывает вражеские урон всех стеков по одному своему. Выбрать существо можно здесь на этой строчке кода снизу "const CREATURE = ...". Урон не корректен, так что нужно помнить про погрешность
// @author You
// @license None
// @match https://www.heroeswm.ru/war*
// @match https://my.lordswm.com/war*
// @match https://www.lordswm.com/war*
// @icon data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==
// @grant none
// ==/UserScript==
const CREATURE = "Высшие вампиры"
let outer_chat = document.getElementById("chat_format");
outer_chat.innerHTML+= '<button id = "dmg_list_refresh" style="background-color: #555; color: white; padding: 5px 10px; border: none; border-radius: 4px; font-size: 10px; cursor: pointer">Refresh</button>'
let chat = document.getElementById("chat_inside");
//chat_format
let info = "<style>.cont{position:relative;display:inline-block}.count {position: absolute;right: 0;bottom: 0;color: #f5c140;text-shadow: 0px 0px 3px #000, 0px 0px 3px #000, 0px 0px 3px #000, 0px 0px 3px #000;font-size: 1rem;font-weight: bold;}</style>";
info += "<b>Ass</b><BR>";
info+= "<div id = 'creature_dmg_list'> </div>"
let refresh_button = document.createElement("button");
refresh_button.innerHTML = "Обновить";
document.getElementById("dmg_list_refresh").onclick = refresh
//outer_chat.appendChild(refresh_button);
function get_dmg_info(cre1_id, cre2_id){
cre1_id = (parseInt(cre1_id) + 1).toString()
window.stage.pole.attackmonster(cre1_id, window.stage.pole.obj[cre1_id].x, window.stage.pole.obj[cre1_id].y, window.stage.pole.obj[cre2_id].x, window.stage.pole.obj[cre2_id].y, cre2_id)
return {min: window.PhysicalDamage, max: window.PhysicalDamage2}
}
function refresh(){
let cre_list = Object.values(window.stage.pole.obj);
[...chat.children].forEach(child=>{
if (child.tagName == "P") child.remove()
})
let defender_num = 0
for (let i = 0; i<cre_list.length; i++){
if (cre_list[i].nownumber!=0 && cre_list[i].side == 1 && cre_list[i].nametxt!=""){
if (cre_list[i].nametxt == CREATURE){
defender_num = cre_list.indexOf(cre_list[i])
break
}
else defender_num = cre_list.indexOf(cre_list[i])
}
}
cre_list.forEach(creature => {
//console.log(`${cre_list.indexOf(creature)} ${creature.nametxt} [${creature.nownumber}]`)
if (creature.side == -1) {
if (creature.nownumber == 0 || creature.nametxt == "") return
let data = get_dmg_info(cre_list.indexOf(creature), defender_num)
let hp = cre_list[defender_num].maxhealth
let row = `<p>${creature.nametxt} [${creature.nownumber}] --> ${cre_list[defender_num].nametxt} [${cre_list[defender_num].nownumber}] : <b>${Math.round(data.min/hp)}-${Math.round(data.max/hp)} существ</b> (${data.min}-${data.max}) </p>`;
//console.log(`${creature.nametxt} [${creature.nownumber}]`)
chat.innerHTML = chat.innerHTML + row;
}
})
}