您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 Userscripts ,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。
您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。
Draws invisible objects (Sets a new dir (angle) for them)
// ==UserScript== // @name Anti Invisible Buildings [No bundle] // @namespace - // @version 0.1 // @description Draws invisible objects (Sets a new dir (angle) for them) // @author Nudo#3310 // @match *://moomoo.io/* // @match *://sandbox.moomoo.io/* // @icon https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=moomoo.io // @grant none // ==/UserScript== (function() { /** * @class AntiInvisible */ let AntiInvisible = {} let { rotate } = CanvasRenderingContext2D.prototype /** * When the game is fully loaded, the main AntiInvisible parameters will be set * @method init */ AntiInvisible.init = function() { /**Activate AntiInvisible*/ AntiInvisible.toggler = true /**How transparent will the object itself be*/ AntiInvisible.opacity = .6 /**On which dir (angle) will AntiInvisible work*/ AntiInvisible.invisibleAngle = 38e38 } AntiInvisible.init() /** * Return fixed object direction. * @method getFixedDir * @param {Number} angle * @returns {Number} New object angle */ AntiInvisible.getFixedDir = function(angle) { return Math.atan2(Math.sin(angle), Math.cos(angle)) } /** * If it does not match the game normal dir then returns true otherwise false * @method isAbnormalDir * @param {Number} angle * @returns {Boolean} */ AntiInvisible.isAbnormalDir = function(angle) { if (angle <= -AntiInvisible.invisibleAngle || angle >= AntiInvisible.invisibleAngle) { return true } return false } /** * Set opacity (globalAlpha) for an object * @method setOpacity * @param {Number} opacity */ AntiInvisible.setOpacity = function(opacity) { this.globalAlpha = opacity } /** * Rotates the image * @method rotate * @param {Number} angle * @returns {function} */ CanvasRenderingContext2D.prototype.rotate = function(angle) { if (AntiInvisible.isAbnormalDir(angle) && AntiInvisible.toggler) { angle = AntiInvisible.getFixedDir(angle) AntiInvisible.setOpacity.call(this, AntiInvisible.opacity) return rotate.call(this, angle) } return rotate.apply(this, arguments) } })()