Surviv.io Custom Map

Make this from Seasons request. You need to edit it

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         Surviv.io Custom Map
// @namespace    https://tampermonkey.net
// @version      2.0.1
// @icon         https://raw.githubusercontent.com/iBLiSSIN/SurvivMods/main/icons/icon-v1.png
// @description  Make this from Seasons request. You need to edit it
// @author       vnbpm YT
// @license MIT
// @match        *://surviv.io/*
// @match        *://surviv2.io/*
// @match        *://2dbattleroyale.com/*
// @match        *://2dbattleroyale.org/*
// @match        *://piearesquared.info/*
// @match        *://thecircleisclosing.com/*
// @match        *://archimedesofsyracuse.info/*
// @match        *://secantsecant.com/*
// @match        *://parmainitiative.com/*
// @match        *://nevelskoygroup.com/*
// @match        *://kugahi.com/*
// @match        *://chandlertallowmd.com/*
// @match        *://ot38.club/*
// @match        *://kugaheavyindustry.com/*
// @match        *://drchandlertallow.com/*
// @match        *://rarepotato.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==
(function() {
    'use strict';
var cobaltEvent = ""
var factionEvent = ""
var normalEvent = ""
var springEvent = ""
var summerEvent = ""
var desertEvent = ""
var halloweenEvent = ""
var potatoEvent = ""
var springPotatoEvent = ""
var iceEvent = ""
var snowEvent = ""
var woodEvent = ""
var snowWoodEvent = ""
var springWoodEvent = ""
var summerWoodEvent = ""
var savannahEvent = ""
var turkeyEvent = ""
var func = {
    webpack_inject: (w, e, get) => {
//=========EVENT_NAME=========\\
        cobaltEvent = get("6df31f9c")
        factionEvent = get("903f46c9")
        normalEvent = get("d5ec3c16")
        springEvent = get("6afea591")
        summerEvent = get("0444401b")
        desertEvent = get("d5ec3c16")
        halloweenEvent = get("9d3c0d8b")
        potatoEvent = get("fc096113")
        springPotatoEvent = get("fea0a94e")
        iceEvent = get("4e269062")
        snowEvent = get("4e269062")
        woodEvent = get("45f86a38")
        snowWoodEvent = get("0354ead9")
        springWoodEvent = get("b895abfa")
        summerWoodEvent = get("d0dd0bd7")
        savannahEvent = get("6a4e7802")
        turkeyEvent = get("c1e88d07")
    },
};
if(typeof window.webpackJsonp === 'function') {
    window.webpackJsonp([0], func, ["webpack_inject"]);
} else {
    window.webpackJsonp.push([
        ["webpack_inject"],
        func,
        [["webpack_inject"]]
    ]);
}
//========HOW TO?========\\
/*
   Object.keys(EVENT_NAME).forEach(function(key1) {
       if(key~key999.match(/biome/g)) {
           EVENT_NAME[key~key999].colors.grass = 0xCOLOR_CODE;         (grass color)
           EVENT_NAME[key~key999].colors.water = 0xCOLOR_CODE;         (water color)
           EVENT_NAME[key~key999].colors.beach = 0xCOLOR_CODE;         (beach color/sand color/border color)
           EVENT_NAME[key~key999].colors.riverbank = 0xCOLOR_CODE;     (river bank color)
       }
   })
*/




//===========NOTE===========\\
/*
first map is 'key', next is 'key1', ...., 'key999', ....
*/





//===========EXAMPLE==========\\
Object.keys(cobaltEvent).forEach(function(key) {
    if(key.match(/biome/g)) {
        cobaltEvent[key].colors.grass = 0x8E9BA4;
        cobaltEvent[key].colors.water = 0x8E9BA4;
        cobaltEvent[key].colors.beach = 0x8E9BA4;
        cobaltEvent[key].colors.riverbank = 0x8E9BA4;
    }
})
Object.keys(factionEvent).forEach(function(key1) {
    if(key1.match(/biome/g)) {
        factionEvent[key1].colors.grass = 0x609623;
        factionEvent[key1].colors.water = 0x609623;
        factionEvent[key1].colors.beach = 0x609623;
        factionEvent[key1].colors.riverbank = 0x609623;
    }
})
})();