Florr Adblocker

Block florr.io ad animation in Diep.io.

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         Florr Adblocker
// @namespace    https://diep.io
// @version      1.3
// @description  Block florr.io ad animation in Diep.io.
// @author       Binary
// @match        *://diep.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    let isPaintingFlorr = false;
    // isTyping === false takes too long after user enters the game, causing accidental blocking of
    // other game elements. Florr ad always paints at position === 2 so make a check to see if it's actually a florr ad
    // that we're blocking. (What are the chances that Zeach will see this and change his drawing algorithm....)
    let position = 0;

    let originalRequestAnimation = window.requestAnimationFrame;
    window.requestAnimationFrame = function(func){
        position = 0;
        originalRequestAnimation.call(this, func);
    }

    let original_getContext = HTMLCanvasElement.prototype.getContext;
    HTMLCanvasElement.prototype.getContext = function(...args){
        let ctx = original_getContext.apply(this, args);

        // Updated wrapper functions from last time (from Minimap AFK)
        function wrapFunc(targetProp, wrapFunc) {
            let property = ctx[targetProp];

            ctx[targetProp] = function(...args) {

                if (wrapFunc.call(ctx, args)) return;

                return property.apply(ctx, args);
            };
            return true;
        }
        function wrapSetter(targetProp, wrapFunc) {
            let setter = ctx.__lookupSetter__(targetProp);
            let getter = ctx.__lookupGetter__(targetProp); // store getter as defining a setter will erase the getter for that

            ctx.__defineSetter__(targetProp, function(newVal) {
                let callbackResult = wrapFunc.call(ctx, newVal);

                if (callbackResult === true) return;

                return setter.call(ctx, typeof callbackResult === "undefined" ? newVal : callbackResult);
            });
            ctx.__defineGetter__(targetProp, getter);
        }


        wrapFunc('moveTo', function(){
            position++;
        });


        wrapSetter('strokeStyle', function(newValue){
            if(newValue === 'rgb(207,207,207)' && position === 2){
                isPaintingFlorr = true;
                console.log('Blocking florr ad');
            }
        });
        wrapFunc('quadraticCurveTo', function(){
            isPaintingFlorr = false;
            return true;
        });
        wrapFunc('arc', function(){
            if(isPaintingFlorr) return true;
        });
        wrapFunc('fill', function(){
            if(isPaintingFlorr) return true;
        });
        wrapFunc('stroke', function(){
            if(isPaintingFlorr) return true;
        });


        let replaceText = function(args){
            args[0] = args[0].replace(/florr\.io/g, 'diep.io');
        };
        wrapFunc('strokeText', replaceText);
        wrapFunc('fillText', replaceText);



        return ctx;
    };
})();