DH3 Real Max Global Level

Show the actual global level where each skill is maxed out at level 100

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

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(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         DH3 Real Max Global Level
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.2.1
// @description  Show the actual global level where each skill is maxed out at level 100
// @author       Lasse Brustad
// @match        https://dh3.diamondhunt.co/
// @grant        none
// ==/UserScript==

/* jshint esversion:6 */

(function() {
    'use strict';

    // skills
    const skills = {
        combat: {
            unlocked: false,
            xp: 0,
            lvl: 0
        },
        magic: {
            unlocked: false,
            xp: 0,
            lvl: 0
        },
        mining: {
            unlocked: false,
            xp: 0,
            lvl: 0
        },
        crafting: {
            unlocked: false,
            xp: 0,
            lvl: 0
        },
        woodcutting: {
            unlocked: false,
            xp: 0,
            lvl: 0
        },
        farming: {
            unlocked: false,
            xp: 0,
            lvl: 0
        },
        brewing: {
            unlocked: false,
            xp: 0,
            lvl: 0
        },
        fishing: {
            unlocked: false,
            xp: 0,
            lvl: 0
        },
        cooking: {
            unlocked: false,
            xp: 0,
            lvl: 0
        }
    };

    function getActualLvl(skill, xp) {
        if (skills[skill].unlocked) {
            const lvl = window.getLevel(xp);
            return lvl >= 100 ? 100 : lvl;
        }
        if (window.getItem(skill + 'Unlocked') === 1) {
            skills[skill].unlocked = true;
            return getActualLvl(skill, xp);
        }
        return 0;
    }

    function getStoredLvl(skill) {
        const xp = window.getItem(skill + 'Xp');
        if (skills[skill] && skills[skill].xp === xp) {
            return skills[skill].lvl;
        }
        const lvl = getActualLvl(skill, xp);
        skills[skill] = { xp, lvl };
        return lvl
    }

    window.getGlobalLevel = function() {
        let globalLevel = 0;
        for (let skill in skills) {
            globalLevel += getStoredLvl(skill);
        }

        return globalLevel;
    };
})();