喧嚣小镇--自动刷木材和陷阱

2019/11/13 下午7:24:57

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

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您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name        喧嚣小镇--自动刷木材和陷阱
// @namespace   Violentmonkey Scripts
// @match       http://adarkroom.doublespeakgames.com/
// @grant       GM_registerMenuCommand
// @grant       GM_setValue
// @grant       GM_getValue
// @version     4.0
// @author      -
// @description 2019/11/13 下午7:24:57
// ==/UserScript==


//自动刷材料
var refresh_material_trigger = 0
var refresh_material_intervalID = 0
function refresh_material(){
  refresh_material_intervalID = setInterval(function () {
    document.getElementById("trapsButton").click()
    document.getElementById("gatherButton").click()
    document.getElementById("trapsButton").classList.remove("disabled")
    document.getElementById("gatherButton").classList.remove("disabled")
  }, 1)
}

GM_registerMenuCommand("自动刷材料开关", function(){
  if(refresh_material_trigger==1){
    refresh_material_trigger=0
    clearInterval(refresh_material_intervalID)
  }else{
    refresh_material_trigger=1
    refresh_material()
  }
})

//刷新出发
GM_registerMenuCommand("刷新出发", function(){
  document.getElementById("embarkButton").classList.remove("disabled")
})

//战斗0cd开关
var refresh_attack_trigger = 0
var refresh_attack_intervalID = 0
function refresh_attack(){
  refresh_attack_intervalID = setInterval(function () {
    document.getElementById("attack_bone-spear").click()
    document.getElementById("attack_bone-spear").classList.remove("disabled")
    document.getElementById("eat").classList.remove("disabled")
  }, 1);
}

GM_registerMenuCommand("战斗0cd开关", function(){
  if(refresh_attack_trigger==1){
    refresh_attack_trigger=0
    clearInterval(refresh_attack_intervalID)
  }else{
    refresh_attack_trigger=1
    refresh_attack()
  }
})