Gamdom Notify

Rain Notifications

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name           Gamdom Notify
// @description    Rain Notifications
// @version        2.4
// @author         Pytness
// @match          *://gamdom.com/*
// @namespace      https://greasyfork.org/scripts/35717-gamdom-notify/
// @update         https://greasyfork.org/scripts/35717-gamdom-notify/code/Gamdom%20Notify.user.js
// @resource       CoinAudioData https://raw.githubusercontent.com/Pytness/Gamdom-Notify/master/CoinSound.mp3
// @run-at         document-start
// @grant          GM_info
// @grant          GM_notification
// @grant          GM_getResourceURL
// @grant          unsafeWindow
// @license        Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
// ==/UserScript==

(function (w) {

	'use strict';

	const log = w.console.log.bind();

	// NOTE: Creates a ascii box
	const box = (a, b = 0) => {
		let d, c = '';
		a.forEach(e => b = e.length > b ? e.length : b);
		d = '+'.padEnd(b, '=') + '+';
		a.forEach(e => c += '|' + e.padEnd(b - 1, ' ') + '|\n');
		return d + '\n' + c + d;
	};

	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	const initMessage = box([
		' Gamdom Rain Notify:', '',
		' Ver: ' + GM_info.script.version,
		' By ' + GM_info.script.author, '',
	], 40);

	const NData = { // Notification data
		title: "Gamdom Rain Notify:",
		text: "its raining :D",
		highlight: true,
		timeout: 5000
	};

	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	const CoinAudioData = GM_getResourceURL('CoinAudioData')
		.replace('application', 'audio/mp3');

	const CoinSound = new Audio(CoinAudioData); // Load Audio

	const notificate = () => {
		CoinSound.play();
		GM_notification(NData);
	};

	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	const extractData = (a, b = false) => {
		try {
			b = JSON.parse(a.split(',').slice(1).join());
		} finally {
			return b;
		}
	};

	const manageMessages = (a) => {
		var b = extractData(a.data);
		if(b[0] == 'activateRain') notificate();
	};

	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	/* NOTE: HijackWebsocket is imported (and modified)
	 *    from https://github.com/Pytness/Hijack-Websocket
	 */

	const HijackWebsocket = () => {

		const WS = w.WebSocket;
		w.WebSocket = function (...argv) {
			let hws = new WS(...argv);
			hws.addEventListener('message', manageMessages);
			log('Intercepted new WebSocket conection', 'info');
			return hws;
		};

		log('WebSocket constructor hijacked', 'ok');

		w.WebSocket.prototype = WS.prototype;
		w.WebSocket.__proto__ = WS.__proto__;

		w.WebSocket = Function.prototype.call.apply(Function.prototype.bind, [w.WebSocket]);
		
		log('Hijacked WebSocket secured', 'ok');
		log('Waiting for WebSocket creation...', 'info');
	};


	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	const init = () => {
		// NOTE: Log on console Script info
		log(initMessage);

		// NOTE: Hijack the WebSocket constructor
		HijackWebsocket();
	};

	init();

}(unsafeWindow));