Change EA Sim GUI Elements positions

Get back the disable unit button to old position.

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name            Change EA Sim GUI Elements positions
// @description     Get back the disable unit button to old position.
// @author          VisiG
// @version         0.3
// @namespace       https://prodgame*.alliances.commandandconquer.com/*/index.aspx*
// @include         https://prodgame*.alliances.commandandconquer.com/*/index.aspx*
// ==/UserScript==

(function () {
    var EASimGUIChanger_main = function () {
        function EASimGUIChanger_checkIfLoaded() {
        	if (PerforceChangelist >= 443425) { // patch 16.1 
        		try {
				if (typeof qx !== 'undefined' && typeof qx.core !== 'undefined' && typeof qx.core.Init !== 'undefined') {
					try {
                        app = qx.core.Init.getApplication();
                        
                        rightGUIBar = app.getRightBar();
                        ArmySetupAttackBar = app.getArmySetupAttackBar();
                        rightAttackBar = ArmySetupAttackBar.getChildren()[2].getChildren()[1].getChildren()[8];
                        EASimAttackBar = ArmySetupAttackBar.getChildren()[0].getChildren()[1];
                        unitDisableButton = EASimAttackBar.getChildren()[8]; // enable disable button
                        playButton = ArmySetupAttackBar.getChildren()[2].getChildren()[1].getChildren()[8].getChildren()[1];
                        
                        if(rightGUIBar === null || rightAttackBar === null || unitDisableButton === null || playButton === null)
                        {
                            window.setTimeout(EASimGUIChanger_checkIfLoaded, 1000);
                        }
                        else
                        {
                            //rightGUIBar.removeAt(3); // removes the ea stats bar
                            rightAttackBar.removeAt(1);
                            //ArmySetupAttackBar.getChildren()[2].getChildren()[1].getChildren()[8].getChildren()[1]; // play button
                            rightAttackBar.addAt(unitDisableButton, 1);
                            
                            EASimAttackBar.addAt(playButton, 8);
                        }
                    } catch (e) {
                        window.setTimeout(EASimGUIChanger_checkIfLoaded, 1000);
                    }
				} else {
					window.setTimeout(EASimGUIChanger_checkIfLoaded, 1000);
				}
			} catch (e) {
				console.log("EASimGUIChanger_checkIfLoaded: ", e);
			}
		}
        }

	if (/commandandconquer\.com/i.test(document.domain)) {
		window.setTimeout(EASimGUIChanger_checkIfLoaded, 1000);
	}
    }
    
  try {
    var script = document.createElement("script");
    script.innerHTML = "(" + EASimGUIChanger_main.toString() + ")();";
    script.type = "text/javascript";
    document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script);
  } catch (e) {
    console.log("EASimGUIChanger: init error: ", e);
  }
  
})();