您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
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kour.io 自瞄、透視、加速、顯示血量、一鍵瞬移、飛行、穿牆、無限跳躍,M鍵開關選單
// ==UserScript== // @name kour.io 模組選單(含無限跳躍、飛行、穿牆、血量顯示、一鍵傳送) // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 1.4 // @description kour.io 自瞄、透視、加速、顯示血量、一鍵瞬移、飛行、穿牆、無限跳躍,M鍵開關選單 // @author ChatGPT // @match *://kour.io/* // @grant none // ==/UserScript== (function () { 'use strict'; const settings = { aimbot: false, headlock: false, esp: false, speed: 1.0, noSpread: false, showHP: false, fly: false, noclip: false, infiniteJump: false, }; // 建立 UI 選單 const menu = document.createElement('div'); menu.style = ` position: fixed; top: 100px; left: 100px; background: rgba(0,0,0,0.85); padding: 15px; border-radius: 10px; font-family: monospace; font-size: 14px; color: white; z-index: 9999; max-width: 300px; `; menu.innerHTML = ` <h3>🧠 Kour.io 模組</h3> <label><input type="checkbox" id="aimbot"> 🎯 自動瞄準</label><br> <label><input type="checkbox" id="headlock"> 🧠 鎖頭</label><br> <label><input type="checkbox" id="esp"> 🕵️ 敵人透視ESP</label><br> <label><input type="checkbox" id="noSpread"> 🧪 子彈無散射</label><br> <label><input type="checkbox" id="showHP"> ❤️ 顯示敵人血量</label><br> <label><input type="checkbox" id="fly"> 🕊️ 飛行模式</label><br> <label><input type="checkbox" id="noclip"> 🚪 穿牆模式</label><br> <label><input type="checkbox" id="infiniteJump"> 🦘 無限跳躍</label><br> <label>⚡ 移動速度 <input type="range" id="speedSlider" min="1" max="3" step="0.1" value="1"><span id="speedVal">1.0</span></label><br><br> <label>📍 傳送到座標:<br> X: <input type="number" id="tpX" value="0" style="width:50px;"> Y: <input type="number" id="tpY" value="0" style="width:50px;"> Z: <input type="number" id="tpZ" value="0" style="width:50px;"> <button id="teleportBtn">傳送</button> </label><br> <small>按 M 鍵 開關選單</small> `; document.body.appendChild(menu); // 綁定事件 ['aimbot', 'headlock', 'esp', 'noSpread', 'showHP', 'fly', 'noclip', 'infiniteJump'].forEach(id => { document.getElementById(id).addEventListener('change', e => { settings[id] = e.target.checked; }); }); const speedSlider = document.getElementById('speedSlider'); const speedVal = document.getElementById('speedVal'); speedSlider.addEventListener('input', () => { settings.speed = parseFloat(speedSlider.value); speedVal.textContent = settings.speed.toFixed(1); }); // 傳送按鈕事件 document.getElementById('teleportBtn').addEventListener('click', () => { const x = parseFloat(document.getElementById('tpX').value); const y = parseFloat(document.getElementById('tpY').value); const z = parseFloat(document.getElementById('tpZ').value); const player = window?.game?.player; if (player && player.position && player.position.set) { player.position.set(x, y, z); alert(`✅ 已傳送到 (${x}, ${y}, ${z})`); } else { alert('⚠️ 無法取得玩家位置,請確認遊戲已載入'); } }); // M 鍵開關選單 let visible = true; document.addEventListener('keydown', e => { if (e.key.toLowerCase() === 'm') { visible = !visible; menu.style.display = visible ? 'block' : 'none'; } }); // 監聽鍵盤,用於飛行上下控制(Space / Shift)和無限跳躍(Space) window.keyState = {}; window.addEventListener('keydown', e => { window.keyState[e.key] = true; }); window.addEventListener('keyup', e => { window.keyState[e.key] = false; }); // 主迴圈 setInterval(() => { const player = window?.game?.player; const enemies = window?.game?.entities?.filter(e => e.team !== player.team && e.health > 0) || []; if (!player) return; // 自瞄功能 if (settings.aimbot && enemies.length > 0) { const nearest = enemies.sort((a, b) => player.position.distanceTo(a.position) - player.position.distanceTo(b.position) )[0]; if (nearest) { const targetPos = settings.headlock && nearest.head ? nearest.head : nearest.position; player.lookAt?.(targetPos); } } // ESP 功能 if (settings.esp) { enemies.forEach(e => { if (e.mesh && !e.__espEnabled) { e.mesh.material.depthTest = false; e.mesh.material.color?.set?.('#ff0000'); e.__espEnabled = true; } }); } // 顯示敵人血量 if (settings.showHP) { enemies.forEach(enemy => { if (!enemy.__hpTag && enemy.nameTag) { const hpDiv = document.createElement('div'); hpDiv.textContent = `❤️ ${enemy.health}`; hpDiv.style = 'color:red;font-size:12px;pointer-events:none;'; enemy.nameTag.appendChild(hpDiv); enemy.__hpTag = hpDiv; } else if (enemy.__hpTag) { enemy.__hpTag.textContent = `❤️ ${enemy.health}`; } }); } // 速度修改 if (player.speed && settings.speed !== 1.0) { player.speed = settings.speed; } // 無散射 if (settings.noSpread && player.weapon) { player.weapon.spread = 0; } // 飛行模式 if (settings.fly) { if (player.physics) { player.physics.gravity = 0; // 允許上下移動(模擬飛行) if (window.keyState) { if (window.keyState[' ']) player.position.y += 0.5; // Space 向上 if (window.keyState['Shift']) player.position.y -= 0.5; } } } else { if (player.physics) { player.physics.gravity = 9.8; // 恢復重力 } } // 穿牆模式 if (settings.noclip) { if (player.collider) { player.collider.enabled = false; // 關閉碰撞 } } else { if (player.collider) { player.collider.enabled = true; // 開啟碰撞 } } // 無限跳躍 if (settings.infiniteJump && window.keyState[' ']) { if (player.velocity) { player.velocity.y = 10; // 跳躍高度 } } }, 50); })();