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unityroomの『あの頃の自作TCG』をより深く、より楽しくプレイするための様々な機能を提供します。(Replitバックエンド版)
// ==UserScript== // @name あの頃の自作TCGアシスタント // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 1.8.1 // バージョンを更新 // @description unityroomの『あの頃の自作TCG』をより深く、より楽しくプレイするための様々な機能を提供します。(Replitバックエンド版) // @author Omezi // @match https://unityroom.com/games/anokorotcg* // @grant GM.getValue // @grant GM.setValue // @grant GM.deleteValue // @grant GM.listValues // @grant GM.xmlHttpRequest // @grant GM_addStyle // @connect generativelanguage.googleapis.com // @connect omezi42.github.io // @connect anokoro-tcg-api.onrender.com // @connect * // @license MIT // ==/UserScript== (function() { 'use strict'; // ==================================================================== // 0. 環境設定・定数 // ==================================================================== // ★★★ ここにデプロイしたReplit WebサーバーのURLを貼り付けてください ★★★ const REPLIT_WEB_APP_URL = 'https://anokoro-tcg-api.onrender.com'; // === 画像ファイルのベースURL設定 === const CARD_IMAGE_BASE_URL = "https://omezi42.github.io/tcg-assistant-images/images/cards/"; const DEFAULT_PLACEHOLDER_IMAGE = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mNkYAAAAAYAAjCB0C8AAAAASUVORK5CYII="; // CSS変数定義 (変更なし) GM_addStyle(` /* css/style.css */ :root { --sidebar-width: 500px; --icon-button-size: 60px; --toggle-button-size: 50px; --menu-expanded-width: var(--icon-button-size); --menu-collapsed-width: 0px; --total-menu-width-when-expanded: calc(var(--icon-button-size)); } #tcg-right-menu-container { position: fixed; top: 50%; right: 0; transform: translateY(-50%); z-index: 10000; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; transition: width 0.3s ease, background-color 0.3s ease, box-shadow 0.3s ease, padding 0.3s ease, border-radius 0.3s ease; padding-bottom: calc(var(--toggle-button-size) + 10px); box-sizing: border-box; width: var(--toggle-button-size); background-color: transparent; box-shadow: none; border-radius: 0; padding-top: 0; } #tcg-right-menu-container.expanded { width: calc(var(--icon-button-size) + 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fa-fist-raised"></i></button> <button class="tcg-menu-icon" data-section="memo" title="メモ"><i class="fas fa-clipboard"></i></button> <button class="tcg-menu-icon" data-section="search" title="検索"><i class="fas fa-search"></i></button> <button class="tcg-menu-icon" data-section="minigames" title="ミニゲーム"><i class="fas fa-gamepad"></i></button> <button class="tcg-menu-icon" data-section="battleRecord" title="戦いの記録"><i class="fas fa-trophy"></i></button> </div> <button class="tcg-menu-toggle-button" id="tcg-menu-toggle-button" title="メニューを隠す/表示"> <i class="fas fa-chevron-right"></i> </button> </div> <div id="tcg-content-area"> <div id="tcg-sections-wrapper"> <div id="tcg-home-section" class="tcg-section"></div> <div id="tcg-rateMatch-section" class="tcg-section"></div> <div id="tcg-memo-section" class="tcg-section"></div> <div id="tcg-search-section" class="tcg-section"></div> <div id="tcg-minigames-section" class="tcg-section"></div> <div id="tcg-battleRecord-section" 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カード検索機能</h4> <p>あいまい検索や、カードタイプ・収録セットによる絞り込み検索で、目的のカード情報を素早く見つけられます。カードの詳細情報も一目で確認できます。</p> </div> <div class="feature-section"> <h4><i class="fas fa-gamepad"></i> ミニゲームで息抜き</h4> <p>カード名当てクイズやイラストクイズなど、ちょっとした時間に楽しめるミニゲームで気分転換しましょう。</p> </div> <div class="feature-section"> <h4><i class="fas fa-trophy"></i> 戦いの記録</h4> <p>自分のデッキと相手のデッキ、そして勝敗を記録し、戦績を管理できます。あなたの成長を可視化し、次の戦略に活かしましょう。</p> </div> <p style="margin-top: 30px; text-align: center; font-style: italic; color: #666;"> この拡張機能は、あなたの『あの頃の自作TCG』ライフをより豊かにするために開発されています。 </p> <h3>役立つリンク集</h3> <ul> <li><a href="https://unityroom.com/games/anokorotcg" target="_blank">『あの頃の自作TCG』ゲーム本体</a></li> <li><a href="https://anokorotcg-arena.vercel.app/" target="_blank">『あの頃の自作TCG』アリーナ</a></li> <li><a href="https://w.atwiki.jp/anokorotcg/" target="_blank">非公式Wiki</a></li> <li><a href="https://discord.gg/2rz3JpTbrA" target="_blank">公式Discord</a></li> </ul> `, rateMatch: ` <h2 class="section-title">レート戦</h2> <div class="rate-match-info"> <div class="info-box"> <h3>現在のレート</h3> <p id="rate-display">1500</p> </div> <div class="info-box"> <h3>あなたのID</h3> <p id="user-id-display">未ログイン</p> </div> </div> <div id="pre-match-ui"> <button id="matching-button">オンラインマッチング</button> <h3>プレイヤー名設定</h3> <div style="display: flex; gap: 10px; margin-bottom: 20px; align-items: center;"> <input type="text" id="display-name-input" placeholder="新しいプレイヤー名を入力" style="flex-grow: 1; padding: 8px; border: 1px solid #ccc; border-radius: 5px;"> <button id="save-display-name-button" style="background-color: #5cb85c; color: white; border: none; padding: 8px 15px; border-radius: 5px; cursor: pointer;">保存</button> </div> <h3>対戦履歴</h3> <ul id="match-history-list"> </ul> <h3>ランキング</h3> <ul id="leaderboard-list"> <li>ランキングを読み込み中...</li> </ul> </div> <div id="matching-status" style="display: none;"> <p>対戦相手を検索中...</p> <div class="spinner"></div> <button id="cancel-matching-button" class="cancel-button">マッチングキャンセル</button> </div> <div id="post-match-ui" style="display: none;"> <h4>チャット</h4> <div id="chat-messages" style="height: 200px; overflow-y: auto; border: 1px solid #ddd; padding: 10px; margin-bottom: 10px; background-color: #f9f9f9; border-radius: 8px;"> <p><strong>[システム]:</strong> 対戦が始まりました!</p> </div> <div class="chat-fixed-phrases"> <button class="chat-phrase-button">よろしくお願いします!</button> <button class="chat-phrase-button">ナイスゲームでした!</button> <button class="chat-phrase-button">GG</button> <button class="chat-phrase-button">対戦ありがとうございました!</button> </div> <div style="display: flex; gap: 5px;"> <input type="text" id="chat-input" placeholder="メッセージを入力..." style="flex-grow: 1; padding: 8px; border: 1px solid #ccc; border-radius: 5px;"> <button id="send-chat-button" style="background-color: #007bff; color: white; border: none; padding: 8px 15px; border-radius: 5px; cursor: pointer;">送信</button> </div> <h4>対戦結果報告</h4> <div class="rate-match-actions"> <button id="win-button" class="win"><i class="fas fa-check-circle"></i> 勝利</button> <button id="lose-button" class="lose"><i class="fas fa-times-circle"></i> 敗北</button> <button id="cancel-button"><i class="fas fa-stop-circle"></i> 対戦中止</button> </div> </div> `, memo: ` <h2 class="section-title">メモ</h2> <p>対戦中の気づきやアイデアを保存できます。</p> <div id="screenshot-area"> <p>スクリーンショットがここに表示されます。(画像をここに貼り付けることもできます - Ctrl+V / Cmd-V)</p> </div> <textarea id="memo-text-area" placeholder="メモを入力してください..." rows="5"></textarea> <button id="save-memo-button"><i class="fas fa-save"></i> メモを保存</button> <h3>過去のメモ</h3> <div class="memo-filter-area"> <input type="text" id="memo-search-input" placeholder="メモを検索..."> <button id="memo-search-button"><i class="fas fa-filter"></i> フィルタ</button> </div> <ul id="saved-memos-list"> </ul> `, search: ` <h2 class="section-title">検索</h2> <p>「あいまい検索」や「世界観からの検索」などを実装。</p> <div class="search-filters"> <div class="filter-group"> <label for="search-text-target"><i class="fas fa-font"></i> テキスト対象:</label> <select id="search-text-target"> <option 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minigames: ` <h2 class="section-title">ミニゲーム</h2> <p>ミニゲームで息抜き!</p> <div class="minigame-list"> <button id="quiz-card-name"><i class="fas fa-question-circle"></i> カード名当てクイズ</button> <button id="quiz-illustration-enlarge"><i class="fas fa-image"></i> イラスト拡大クイズ</button> <button id="quiz-illustration-silhouette"><i class="fas fa-palette"></i> イラストシルエットクイズ</button> <button id="quiz-illustration-mosaic"><i class="fas fa-th-large"></i> イラストモザイク化クイズ</button> </div> <div id="quiz-display-area" class="quiz-container" style="display: none;"> <h3 id="quiz-title"></h3> <div class="quiz-hint-area" id="quiz-hint-area"></div> <div class="quiz-image-area" id="quiz-image-area"> <!-- 表示用のimgタグ --> <img id="quiz-display-image" class="quiz-image" alt="クイズ画像" style="display: none; max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; box-shadow: 0 4px 10px rgba(0,0,0,0.2);"> </div> <div class="quiz-input-area"> <input type="text" id="quiz-answer-input" placeholder="カード名を入力"> <button 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"このエネルギーは+1します。", "このカードのテキストに数値は含まれません。", "このカードの種別は無いです。", "このカードの収録セットは、ベーシックです。", "このカードの世界観は、「どこにでもあるが、無からは生み出すことのできない世界の動力。」です。", "このカードの効果は、「※このカードは何枚でもデッキに入れる事ができる。」です。", "このカードの1文字目は、「ノ」です。" ], "image_filename": "NormalEnergy" }, { "name": "ハンドレッドラゴン", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは1です。", "このモンスターのパワーは1~300です。", "このカードの種別は光,ドラゴンです。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「とにかく100という数字が大好きな竜。とても長い。翼はなく根性で飛んでいる。」です。", "このカードの効果は、「(1)相手のモンスター全てに100ダメージ、相手に100ダメージ、自分を100回復。」です。", "このカードの1文字目は、「ハ」です。" ], "image_filename": "HundredDragon" }, { "name": "惨然槍の邪竜", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは9です。", "このモンスターのパワーは601~900です。", "このカードの種別は闇,ドラゴンです。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「戦死者の武器が捨てられる場所、通称\"槍塚\"に住み、様々な武具を体に纏わせている竜。」です。", "このカードの効果は、「場に出たターンでも攻撃できる。 場に出た時、これを+(自分の捨て札の[装備]の数×300)する。」です。", "このカードの1文字目は、「惨」です。" ], "image_filename": "TragicSpearEvilDragon" }, { "name": "レインボーマジシャン", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは7です。", "このモンスターのパワーは601~900です。", "このカードの種別は人,宝石です。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「元はディエティ王室御用達の宝石商の娘。幼い頃から宝石に興味を持ち、単なる石以上の奇跡を引き起こす「石輝術」を操る。現在はより強力な力を秘めた原石を求めて、世界各地を点々としている。」です。", "このカードの効果は、「自分の手札の[地]と[火]と[水]と[風]と[雷]と[光]と[闇]のコスト-1。場に出た時、自分のデッキか捨て札から[地]か[火]か[水]か[風]か[雷]か[光]か[闇]1枚を手札に加える。」です。", "このカードの1文字目は、「レ」です" ], "image_filename": "RainbowMagician" }, { "name": "死神の石柱", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは4です。", "このモンスターのパワーは901~1200です。", "このカードの種別は闇,遺物です。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「死神が自らの鎌ごと封印された石柱。ただしその鎌の呪いは未だ衰えていない。」です。", "このカードの効果は、「4コスト以上のモンスターは攻撃できない。(これをタップ)他の4コスト以上のモンスター1体を破壊する。」", "このカードの1文字目は、「死」です" ], "image_filename": "ReaperStonePillar" }, { "name": "サウザンドラゴン", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは10です。", "このモンスターのパワーは901~1200です。", "このカードの種別は光,ドラゴンです。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「とにかく千という数字が大好きな竜。勝負事になると確実な力を発揮する。」です。", "このカードの効果は、「場に出た時、相手のモンスター全てに1000ダメージ、相手に(相手の体力-1000)ダメージ、自分を1000回復。」", "このカードの1文字目は、「サ」です" ], "image_filename": "ThousandDragon" }, { "name": "蟻司令官", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは1です。", "このモンスターのパワーは1~300です。", "このカードの種別は地,虫です。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「女王蟻の右腕として働くアリ。全てのアリに指示を出し戦わせる。」です。", "このカードの効果は、「攻撃できない。場に出た時と(3)、自分のデッキから[虫]1体までを「場に出た時、これを手札に戻す。」を持たせて出す。」", "このカードの1文字目は、「蟻」です" ], "image_filename": "AntCommander" }, { "name": "船霊逆浪海域", "info": [ "このカードはフィールドです。", "このカードのコストは5です。", "このカードのテキストに含まれる数値は「1,1,2」です。", "このカードの種別は海,幽霊です。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「結局それは意味のあるものになったのか?それはわからない」です。", "このカードの効果は、「自分の[水]のモンスターが場に出た時、相手のデッキの上1枚を捨てる。場に出た時、相手のモンスター1体を手札に戻す。これを2回行う。」です。", "このカードの1文字目は、「船」です" ], "image_filename": "ShipSpiritReverseWaveSeaArea" }, { "name": "トライデントマスター", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは3です。", "このモンスターのパワーは1~300です。", "このカードの種別は水です。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「普段は深海の都に住む神の使い手。激しい争いが起きるとそれを鎮めに現れる。彼女が持つ槍の三叉には、それぞれ違う力が宿っているのだとか。」です。", "このカードの効果は、「場に出たターンでも攻撃できる。場に出た時と攻撃時、3枚引く。」です。", "このカードの1文字目は、「ト」です" ], "image_filename": "TridentMaster" }, { "name": "彼岸の魔女 リリィ", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは7です。", "このモンスターのパワーは200です。", "このカードの種別は火,妖精です。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「彼岸花の咲く野に座す、忘れられた小さな灯。燃える花は、誰にも届かぬ想いの残り火。」です。", "このカードの効果は、「エネルギーはタップして場に出る。捨て札にある時、自分のターン開始時、自分の捨て札から「彼岸の魔女 リリィ」1体までを出す。(1)自分は1枚引く、自分の手札から1枚を捨てる。」です。", "このカードの1文字目は、「彼」です。" ], "image_filename": "HiganWitchLily" }, { "name": "消耗品", "info": [ "このカードは魔法です。", "このカードのコストは6です。", "このカードのテキストに含まれる数値は、「99」です。", "このカードの種別は無いです。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「縹渺な未来も、すべて捨てる。」です。", "このカードの効果は、「自分のデッキから99枚までを捨てる。」です。", "このカードの1文字目は、「消」です。" ], "image_filename": "Consumables" }, { "name": "ゾンビレックス", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは1です。", "このモンスターのパワーは1500です。", "このカードの種別は恐竜,ゾンビです。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「謎のウィルスで蘇った恐竜。非常に凶暴で目についた生物を見境なく飲み込む。」です。", "このカードの効果は、「カウンターが7個以下の時は攻撃できない、これの効果は消えない。場のモンスターの破壊時、これにカウンターを1つ乗せる。攻撃時、これのカウンターが8個以上なら、自分の捨て札から5コスト以下のモンスター1体までを出す。」です。", "このカードの1文字目は、「ゾ」です。" ], "image_filename": "ZombieRex" }, { "name": "天逆鉾の破片", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは4です。", "このモンスターのパワーは1です。", "このカードの種別は遺物です。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「世界を作り出した神器の破片。長い時間が経っているため、とても脆い。世界を作る効果は失われ、無に帰すだけになってしまった。」です。", "このカードの効果は、「場に出た時、他のモンスター全てを破壊する。自分のモンスターが場に出た時、それを-300。これは魔法の効果を受けない。(7)これを+1999、これの効果を消す。」です。", "このカードの1文字目は、「天」です。" ], "image_filename": "FragmentOfAmanosakahoko" }, { "name": "亞の祠", "info": [ "このカードはフィールドです。", "このカードのコストは1です。", "このカードのテキストに含まれる数値は、「200, 500, 1」です。", "このカードの種別は森です。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「あの山のあの森の奥にある場所に亜の祠がある。あの山では昔、大きな土砂崩れがおきてな。あの山の神様の祟りだと恐れたご先祖様が建てたそうな。それからというもの、あの山で災害は起きていないという。…どうした?急に顔が青ざめて?…まさか…お前………!『亜の祠』壊したんか…!?」です。", "このカードの効果は、「自分のターン開始時、自分を200回復。破壊時、自分に500ダメージ。(これを破壊)自分のエネルギー+1。」です。", "このカードの1文字目は、「亞」です。" ], "image_filename": "A_Shrine" }, { "name": "仮面英雄バンブート", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは6です。", "このモンスターのパワーは900です。", "このカードの種別はヒト,植物です。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「大地の力を身に纏い、皆の笑顔と地球の自然を守るため、日々魑魅魍魎と死闘を繰り広げる伝説の英雄。「ブート・スカーレット」と言われる紅の炎はあらゆる闇を祓う光となる。」です。", "このカードの効果は、「共鳴召喚:[ヒト]、[植物]。相手の効果で選ばれない。これが受けるダメージ-300。(自分の種別を持つエネルギー1枚を破壊)か(自分の手札から種別を持つエネルギー1枚を破壊)これを+300。」です。", "このカードの1文字目は、「仮」です。" ], "image_filename": "MaskedHeroBamboot" }, { "name": "海賊長ヴァルロス", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは4です。", "このモンスターのパワーは500です。", "このカードの種別はヒト,海賊です。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「キュリアス海に蔓延る海賊の女団長。銃も剣も、その腕は一流。相方の羽を集めてスカートを作ったが、どうやら彼もそれに気づいているらしい。」です。", "このカードの効果は、「場に出たターンでも攻撃できる。場に出た時、自分の捨て札が7枚以上あるなら、自分のエネルギー+3。(3)これが場に出たターンなら、これを+500、さらに自分の捨て札に[海賊]が1枚以上あるなら、相手のモンスター1体を破壊する。」です。", "このカードの1文字目は、「海」です。" ], "image_filename": "PirateCaptainValros" }, { "name": "魔石を統べる精霊王", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは16です。", "このモンスターのパワーは2000です。", "このカードの種別は妖精です。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「それは魔法の世界を統べる存在」です。", "このカードの効果は、「これはコスト-(自分の捨て札の魔法の枚数)して使用され、自分の魔法はコスト-(自分の名前に「魔石」を含むモンスターの数)して使用される。場に出た時、自分の手札かデッキか捨て札から「魔石の精霊」1体までを出す。」です。", "このカードの1文字目は、「魔」です。" ], "image_filename": "SpiritKingOfMagicStones" }, { "name": "豊穣の女神", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは4です。", "このモンスターのパワーは1000です。", "このカードの種別は地,神です。", "このカードの収録セットは、s1-オリカです。", "このカードの世界観は、「ファビドの隠された楽園に住む豊穣の神。生命力を増幅させる能力を持ち、万物に命を吹き込むことも可能。」です。", "このカードの効果は、「場に出た時、自分のデッキからエネルギー1枚までを出す。(4)自分のデッキからエネルギー1枚までを出す、自分を300回復。」です。", "このカードの1文字目は、「豊」です。" ], "image_filename": "GoddessOfFertility" }, { "name": "栄華の花園", "info": [ "このカードはフィールドです。", "このカードのコストは2です。", "このカードのテキストに含まれる数値は、「1」です。", "このカードの種別は門,花畑です。", "このカードの収録セットは、s1-オリカです。", "このカードの世界観は、「誰の祈りが私を呼んだのだろう。」です。", "このカードの効果は、「自分のターン開始時と自分のターン終了時と自分の[植物]のモンスターが場に出た時、自分は1枚引く。」です。", "このカードの1文字目は、「栄」です。" ], "image_filename": "GardenOfGlory" }, { "name": "魂の復元", "info": [ "このカードは魔法です。", "このカードのコストは5です。", "このカードのテキストに含まれる数値は、「1」です。", "このカードの種別は無いです。", "このカードの収録セットは、s1-オリカです。", "このカードの世界観は、「その躰は本物か、その命は真実か。」です。", "このカードの効果は、「自分のモンスターが場に無いなら、自分の捨て札からモンスター1体までを出す。」です。", "このカードの1文字目は、「魂」です。" ], "image_filename": "SoulRestoration" }, { "name": "双鋏型掘削機", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは3です。", "このモンスターのパワーは900です。", "このカードの種別は地,水,機械です。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「蟹を模した掘削機。ヒト知れず地下や海底を掘り進める。」です。", "このカードの効果は、「攻撃されない。場に出た時と(2)、相手のデッキの上1枚を捨てる、相手のモンスター1体を-600。」です。", "このカードの1文字目は、「双」です。" ], "image_filename": "TwinScissorExcavator" }, { "name": "かわいいあざらし", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは2です。", "このモンスターのパワーは500です。", "このカードの種別は水です。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「見ての通りかわいいあざらし 謎の力で敵を粉砕するがなぜそうなるのか自分もよく分かってないらしい」です。", "このカードの効果は、「プレイヤーに攻撃できない。カードの破壊時、それを破壊する代わりにデッキの下に戻す。(これをタップ)相手のモンスター1体を-500。」です。", "このカードの1文字目は、「か」です。" ], "image_filename": "CuteSeal" }, { "name": "超臨界", "info": [ "このカードは魔法です。", "このカードのコストは7です。", "このカードのテキストに含まれる数値は、「100, 2, 1000」です。", "このカードの種別は無いです。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「汝、勇気を示せ」です。", "このカードの効果は、「自分のライフ=100。自分の2コスト以下のモンスター全てを破壊する。自分のモンスター全てを+1000。自分のモンスター全ての効果を消す。」です。", "このカードの1文字目は、「超」です。" ], "image_filename": "Supercritical" }, { "name": "命の天樹", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは6です。", "このモンスターのパワーは1200です。", "このカードの種別は植物,神です。", "このカードの収録セットは、s1-オリカです。", "このカードの世界観は、「古代書に記された架空の浮遊樹。世界のありとあらゆる生命が生まれ、還る場所。」です。", "このカードの効果は、「攻撃できない。これが受けるダメージ=0。自分のターン開始時、自分の手札かデッキか捨て札からモンスター1体までを出す。」です。", "このカードの1文字目は、「命」です。" ], "image_filename": "CelestialTreeOfLife" }, { "name": "悪魔な注文", "info": [ "このカードは魔法です。", "このカードのコストは5です。", "このカードのテキストに含まれる数値は、「200, 3, 400, 500」です。", "このカードの種別は無いです。", "このカードの収録セットは、s1-オリカです。", "このカードの世界観は、「アパレイユは言うまでもなく、スリーズにまで手を抜かないこと。クレーム・シャンティの温度管理が行き届いているかなんて、食べる前から分かるわ。」です。", "このカードの効果は、「相手の手札全てを公開する。相手の手札から1枚を捨てる。自分のモンスター全てを+200。自分は3枚引く。自分を400回復。相手のモンスター全てに500ダメージ。」です。", "このカードの1文字目は、「悪」です。" ], "image_filename": "DemonicOrder" }, { "name": "超爆発", "info": [ "このカードは魔法です。", "このカードのコストは3です。", "このカードのテキストに数値は含まれません。", "このカードの種別は無いです。", "このカードの収録セットは、s1-オリカです。", "このカードの世界観は、「爆弾がいっぱいあったらつよい。」です。", "このカードの効果は、「モンスターと罠とフィールド全てを破壊する。」です。", "このカードの1文字目は、「超」です。" ], "image_filename": "SuperExplosion" }, { "name": "怪物蟹", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは6です。", "このモンスターのパワーは1800です。", "このカードの種別は水です。", "このカードの収録セットは、s1-オリカです。", "このカードの世界観は、「船よりも大きい蟹。必殺技「ブルーシザー」は相手がグーだとしても負けない。」です。", "このカードの効果は、「場に出た時、相手のデッキから1枚を捨てる。(自分の手札から[水]1枚を捨てる)相手のデッキの上1枚を捨てる。」です。", "このカードの1文字目は、「怪」です。" ], "image_filename": "MonsterCrab" }, { "name": "クリスタルドラゴン", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは7です。", "このモンスターのパワーは1500です。", "このカードの種別は宝石,ドラゴンです。", "このカードの収録セットは、s1-オリカです。", "このカードの世界観は、「自身が鉱山となったドラゴン。必殺技「クリスタルレイン」で無限のエネルギーを生み出す。」です。", "このカードの効果は、「場に出た時、自分のエネルギー+7。」です。", "このカードの1文字目は、「ク」です。" ], "image_filename": "CrystalDragon" }, { "name": "信じる心", "info": [ "このカードは魔法です。", "このカードのコストは1です。", "このカードのテキストに含まれる数値は、「1」です。", "このカードの種別は無いです。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「幸せな嘘なら、それは真実にもなり得る。」です。", "このカードの効果は、「自分のデッキからカード1枚を手札に加える。」です。", "このカードの1文字目は、「信」です。" ], "image_filename": "BelievingHeart" }, { "name": "マスターゴブリン", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは3です。", "このモンスターのパワーは1200です。", "このカードの種別はゴブリンです。", "このカードの収録セットは、s1-オリカです。", "このカードの世界観は、「ゴブリンのトップ。必殺技「マスタースラッシュ」で相手を圧倒する。」です。", "このカードの効果は、「」です。", "このカードの1文字目は、「マ」です。" ], "image_filename": "MasterGoblin" }, { "name": "絶対神", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは7です。", "このモンスターのパワーは1500です。", "このカードの種別は神です。", "このカードの収録セットは、s1-オリカです。", "このカードの世界観は、「すべてを知る神様。必殺技「ゴッドシールド」であらゆるダメージを受けずに戦う。たまに殴る。」です。", "このカードの効果は、「これが受けるダメージ=0。場に出た時、相手のモンスター1体を捨てる。」です。", "このカードの1文字目は、「絶」です。" ], "image_filename": "AbsoluteGod" }, { "name": "スーパードラゴン", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは9です。", "このモンスターのパワーは9999です。", "このカードの種別はドラゴンです。", "このカードの収録セットは、s1-オリカです。", "このカードの世界観は、「最強のドラゴン。必殺技「スーパーブラスト」で敵を消し炭にする。」です。", "このカードの効果は、「場に出た時、相手のモンスター全てを破壊する。」です。", "このカードの1文字目は、「ス」です。" ], "image_filename": "SuperDragon" }, { "name": "ギガドラゴン", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは5です。", "このモンスターのパワーは2000です。", "このカードの種別はドラゴンです。", "このカードの収録セットは、s1-オリカです。", "このカードの世界観は、「デカくてつよい。必殺技「ギガスタンプ」であらゆる敵をぺちゃんこにする。」です。", "このカードの効果は、「場に出た時、相手のモンスター1体を破壊する。」です。", "このカードの1文字目は、「ギ」です。" ], "image_filename": "GigaDragon" }, { "name": "輪廻転生", "info": [ "このカードはフィールドです。", "このカードのコストは7です。", "このカードのテキストに含まれる数値は、「1」です。", "このカードの種別は空です。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「誰しもがこの輪からは逃れられない。そう、あなたも…」です。", "このカードの効果は、「場に出た時と自分のターン開始時、自分の捨て札からモンスター1体までを「自分のターン終了時、これを破壊する。」を持たせて出す。」です。", "このカードの1文字目は、「輪」です。" ], "image_filename": "Reincarnation" }, { "name": "最終兵器:MS", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは14です。", "このモンスターのパワーは1501以上です。", "このカードの種別は闇,機械です。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「陰の者たちの最高傑作。始動。」です。", "このカードの効果は、「これは使用以外で場に出せない。これはコスト-(自分の捨て札の[部品]の枚数)して使用される。相手の「場に出た時」の効果は発動しない。場に出た時、他のモンスター全てを破壊する。」です。", "このカードの1文字目は、「最」です。" ], "image_filename": "UltimateWeaponMS" }, { "name": "かにもぐら先輩", "info": [ "このカードはモンスターです。", "このカードのコストは0です。", "このモンスターのパワーは1~300です。", "このカードの種別は地です。", "このカードの収録セットは、プロモーションです。", "このカードの世界観は、「突然変異で手に蟹のはさみがついてしまったもぐらの魔物。仲間からは慕われており、親しみを込めて先輩と呼ばれている。」です。", "このカードの効果は、「相手のモンスターはこれにしか攻撃できない。攻撃時、相手のデッキの上から1枚を捨てる。」です。", "このカードの1文字目は、「最」です。" ], "image_filename": "TheVenerableMolecrab" } ]; // <<<<<< ここに cards.json の内容を貼り付けてください! // ==================================================================== // 1. グローバル変数とユーティリティ関数 // ==================================================================== let currentUserId = null; let isSidebarOpen = false; let isMenuIconsVisible = true; const SIDEBAR_WIDTH = 500; const MENU_ICON_SIZE = 60; const TOGGLE_BUTTON_SIZE = 50; let uiInjected = false; let currentMatchingTimeout = null; let isUserMatching = false; let currentMatchInfo = null; let currentMatchDocId = null; let lastChatTimestamp = 0; let matchmakingPollingInterval = null; let chatPollingInterval = null; /** * 文字列内のバッククォートをエスケープするヘルパー関数。 * HTMLテンプレートリテラル内にユーザー入力の文字列を安全に挿入するために使用します。 * @param {string} str - エスケープする文字列。 * @returns {string} エスケープされた文字列。 */ function escapeBackticks(str) { if (str === null || str === undefined) { return ''; } return String(str).replace(/`/g, '\\`'); } /** * カスタムアラート/確認ダイアログを表示します。 * この関数はグローバルスコープ (window) に公開されます。 * @param {string} title - ダイアログのタイトル。 * @param {string} message - ダイアログに表示するメッセージ。 * @param {boolean} isConfirm - 確認ダイアログかどうか (trueの場合、OKとキャンセルボタンが表示されます)。 * @returns {Promise<boolean>} - OKがクリックされた場合はtrue、キャンセルがクリックされた場合はfalseを解決するPromise。 */ window.showCustomDialog = function(title, message, isConfirm = false) { return new Promise((resolve) => { const overlay = document.getElementById('tcg-custom-dialog-overlay'); const dialogTitle = document.getElementById('tcg-dialog-title'); const dialogMessage = document.getElementById('tcg-dialog-message'); const okButton = document.getElementById('tcg-dialog-ok-button'); const cancelButton = document.getElementById('tcg-dialog-cancel-button'); if (!overlay || !dialogTitle || !dialogMessage || !okButton || !cancelButton) { console.error("Custom dialog elements not found. Cannot show dialog."); return resolve(false); } dialogTitle.textContent = title; dialogMessage.innerHTML = message; cancelButton.style.display = isConfirm ? 'inline-block' : 'none'; const newOkButton = okButton.cloneNode(true); okButton.parentNode.replaceChild(newOkButton, okButton); const newCancelButton = cancelButton.cloneNode(true); cancelButton.parentNode.replaceChild(newCancelButton, cancelButton); newOkButton.addEventListener('click', () => { overlay.classList.remove('show'); overlay.addEventListener('transitionend', () => overlay.style.display = 'none', { once: true }); resolve(true); }); if (isConfirm) { newCancelButton.addEventListener('click', () => { overlay.classList.remove('show'); overlay.addEventListener('transitionend', () => overlay.style.display = 'none', { once: true }); resolve(false); }); } overlay.style.display = 'flex'; setTimeout(() => overlay.classList.add('show'), 10); }); }; // GM.setValue / GM.getValue のラッパー関数 (Promiseを返す) const storage = { get: async (keys) => { const result = {}; for (const key of keys) { result[key] = await GM.getValue(key, undefined); } return result; }, set: async (items) => { for (const key in items) { await GM.setValue(key, items[key]); } } }; // anokoro-tcg-assistant.js の一部 /** * Replit/Render Webサーバーにリクエストを送信するヘルパー関数。 * @param {string} endpoint - サーバーのAPIエンドポイント(例: '/getUserProfile')。 * @param {object} payload - リクエストボディとして送信するデータ。 * @returns {Promise<object>} サーバーからのレスポンスデータ。 */ async function callReplitApi(endpoint, payload = {}) { if (!REPLIT_WEB_APP_URL || REPLIT_WEB_APP_URL === 'YOUR_REPLIT_WEB_APP_URL_HERE') { await window.showCustomDialog('エラー', 'バックエンドURLが設定されていません。Tampermonkeyスクリプトの`REPLIT_WEB_APP_URL`を更新してください。'); throw new Error('Backend Web App URL is not set.'); } // ユーザーIDを自動的にペイロードに追加 if (!payload.userId && currentUserId) { payload.userId = currentUserId; } // URLを構築するロジックを修正 (スラッシュの重複防止) const baseUrl = REPLIT_WEB_APP_URL.endsWith('/') ? REPLIT_WEB_APP_URL.slice(0, -1) : REPLIT_WEB_APP_URL; const url = `${baseUrl}${endpoint}`; console.log(`Calling Backend API: ${url} with payload:`, payload); return new Promise((resolve, reject) => { GM.xmlHttpRequest({ method: "POST", // APIはPOSTで統一 url: url, headers: { "Content-Type": "application/json" }, data: JSON.stringify(payload), onload: function(response) { try { // レスポンスが空文字列の場合、JSON.parseはエラーになるためチェック if (!response.responseText) { console.warn(`API response for ${endpoint} was empty.`); // 空の応答も成功として扱うか、エラーとして扱うかはAPIの設計による // ここでは、成功だがデータなしとして解決 return resolve({ success: true, data: null, message: "Empty response from server." }); } const res = JSON.parse(response.responseText); if (res.success) { resolve(res.data); } else { console.error(`Backend API Error for endpoint ${endpoint}:`, res.error); reject(new Error(res.error || `Backend API failed for endpoint ${endpoint}`)); } } catch (e) { console.error(`Failed to parse Backend API response for endpoint ${endpoint}:`, response.responseText, e); // HTMLエラーページが返ってきた場合もここで捕捉 const errorMessage = `Failed to parse Backend API response: ${response.responseText.substring(0, 100)}... (Not valid JSON)`; reject(new Error(errorMessage)); } }, onerror: function(error) { // errorオブジェクトから詳細なメッセージを取得し、より具体的なエラーを返す const errorMessage = `Network error or Backend server error: ${error.statusText || error.responseText || error.message || 'Unknown network error'}`; console.error(`GM.xmlHttpRequest Error for endpoint ${endpoint}:`, error, errorMessage); reject(new Error(errorMessage)); } }); }); } // ==================================================================== // 2. ユーザーID初期化 // ==================================================================== /** * ユーザーIDを初期化します。 * 永続化のためにGM.setValue/GM.getValueを使用します。 */ async function initializeUserId() { console.log("Initializing user ID..."); const result = await storage.get(['currentUserId']); if (result.currentUserId) { currentUserId = result.currentUserId; console.log("Loaded existing user ID:", currentUserId); } else { // 新規ユーザーの場合、ランダムなUUIDを生成して保存 currentUserId = crypto.randomUUID(); await storage.set({ currentUserId: currentUserId }); console.log("Generated new user ID:", currentUserId); } // 認証が準備できたことを通知するカスタムイベントを発火 (FirebaseAuthReadyの代わり) document.dispatchEvent(new CustomEvent('userIdReady')); console.log("User ID ready. Dispatching userIdReady event."); } // ==================================================================== // 3. UIの注入とメインロジック // ==================================================================== /** * メニューアイコンの表示状態を更新する関数 * isMenuIconsVisibleの状態に基づいて、メニューコンテナの幅とアイコンラッパーの表示を制御します。 */ function updateMenuIconsVisibility() { const menuContainer = document.getElementById('tcg-right-menu-container'); const menuIconsWrapper = menuContainer ? menuContainer.querySelector('.tcg-menu-icons-wrapper') : null; const toggleButton = document.getElementById('tcg-menu-toggle-button'); const toggleIcon = toggleButton ? toggleButton.querySelector('i') : null; if (!menuContainer || !menuIconsWrapper || !toggleButton) { console.warn("Menu visibility elements not found for update. UI might not be fully loaded yet."); return; } if (isMenuIconsVisible) { // アイコンを表示し、コンテナを展開 menuContainer.classList.remove('collapsed'); menuContainer.classList.add('expanded'); menuIconsWrapper.classList.remove('hidden'); // hiddenクラスを削除 menuIconsWrapper.classList.add('visible'); // visibleクラスを追加 toggleIcon.classList.replace('fa-chevron-left', 'fa-chevron-right'); // 右矢印 } else { // アイコンを隠し、コンテナを格納 menuContainer.classList.remove('expanded'); menuContainer.classList.add('collapsed'); menuIconsWrapper.classList.remove('visible'); // visibleクラスを削除 menuIconsWrapper.classList.add('hidden'); // hiddenクラスを追加 toggleIcon.classList.replace('fa-chevron-right', 'fa-chevron-left'); // 左矢印 } } /** * 右サイドメニュー(アイコン群)を作成・挿入し、イベントリスナーを設定します。 * この関数はUIがDOMに挿入された後に一度だけ呼び出されます。 */ async function createRightSideMenuAndAttachListeners() { const menuContainer = document.getElementById('tcg-right-menu-container'); if (!menuContainer) { console.error("tcg-right-menu-container not found after UI injection. Cannot attach menu listeners."); return; } const menuIconsWrapper = menuContainer.querySelector('.tcg-menu-icons-wrapper'); const menuIcons = menuIconsWrapper.querySelectorAll('.tcg-menu-icon'); const toggleButton = document.getElementById('tcg-menu-toggle-button'); // 各メニューアイコンにクリックイベントリスナーを設定 menuIcons.forEach(iconButton => { iconButton.removeEventListener('click', handleMenuIconClick); // 以前のリスナーを削除 iconButton.addEventListener('click', handleMenuIconClick); }); // トグルボタンのイベントリスナーを設定 toggleButton.removeEventListener('click', handleMenuToggleButtonClick); // 以前のリスナーを削除 toggleButton.addEventListener('click', handleMenuToggleButtonClick); // メニューアイコンの表示状態をロードし、初期状態を適用 const result = await storage.get(['isMenuIconsVisible']); isMenuIconsVisible = result.isMenuIconsVisible !== undefined ? result.isMenuIconsVisible : true; updateMenuIconsVisibility(); // サイドバーの開閉状態とアクティブなセクションをロードし、UIを初期化 const storedState = await storage.get(['isSidebarOpen', 'activeSection', 'isMenuIconsVisible']); isSidebarOpen = storedState.isSidebarOpen !== undefined ? storedState.isSidebarOpen : false; const activeSection = storedState.activeSection || 'home'; // デフォルトはホーム isMenuIconsVisible = storedState.isMenuIconsVisible !== undefined ? storedState.isMenuIconsVisible : isSidebarOpen; const contentArea = document.getElementById('tcg-content-area'); const gameCanvas = document.querySelector('canvas#unity-canvas'); // ゲームのcanvas要素 // まず、すべてのメニューアイコンのアクティブ状態をリセット menuIcons.forEach(btn => btn.classList.remove('active')); // メニューコンテナの初期状態を適用 updateMenuIconsVisibility(); if (isSidebarOpen) { if (contentArea) { contentArea.classList.add('active'); contentArea.style.right = '0px'; } if (gameCanvas) { gameCanvas.style.display = 'block'; } document.body.classList.remove('game-focused-mode'); showSection(activeSection); // アクティブなセクションのコンテンツを表示 const initialActiveIcon = menuContainer.querySelector(`.tcg-menu-icon[data-section="${activeSection}"]`); if (initialActiveIcon) { initialActiveIcon.classList.add('active'); } } else { if (contentArea) { contentArea.classList.remove('active'); contentArea.style.right = `-${SIDEBAR_WIDTH}px`; } if (gameCanvas) { gameCanvas.style.display = 'block'; } document.body.classList.remove('game-focused-mode'); const initialActiveIcon = menuContainer.querySelector(`.tcg-menu-icon[data-section="${activeSection}"]`); if (initialActiveIcon) { initialActiveIcon.classList.add('active'); } } } // メニューアイコンクリックハンドラ function handleMenuIconClick(event) { const sectionId = event.currentTarget.dataset.section; // アリーナボタンがクリックされたら新しいタブで開く if (sectionId === 'arena') { window.open('https://anokorotcg-arena.vercel.app/', '_blank'); return; // サイドバーは開かない } toggleContentArea(sectionId); } // メニュー開閉トグルボタンクリックハンドラ async function handleMenuToggleButtonClick() { isMenuIconsVisible = !isMenuIconsVisible; updateMenuIconsVisibility(); await storage.set({ isMenuIconsVisible: isMenuIconsVisible }); } /** * コンテンツエリアの表示/非表示を切り替えます。 * @param {string} sectionId - 表示するセクションのID。 * @param {boolean} forceOpenSidebar - サイドバーが閉じている場合でも強制的に開くかどうか */ async function toggleContentArea(sectionId, forceOpenSidebar = false) { const contentArea = document.getElementById('tcg-content-area'); const rightMenuContainer = document.getElementById('tcg-right-menu-container'); const gameCanvas = document.querySelector('canvas#unity-canvas'); const menuIcons = rightMenuContainer ? rightMenuContainer.querySelectorAll('.tcg-menu-icon') : []; if (!contentArea || !rightMenuContainer) return; const currentActiveIcon = rightMenuContainer.querySelector('.tcg-menu-icon.active'); const clickedIcon = rightMenuContainer.querySelector(`.tcg-menu-icon[data-section="${sectionId}"]`); // すべてのメニューアイコンのアクティブ状態を解除 menuIcons.forEach(btn => btn.classList.remove('active')); // クリックされたアイコンが既にアクティブで、かつサイドバーが開いている場合は閉じる const isContentAreaActive = contentArea.classList.contains('active'); const isSameIconAlreadyActiveAndClicked = isContentAreaActive && (currentActiveIcon && currentActiveIcon.dataset.section === sectionId); if (isSameIconAlreadyActiveAndClicked && !forceOpenSidebar) { // forceOpenSidebar が true の場合は閉じない contentArea.classList.remove('active'); contentArea.style.right = `-${SIDEBAR_WIDTH}px`; isMenuIconsVisible = false; updateMenuIconsVisibility(); if (gameCanvas) gameCanvas.style.display = 'block'; document.body.classList.remove('game-focused-mode'); isSidebarOpen = false; await storage.set({ isSidebarOpen: isSidebarOpen, isMenuIconsVisible: isMenuIconsVisible }); } else { // サイドバーを開く、または別のセクションに切り替える contentArea.classList.add('active'); contentArea.style.right = '0px'; isMenuIconsVisible = true; updateMenuIconsVisibility(); if (gameCanvas) gameCanvas.style.display = 'block'; document.body.classList.remove('game-focused-mode'); isSidebarOpen = true; await storage.set({ isSidebarOpen: isSidebarOpen, activeSection: sectionId, isMenuIconsVisible: isMenuIconsVisible }); showSection(sectionId); // ターゲットセクションのコンテンツを表示 if (clickedIcon) { clickedIcon.classList.add('active'); } } } /** * 指定されたセクションを表示し、他のセクションを非表示にします。 * @param {string} sectionId - 表示するセクションのID (例: "home", "rateMatch")。 */ async function showSection(sectionId) { // アリーナセクションはHTMLとしてロードしない if (sectionId === 'arena') { console.log("Arena section is handled by opening a new tab. No HTML to load."); return; } // すべてのセクションを非アクティブにする document.querySelectorAll('.tcg-section').forEach(section => { section.classList.remove('active'); }); // ターゲットセクションのコンテナ const tcgSectionsWrapper = document.getElementById('tcg-sections-wrapper'); let targetSection = document.getElementById(`tcg-${sectionId}-section`); // セクションコンテナが存在しない場合は動的に作成 if (!targetSection) { targetSection = document.createElement('div'); targetSection.id = `tcg-${sectionId}-section`; targetSection.className = 'tcg-section'; if (tcgSectionsWrapper) { tcgSectionsWrapper.appendChild(targetSection); } else { console.error("tcg-sections-wrapper not found. Cannot append new section."); return; } } // セクションのHTMLをロード const htmlContent = HTML_CONTENTS[sectionId]; if (htmlContent) { try { targetSection.innerHTML = htmlContent; } catch (e) { console.error(`Error setting innerHTML for section ${sectionId}:`, e); targetSection.innerHTML = `<p style="color: red;">セクションの読み込み中にエラーが発生しました: ${escapeBackticks(e.message)}</p>`; return; } } else { console.error(`HTML content for section ${sectionId} not found.`); targetSection.innerHTML = `<p style="color: red;">セクションの読み込みに失敗しました: ${sectionId}<br>コンテンツが見つかりません。</p>`; return; } // 各セクションのJavaScriptを初期化 const initFunctionName = `init${sectionId.charAt(0).toUpperCase() + sectionId.slice(1).replace(/-([a-z])/g, (g) => g[1].toUpperCase())}Section`; // DOMが更新された後にイベントリスナーを再アタッチするため、setTimeoutを使用 setTimeout(() => { if (typeof window[initFunctionName] === 'function') { console.log(`Calling ${initFunctionName} for section ${sectionId}.`); window[initFunctionName](); } else { console.warn(`Initialization function ${initFunctionName} not found for section ${sectionId}.`); } }, 0); // 指定されたセクションをアクティブにする targetSection.classList.add('active'); // アクティブなセクションを保存 await storage.set({ activeSection: sectionId }); } /** * 拡張機能の各種機能を初期化し、イベントリスナーを設定します。 * この関数は一度だけ呼び出されます。 */ async function initializeExtensionFeatures() { console.log("Initializing extension features..."); // allCards は ALL_CARDS_DATA から直接取得 window.allCards = ALL_CARDS_DATA; if (!Array.isArray(window.allCards) || window.allCards.length === 0) { console.warn("カードデータが空または無効です。一部機能が制限される可能性があります。"); } else { console.log(`${window.allCards.length} cards loaded into window.allCards.`); } } /** * 拡張機能のUIをウェブページに挿入します。 * この関数は一度だけ実行されることを保証します。 */ async function injectUIIntoPage() { if (uiInjected) { return; } try { // UIのHTML構造をHTML_CONTENTS.popupから取得 const uiHtml = HTML_CONTENTS.popup; // 一時的なコンテナを作成し、HTMLコンテンツを解析 const tempDiv = document.createElement('div'); tempDiv.innerHTML = uiHtml; // bodyの既存コンテンツを保持しつつ、UIを挿入する // bodyの直下に追加することで、ゲームのcanvas要素などと共存させます。 while (tempDiv.firstChild) { document.body.appendChild(tempDiv.firstChild); } // Font AwesomeのCSSを注入してアイコンを使用できるようにします。 const link = document.createElement('link'); link.rel = 'stylesheet'; link.href = 'https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.0.0-beta3/css/all.min.css'; document.head.appendChild(link); uiInjected = true; console.log("UI injected into page. Elements referenced."); await initializeUserId(); // ユーザーIDの初期化 createRightSideMenuAndAttachListeners(); initializeExtensionFeatures(); const result = await storage.get(['activeSection']); const activeSection = result.activeSection || 'home'; showSection(activeSection); } catch (error) { console.error("Failed to inject UI into page:", error); } } // DOMが完全にロードされるのを待ってから要素を注入し、機能を初期化します。 if (document.readyState === 'loading') { document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { injectUIIntoPage(); }); } else { injectUIIntoPage(); } // ==================================================================== // 4. セクションごとのロジック (Replit API連携に修正) // 各init関数は showSection から直接呼び出されます。 // ==================================================================== // === home.js の内容 === window.initHomeSection = async function() { console.log("Home section initialized."); // allCards は ALL_CARDS_DATA としてグローバルに利用可能 // showCustomDialog もグローバル関数として定義されている // ここにHomeセクション固有のJSロジックがあれば記述 // 現在はHTMLに直接記述されているため、特別な要素操作は不要 }; // === rateMatch.js の内容 (Replit API連携に修正) === window.initRateMatchSection = async function() { console.log("RateMatch section initialized."); // ユーザーIDが利用可能になるまで待機 if (!currentUserId) { console.log("User ID not yet ready. Waiting for userIdReady event..."); await new Promise(resolve => document.addEventListener('userIdReady', resolve, { once: true })); console.log("User ID is now ready:", currentUserId); } // === レート戦セクションのロジック === // 各要素を関数内で取得 const matchingButton = document.getElementById('matching-button'); const cancelMatchingButton = document.getElementById('cancel-matching-button'); const matchingStatusDiv = document.getElementById('matching-status'); const preMatchUiDiv = document.getElementById('pre-match-ui'); const postMatchUiDiv = document.getElementById('post-match-ui'); const matchHistoryList = document.getElementById('match-history-list'); const chatInput = document.getElementById('chat-input'); const sendChatButton = document.getElementById('send-chat-button'); const chatMessagesDiv = document.getElementById('chat-messages'); const chatPhraseButtons = document.querySelectorAll('.chat-phrase-button'); const winButton = document.getElementById('win-button'); const loseButton = document.getElementById('lose-button'); const cancelButton = document.getElementById('cancel-button'); const rateDisplay = document.getElementById('rate-display'); // レート表示要素 const userIdDisplay = document.getElementById('user-id-display'); // ユーザーID表示要素 const leaderboardList = document.getElementById('leaderboard-list'); // ランキング表示要素 const displayNameInput = document.getElementById('display-name-input'); // プレイヤー名入力要素 const saveDisplayNameButton = document.getElementById('save-display-name-button'); // プレイヤー名保存ボタン let currentRate = 1500; // 仮の初期レート (Replit DBからロードされる) let currentMatchmakingDocId = null; // 現在のアクティブなマッチのID (Replit DBではMatchID) let lastChatTimestamp = 0; // 最後に取得したチャットメッセージのタイムスタンプ let isSendingChat = false; // チャット送信中のフラグ // ユーザーIDを表示 if (userIdDisplay) { userIdDisplay.textContent = currentUserId || '取得中...'; document.addEventListener('userIdReady', () => { userIdDisplay.textContent = currentUserId; loadUserProfile(); // 認証後、ユーザープロファイルをロード updateLeaderboard(); // 認証後、ランキングを更新 }); } // 初期状態ではマッチング後UIを非表示に if (postMatchUiDiv) { postMatchUiDiv.style.display = 'none'; } // ユーザープロファイルをロードし、レートと表示名を更新する関数 const loadUserProfile = async () => { if (!currentUserId || !rateDisplay || !displayNameInput) return; try { const response = await callReplitApi('/getUserProfile', { userId: currentUserId }); const userData = response; // Replitサーバーから直接データが返る currentRate = userData.rate || 1500; rateDisplay.textContent = currentRate; displayNameInput.value = userData.displayName || `Player_${currentUserId.substring(0, 8)}`; userIdDisplay.textContent = userData.displayName || currentUserId; // 表示名があればそちらを使用 console.log("User profile loaded:", userData); } catch (error) { console.error("Error loading user profile:", error); await window.showCustomDialog('エラー', `ユーザープロファイルの読み込みに失敗しました: ${error.message}`); } }; // ランキングを更新する関数 const updateLeaderboard = async () => { if (!leaderboardList) return; leaderboardList.innerHTML = '<li>ランキングを読み込み中...</li>'; try { const response = await callReplitApi('/getLeaderboard'); const leaderboardData = response.leaderboard; if (!leaderboardData || leaderboardData.length === 0) { leaderboardList.innerHTML = '<li>まだランキングデータがありません。</li>'; return; } leaderboardList.innerHTML = ''; leaderboardData.forEach((user, index) => { const listItem = document.createElement('li'); listItem.textContent = `${index + 1}. ${escapeBackticks(user.displayName)} - Rate: ${user.rate} (${user.wins}勝/${user.losses}敗)`; leaderboardList.appendChild(listItem); }); } catch (error) { console.error("Error updating leaderboard:", error); leaderboardList.innerHTML = '<li>ランキングの読み込み中にエラーが発生しました。</li>'; } }; // ストレージから対戦履歴を読み込む関数 (ローカルストレージ用) const loadMatchHistory = async () => { if (!matchHistoryList) return; const result = await storage.get(['matchHistory']); const history = result.matchHistory || []; matchHistoryList.innerHTML = ''; // クリア if (history.length === 0) { matchHistoryList.innerHTML = '<li>まだ対戦履歴がありません。</li>'; } else { history.forEach(record => { const listItem = document.createElement('li'); listItem.textContent = escapeBackticks(record); matchHistoryList.appendChild(listItem); }); } }; // 対戦履歴を保存する関数 (ローカルストレージ用) const saveMatchHistory = async (record) => { const result = await storage.get(['matchHistory']); const history = result.matchHistory || []; history.unshift(record); // 最新のものを先頭に追加 if (history.length > 10) { // 履歴を最新10件に制限 history.pop(); } await storage.set({matchHistory: history}); loadMatchHistory(); // 保存後に再読み込み }; // マッチング状態を更新し、UIを更新する const updateMatchingUI = async () => { // 要素を確実に取得 const preMatchUiDiv = document.getElementById('pre-match-ui'); const matchingStatusDiv = document.getElementById('matching-status'); const postMatchUiDiv = document.getElementById('post-match-ui'); if (!preMatchUiDiv || !matchingStatusDiv || !postMatchUiDiv) { console.warn("Matching UI elements not found for update. Skipping UI update."); return; } console.log("updateMatchingUI called. isUserMatching:", isUserMatching, "currentMatchInfo:", currentMatchInfo); // 全てのUI要素を非表示にする preMatchUiDiv.style.display = 'none'; matchingStatusDiv.style.display = 'none'; postMatchUiDiv.style.display = 'none'; if (isUserMatching) { // マッチング中のUIを表示 matchingStatusDiv.style.display = 'flex'; } else if (currentMatchInfo && currentMatchInfo.status === 'in-progress') { postMatchUiDiv.style.display = 'block'; if (chatMessagesDiv) { // currentMatchInfo.player1Id と currentMatchInfo.player2Id を使用 const opponentId = currentMatchInfo.player1Id === currentUserId ? currentMatchInfo.player2Id : currentMatchInfo.player1Id; try { const opponentProfile = await callReplitApi('/getUserProfile', { userId: opponentId }); const opponentDisplayName = opponentProfile.displayName || opponentId; chatMessagesDiv.innerHTML = ` <p><strong>[システム]:</strong> 対戦相手が見つかりました!${escapeBackticks(opponentDisplayName)}</p> <p><strong>[システム]:</strong> 対戦が始まりました!</p> `; chatMessagesDiv.scrollTop = chatMessagesDiv.scrollHeight; } catch (error) { console.error("Failed to get opponent display name in updateMatchingUI:", error); // エラーログを詳細化 chatMessagesDiv.innerHTML = ` <p><strong>[システム]:</strong> 対戦相手が見つかりました!(名前取得失敗)</p> <p><strong>[システム]:</strong> 対戦が始まりました!</p> `; } } } else { // マッチング中でない、かつマッチも成立していない通常のUI preMatchUiDiv.style.display = 'block'; } }; // チャットメッセージをUIに表示する関数 const displayChatMessage = async (senderId, message) => { // async に変更 if (!chatMessagesDiv) return; const messageElement = document.createElement('p'); let senderDisplayName = senderId; if (senderId === currentUserId) { senderDisplayName = 'あなた'; } else { // 相手の表示名を取得 try { const opponentProfile = await callReplitApi('/getUserProfile', { userId: senderId }); senderDisplayName = opponentProfile.displayName || `相手プレイヤー (${senderId.substring(0, 8)}...)`; } catch (error) { console.error("Failed to get sender display name for chat:", error); senderDisplayName = `相手プレイヤー (${senderId.substring(0, 8)}...)`; } } messageElement.innerHTML = `<strong>[${escapeBackticks(senderDisplayName)}]:</strong> ${escapeBackticks(message)}`; // メッセージをエスケープ chatMessagesDiv.appendChild(messageElement); chatMessagesDiv.scrollTop = chatMessagesDiv.scrollHeight; // スクロールを一番下へ }; // マッチング状態をリセットするヘルパー関数 const resetMatchmakingState = () => { isUserMatching = false; currentMatchInfo = null; currentMatchDocId = null; lastChatTimestamp = 0; // チャットタイムスタンプをリセット if (matchmakingPollingInterval) { clearInterval(matchmakingPollingInterval); matchmakingPollingInterval = null; } if (chatPollingInterval) { clearInterval(chatPollingInterval); chatPollingInterval = null; } console.log("Matchmaking state reset."); }; // マッチング状態をポーリングする const pollMatchStatus = async () => { if (!currentUserId) return; try { const response = await callReplitApi('/checkMatchStatus', { userId: currentUserId }); console.log("Poll Match Status Response:", response); if (response.status === 'matched' && response.matchInfo) { // サーバーから返された最新のmatchInfoをcurrentMatchInfoに設定 if (!currentMatchInfo || currentMatchInfo.matchId !== response.matchInfo.matchId) { await window.showCustomDialog('対戦相手決定', `対戦相手が見つかりました!`); } currentMatchInfo = response.matchInfo; currentMatchDocId = response.matchInfo.matchId; isUserMatching = false; updateMatchingUI(); startChatPolling(); if (matchmakingPollingInterval) { clearInterval(matchmakingPollingInterval); matchmakingPollingInterval = null; } console.log("Match established and polling stopped for matchmaking."); } else if (response.status === 'none') { // サーバー側で対戦が終了している場合、クライアントの状態もリセット if (isUserMatching || currentMatchInfo) { // マッチング中か、対戦中だった場合のみメッセージ await window.showCustomDialog('対戦終了/キャンセル', response.message || '対戦が終了またはキャンセルされました。'); } resetMatchmakingState(); updateMatchingUI(); loadUserProfile(); // レートとランキングを更新 updateLeaderboard(); } // 'waiting' の場合は何もしない(ポーリングを続ける) } catch (error) { console.error("Error polling match status:", error); // ポーリングエラーは頻繁に起こりうるため、ダイアログは出さない方が良い場合も // await window.showCustomDialog('エラー', `マッチング状態の確認中にエラーが発生しました: ${error.message}`); resetMatchmakingState(); // エラー時も状態をリセットして、再試行可能な状態にする updateMatchingUI(); } }; // チャットメッセージをポーリングする const pollChatMessages = async () => { if (!currentMatchDocId) return; try { const response = await callReplitApi('/getChatMessages', { matchId: currentMatchDocId, lastTimestamp: lastChatTimestamp }); if (response.messages && response.messages.length > 0) { // 受信したメッセージをタイムスタンプでソートする(念のため) response.messages.sort((a, b) => a.timestamp - b.timestamp); response.messages.forEach(msg => { // lastChatTimestampより新しいメッセージのみ表示 // Replitサーバー側で timestamp がミリ秒まで正確に記録され、ここでは数値として扱われる前提 if (msg.timestamp > lastChatTimestamp) { displayChatMessage(msg.senderId, msg.message); lastChatTimestamp = msg.timestamp; // 最新のタイムスタンプを更新 } }); } } catch (error) { console.error("Error polling chat messages:", error); // チャットのポーリングエラーは致命的ではないので、ダイアログは出さない } }; const startChatPolling = () => { if (chatPollingInterval) clearInterval(chatPollingInterval); chatPollingInterval = setInterval(pollChatMessages, 1000); // 1秒ごとにチャットをポーリング console.log("Started polling for chat messages."); }; // イベントハンドラ関数 async function handleMatchingButtonClick() { if (!currentUserId || !displayNameInput) { await window.showCustomDialog('エラー', 'ユーザーIDが取得できません。しばらく待ってから再度お試しください。'); return; } if (isUserMatching) { await window.showCustomDialog('エラー', "すでにマッチング中です。"); return; } if (currentMatchInfo) { await window.showCustomDialog('エラー', "現在、対戦中です。"); return; } isUserMatching = true; updateMatchingUI(); // UIをマッチング中状態に更新 requestAnimationFrame(async () => { await window.showCustomDialog('オンラインマッチング開始', '対戦相手を検索中です...'); }); try { // 既存のポーリングなどをクリーンアップ resetMatchmakingState(); // これで isUserMatching も false になるので、直後に true に再設定 isUserMatching = true; // マッチング中状態を維持 const response = await callReplitApi('/handleMatchmaking', { userId: currentUserId, displayName: displayNameInput.value }); console.log("Handle Matchmaking Response:", response); if (response.status === 'matched' && response.matchId) { currentMatchInfo = { matchId: response.matchId, // ★★★ ここでplayer1Idとplayer2Idをresponseから取得 ★★★ player1Id: response.player1Id, player2Id: response.player2Id, status: 'in-progress' }; currentMatchDocId = response.matchId; isUserMatching = false; await window.showCustomDialog('対戦相手決定', `対戦相手が見つかりました!`); updateMatchingUI(); startChatPolling(); } else if (response.status === 'waiting') { await window.showCustomDialog('マッチング待機', '対戦相手を検索中です。しばらくお待ちください。'); // 待機状態なので、マッチング状態のポーリングを開始 if (matchmakingPollingInterval) clearInterval(matchmakingPollingInterval); matchmakingPollingInterval = setInterval(pollMatchStatus, 3000); // 3秒ごとにポーリング console.log("Started polling for matchmaking status."); } else { await window.showCustomDialog('エラー', `マッチング開始に失敗しました: ${response.message || '不明なエラー'}`); resetMatchmakingState(); updateMatchingUI(); } } catch (error) { console.error("Error starting matchmaking:", error); await window.showCustomDialog('エラー', `マッチング開始に失敗しました: ${error.message}`); resetMatchmakingState(); updateMatchingUI(); } } async function handleCancelMatchingButtonClick() { const confirmed = await window.showCustomDialog('マッチングキャンセル', 'マッチングをキャンセルしますか?', true); if (confirmed) { if (!currentUserId) { await window.showCustomDialog('エラー', 'ユーザーIDが利用できません。'); return; } console.log("Attempting to cancel matchmaking..."); console.log("Current matchmaking state: isUserMatching =", isUserMatching, "currentMatchInfo =", currentMatchInfo); let response; // response変数をtryブロックの外で宣言 try { response = await callReplitApi('/cancelMatchmaking', { userId: currentUserId }); console.log("Replit cancelMatchmaking response:", response); if (response.success) { await window.showCustomDialog('キャンセル完了', 'マッチングをキャンセルしました。'); } else { await window.showCustomDialog('エラー', `マッチングキャンセルに失敗しました: ${response.message || '不明なエラー'}`); } await pollMatchStatus(); updateMatchingUI(); } catch (error) { console.error("Error cancelling matchmaking:", error); await window.showCustomDialog('エラー', `マッチングキャンセルに失敗しました: ${error.message}`); await pollMatchStatus(); updateMatchingUI(); } } } async function handleSendChatButtonClick() { if (isSendingChat) { console.log("Chat message already sending, ignoring click."); return; // 送信中は重複して処理しない } const message = chatInput.value.trim(); if (!message) { // メッセージが空の場合は何もせず、エラーも表示しない return; } if (!currentMatchDocId || !currentUserId) { await window.showCustomDialog('エラー', 'チャットを送信できません。対戦中ではありません。'); return; } isSendingChat = true; // 送信開始 sendChatButton.disabled = true; // ボタンを無効化 chatInput.value = ''; // 先に入力欄をクリア(UI上の即時フィードバック) try { await callReplitApi('/sendChatMessage', { matchId: currentMatchDocId, senderId: currentUserId, message: message }); // 送信成功。実際の表示はpollChatMessagesが担当するため、ここでは特別な表示は不要。 console.log("Chat message sent successfully."); } catch (error) { console.error("Error sending chat message:", error); await window.showCustomDialog('エラー', `メッセージの送信に失敗しました: ${error.message}`); // エラー時は、クリアした入力欄にメッセージを戻すことも検討(ユーザー体験のため) // chatInput.value = message; } finally { isSendingChat = false; // 送信完了 sendChatButton.disabled = false; // ボタンを有効化 } } function handleChatInputKeypress(e) { if (e.key === 'Enter') { sendChatButton.click(); } } function handleChatPhraseButtonClick(event) { if (chatInput && sendChatButton) { chatInput.value = event.currentTarget.textContent; sendChatButton.click(); } } async function reportMatchResult(result) { // ... (省略) ... try { const response = await callReplitApi('/reportMatchResult', { matchId: currentMatchDocId, reporterId: currentUserId, result: result }); console.log("Report Match Result Response:", response); if (response.success) { if (response.message.includes('Waiting for opponent')) { await window.showCustomDialog('結果報告', '結果を報告しました。相手の結果を待っています...'); } else if (response.message.includes('Match completed')) { await window.showCustomDialog('対戦結果完了', `対戦が終了しました!<br>レート変動: ${response.rateChange > 0 ? '+' : ''}${response.rateChange}`); resetMatchmakingState(); updateMatchingUI(); loadUserProfile(); updateLeaderboard(); } else if (response.message.includes('Match cancelled')) { await window.showCustomDialog('対戦中止完了', '対戦が中止されました。'); resetMatchmakingState(); updateMatchingUI(); loadUserProfile(); updateLeaderboard(); } } else { await window.showCustomDialog('エラー', `結果報告に失敗しました: ${response.error || '不明なエラー'}`); } } catch (error) { console.error("Error reporting match result:", error); await window.showCustomDialog('エラー', `結果報告に失敗しました: ${error.message}`); } } async function handleWinButtonClick() { await reportMatchResult('win'); } async function handleLoseButtonClick() { await reportMatchResult('lose'); } async function handleCancelBattleButtonClick() { const confirmed = await window.showCustomDialog('対戦中止', '対戦を中止しますか?<br>この操作はレートに影響しません。', true); if (!confirmed) return; if (!currentMatchDocId || !currentMatchInfo || !currentUserId) { await window.showCustomDialog('エラー', '対戦中ではありません。'); return; } let response; // response変数をtryブロックの外で宣言 try { response = await callReplitApi('/reportMatchResult', { matchId: currentMatchDocId, reporterId: currentUserId, result: 'cancel' }); console.log("Cancel Battle Response:", response); if (response.success) { await window.showCustomDialog('対戦中止完了', '対戦を中止しました。'); resetMatchmakingState(); updateMatchingUI(); loadUserProfile(); updateLeaderboard(); } else { await window.showCustomDialog('エラー', `対戦中止に失敗しました: ${response.error || '不明なエラー'}`); } } catch (error) { console.error("Error cancelling match:", error); await window.showCustomDialog('エラー', `対戦中止に失敗しました: ${error.message}`); } } // プレイヤー名保存ボタンのイベントハンドラ async function handleSaveDisplayNameButtonClick() { if (!displayNameInput || !currentUserId) return; const newDisplayName = displayNameInput.value.trim(); if (!newDisplayName) { await window.showCustomDialog('エラー', 'プレイヤー名を入力してください。'); return; } if (newDisplayName.length > 20) { // 例: 20文字まで await window.showCustomDialog('エラー', 'プレイヤー名は20文字以内で入力してください。'); return; } try { await callReplitApi('/updateDisplayName', { userId: currentUserId, newDisplayName: newDisplayName }); await window.showCustomDialog('保存完了', `プレイヤー名を「${escapeBackticks(newDisplayName)}」に更新しました!`); loadUserProfile(); // 表示を更新 updateLeaderboard(); // ランキングを更新 } catch (error) { console.error("Error saving display name:", error); await window.showCustomDialog('エラー', `プレイヤー名の保存に失敗しました: ${error.message}`); } } // イベントリスナーを再アタッチ if (matchingButton) { matchingButton.removeEventListener('click', handleMatchingButtonClick); matchingButton.addEventListener('click', handleMatchingButtonClick); } if (cancelMatchingButton) { cancelMatchingButton.removeEventListener('click', handleCancelMatchingButtonClick); cancelMatchingButton.addEventListener('click', handleCancelMatchingButtonClick); } if (sendChatButton) { sendChatButton.removeEventListener('click', handleSendChatButtonClick); sendChatButton.addEventListener('click', handleSendChatButtonClick); if (chatInput) { chatInput.removeEventListener('keypress', handleChatInputKeypress); chatInput.addEventListener('keypress', handleChatInputKeypress); } } chatPhraseButtons.forEach(button => { button.removeEventListener('click', handleChatPhraseButtonClick); button.addEventListener('click', handleChatPhraseButtonClick); }); if (winButton) { winButton.removeEventListener('click', handleWinButtonClick); winButton.addEventListener('click', handleWinButtonClick); } if (loseButton) { loseButton.removeEventListener('click', handleLoseButtonClick); loseButton.addEventListener('click', handleLoseButtonClick); } if (cancelButton) { cancelButton.removeEventListener('click', handleCancelBattleButtonClick); cancelButton.addEventListener('click', handleCancelBattleButtonClick); } if (saveDisplayNameButton) { // 新しいボタンのイベントリスナー saveDisplayNameButton.removeEventListener('click', handleSaveDisplayNameButtonClick); saveDisplayNameButton.addEventListener('click', handleSaveDisplayNameButtonClick); } // 初期ロード時にユーザープロファイル、履歴、ランキングをロード await loadUserProfile(); // 初期レート表示とプロファイルロード await loadMatchHistory(); // ローカル対戦履歴 await updateLeaderboard(); // ランキングの初期表示 // ★★★ レート戦セクション初期化時に、現在のマッチング状態をReplitサーバーから取得してUIを更新 ★★★ await pollMatchStatus(); updateMatchingUI(); // pollMatchStatusの結果に基づいてUIを更新 }; // === memo.js の内容 === window.initMemoSection = async function() { console.log("Memo section initialized."); // === メモセクションのロジック === // 各要素を関数内で取得 const saveMemoButton = document.getElementById('save-memo-button'); const memoTextArea = document.getElementById('memo-text-area'); const savedMemosList = document.getElementById('saved-memos-list'); const screenshotArea = document.getElementById('screenshot-area'); const memoSearchInput = document.getElementById('memo-search-input'); const memoSearchButton = document.getElementById('memo-search-button'); let editingMemoIndex = -1; // 編集中のメモのインデックス // 保存されたメモを読み込む関数 const loadMemos = async (filterQuery = '') => { if (!savedMemosList) return; const result = await storage.get(['savedMemos']); const memos = result.savedMemos || []; savedMemosList.innerHTML = ''; // リストをクリア const filteredMemos = memos.filter(memo => escapeBackticks(memo.content).toLowerCase().includes(escapeBackticks(filterQuery).toLowerCase()) || escapeBackticks(memo.timestamp).includes(escapeBackticks(filterQuery)) ); if (filteredMemos.length === 0) { savedMemosList.innerHTML = '<li>まだメモがありません。</li>'; } else { // 新しいメモが常に先頭に来るように逆順に表示 [...filteredMemos].reverse().forEach((memo) => { // 元の配列におけるインデックスを計算 const originalIndex = memos.findIndex(m => m.timestamp === memo.timestamp && m.content === memo.content); const memoItem = document.createElement('li'); memoItem.className = 'saved-memo-item'; memoItem.innerHTML = ` <strong>${escapeBackticks(memo.timestamp)}</strong>: ${escapeBackticks(memo.content)} <button class="delete-memo-button" data-original-index="${originalIndex}" title="削除"><i class="fas fa-trash-alt"></i></button> <button class="edit-memo-button" data-original-index="${originalIndex}" title="編集"><i class="fas fa-edit"></i></button> ${memo.screenshotUrl ? `<br><img src="${escapeBackticks(memo.screenshotUrl)}" alt="スクリーンショット" style="max-width: 100%; height: auto; margin-top: 10px; border-radius: 5px;">` : ''} `; savedMemosList.appendChild(memoItem); }); // 削除ボタンのイベントリスナーを設定 savedMemosList.querySelectorAll('.delete-memo-button').forEach(button => { button.removeEventListener('click', handleDeleteMemoClick); // 既存のリスナーを削除 button.addEventListener('click', handleDeleteMemoClick); }); // 編集ボタンのイベントリスナーを設定 savedMemosList.querySelectorAll('.edit-memo-button').forEach(button => { button.removeEventListener('click', handleEditMemoClick); // 既存のリスナーを削除 button.addEventListener('click', handleEditMemoClick); }); } }; // メモを削除する関数 const deleteMemo = async (originalIndex) => { const result = await storage.get(['savedMemos']); let memos = result.savedMemos || []; if (originalIndex > -1 && originalIndex < memos.length) { memos.splice(originalIndex, 1); await storage.set({savedMemos: memos}); await window.showCustomDialog('削除完了', 'メモを削除しました。'); if (memoSearchInput) loadMemos(memoSearchInput.value.trim()); } }; // メモを編集する関数 const editMemo = async (originalIndex) => { if (!memoTextArea) return; const result = await storage.get(['savedMemos']); const memos = result.savedMemos || []; if (originalIndex > -1 && originalIndex < memos.length) { const memoToEdit = memos[originalIndex]; memoTextArea.value = memoToEdit.content; // スクリーンショットも表示 if (memoToEdit.screenshotUrl && screenshotArea) { screenshotArea.innerHTML = `<img src="${escapeBackticks(memoToEdit.screenshotUrl)}" alt="Screenshot">`; } else if (screenshotArea) { screenshotArea.innerHTML = '<p>スクリーンショットがここに表示されます。(画像をここに貼り付けることもできます - Ctrl+V / Cmd-V)</p>'; } editingMemoIndex = originalIndex; await window.showCustomDialog('メモ編集', 'メモを編集モードにしました。内容を変更して「メモを保存」ボタンを押してください。'); } }; // イベントハンドラ関数 async function handleDeleteMemoClick(event) { // Corrected: Use dataset.originalIndex for camelCase access const originalIndexToDelete = parseInt(event.currentTarget.dataset.originalIndex); const confirmed = await window.showCustomDialog('メモ削除', 'このメモを削除しますか?', true); if (confirmed) { deleteMemo(originalIndexToDelete); } } function handleEditMemoClick(event) { // Corrected: Use dataset.originalIndex for camelCase access const originalIndexToEdit = parseInt(event.currentTarget.dataset.originalIndex); editMemo(originalIndexToEdit); } // スクリーンショットボタンのクリックハンドラは削除 // async function handleScreenshotButtonClick() { // chrome.runtime.sendMessage({ action: "captureScreenshot" }); // } async function handleSaveMemoButtonClick() { if (!memoTextArea || !screenshotArea) return; const memoContent = memoTextArea.value.trim(); const currentScreenshot = screenshotArea.querySelector('img'); const screenshotUrl = currentScreenshot ? currentScreenshot.src : null; if (memoContent || screenshotUrl) { const result = await storage.get(['savedMemos']); let memos = result.savedMemos || []; const timestamp = new Date().toLocaleString(); if (editingMemoIndex !== -1) { memos[editingMemoIndex].content = memoContent; memos[editingMemoIndex].timestamp = timestamp; memos[editingMemoIndex].screenshotUrl = screenshotUrl; editingMemoIndex = -1; await window.showCustomDialog('保存完了', 'メモを更新しました!'); } else { memos.push({ timestamp, content: memoContent, screenshotUrl }); await window.showCustomDialog('保存完了', 'メモを保存しました!'); } await storage.set({ savedMemos: memos }); if (memoTextArea) memoTextArea.value = ''; if (screenshotArea) screenshotArea.innerHTML = '<p>スクリーンショットがここに表示されます。(画像をここに貼り付けることもできます - Ctrl+V / Cmd-V)</p>'; if (memoSearchInput) loadMemos(memoSearchInput.value.trim()); } else { await window.showCustomDialog('エラー', 'メモ内容が空か、スクリーンショットがありません。'); } } function handleMemoSearchButtonClick() { if (memoSearchInput) { const query = memoSearchInput.value.trim(); loadMemos(query); } } function handleMemoSearchInputKeypress(e) { if (e.key === 'Enter') { if (memoSearchButton) memoSearchButton.click(); } } // main.jsから発火されるカスタムイベントをリッスン (このイベントはmain.jsから削除されるため、将来的には不要になる) document.removeEventListener('screenshotCropped', handleScreenshotCropped); // 既存のリスナーを削除 document.addEventListener('screenshotCropped', handleScreenshotCropped); function handleScreenshotCropped(event) { if (screenshotArea) { screenshotArea.innerHTML = `<img src="${escapeBackticks(event.detail.imageUrl)}" alt="Cropped Screenshot">`; } } // 画像貼り付けイベントリスナーを追加 if (screenshotArea) { screenshotArea.removeEventListener('paste', handleImagePaste); // 重複防止 screenshotArea.addEventListener('paste', handleImagePaste); } function handleImagePaste(event) { const items = event.clipboardData.items; for (const item of items) { if (item.type.startsWith('image/')) { const blob = item.getAsFile(); const reader = new FileReader(); reader.onload = async (e) => { const imageUrl = e.target.result; if (screenshotArea) { screenshotArea.innerHTML = `<img src="${escapeBackticks(imageUrl)}" alt="Pasted Image">`; await window.showCustomDialog('貼り付け完了', '画像をメモエリアに貼り付けました。'); } }; reader.readAsDataURL(blob); return; } } window.showCustomDialog('貼り付け失敗', 'クリップボードに画像がありませんでした。'); } // イベントリスナーを再アタッチ // if (screenshotButton) { // スクリーンショットボタンは削除 // screenshotButton.removeEventListener('click', handleScreenshotButtonClick); // screenshotButton.addEventListener('click', handleScreenshotButtonClick); // } if (saveMemoButton) { saveMemoButton.removeEventListener('click', handleSaveMemoButtonClick); saveMemoButton.addEventListener('click', handleSaveMemoButtonClick); } if (memoSearchButton) { memoSearchButton.removeEventListener('click', handleMemoSearchButtonClick); memoSearchButton.addEventListener('click', handleMemoSearchButtonClick); } if (memoSearchInput) { memoSearchInput.removeEventListener('keypress', handleMemoSearchInputKeypress); memoSearchInput.addEventListener('keypress', handleMemoSearchInputKeypress); } loadMemos(); }; // End of initMemoSection // === search.js の内容 === window.initSearchSection = async function() { console.log("Search section initialized."); // === 検索セクションのロジック === // 各要素を関数内で取得 const searchInput = document.getElementById('search-input'); const performSearchButton = document.getElementById('perform-search-button'); const searchResults = document.getElementById('search-results'); const searchFilterType = document.getElementById('search-filter-type'); const searchFilterSet = document.getElementById('search-filter-set'); const searchTextTarget = document.getElementById('search-text-target'); const autocompleteSuggestions = document.getElementById('autocomplete-suggestions'); // fuzzyThreshold を initSearchSection のスコープ内で定義 const fuzzyThreshold = 2; // 許容する誤字脱字の閾値 (例: 2文字までの違いを許容) /** * オートコンプリートの候補がクリックされたときのハンドラ * @param {Event} event - クリックイベント */ function handleAutocompleteSuggestionClick(event) { searchInput.value = event.currentTarget.textContent; autocompleteSuggestions.style.display = 'none'; performSearchButton.click(); // オートコンプリート選択後、検索を実行 } // 検索フィルターのセットオプションを動的に追加 function populateSearchFilters() { const sets = new Set(); // window.allCards を使用 if (window.allCards) { window.allCards.forEach(card => { if (card.info && card.info.length > 0) { const setInfo = card.info.find(info => info.startsWith('このカードの収録セットは、')); if (setInfo) { const setName = setInfo.replace('このカードの収録セットは、', '').replace('です。', ''); sets.add(setName); } } }); } if (searchFilterSet) { searchFilterSet.innerHTML = '<option value="">全て</option>'; Array.from(sets).sort().forEach(set => { const option = document.createElement('option'); option.value = set; option.textContent = set; searchFilterSet.appendChild(option); }); } } /** * カード情報を正規化するヘルパー関数 * @param {string} text - 正規化する文字列 * @returns {string} 正規化された文字列 */ function normalizeText(text) { // nullまたはundefinedの場合に備えて空文字列を返す if (text === null || text === undefined) { return ''; } // 半角カタカナを全角カタカナに変換 text = String(text).replace(/[\uFF61-\uFF9F]/g, (s) => { return String.fromCharCode(s.charCodeAt(0) + 0x20); }); // 全角ひらがなを全角カタカナに変換 text = text.replace(/[\u3041-\u3096]/g, (s) => { return String.fromCharCode(s.charCodeAt(0) + 0x60); }); // スペースを削除 text = text.replace(/\s+/g, ''); return text.toLowerCase(); } /** * レーベンシュタイン距離を計算する関数 (あいまい検索用) * @param {string} s1 - 文字列1 * @param {string} s2 - 文字列2 * @returns {number} レーベンシュタイン距離 */ function levenshteinDistance(s1, s2) { s1 = normalizeText(s1); s2 = normalizeText(s2); const m = s1.length; const n = s2.length; const dp = Array(m + 1).fill(0).map(() => Array(n + 1).fill(0)); for (let i = 0; i <= m; i++) dp[i][0] = i; for (let j = 0; j <= n; j++) dp[0][j] = j; for (let i = 1; i <= m; i++) { for (let j = 1; j <= n; j++) { const cost = (s1[i - 1] === s2[j - 1]) ? 0 : 1; dp[i][j] = Math.min( dp[i - 1][j] + 1, // deletion dp[i][j - 1] + 1, // insertion dp[i - 1][j - 1] + cost // substitution ); } // 検索クエリが長すぎる場合、パフォーマンスのために早期終了 if (dp[i][n] > fuzzyThreshold + 1) { // fuzzyThreshold は外側のスコープで定義されている return Infinity; } } return dp[m][n]; } /** * カード検索を実行する関数 * @param {string} query - 検索クエリ * @param {string} textTarget - テキスト検索対象 ('all', 'name', 'effect', 'lore') * @param {string} typeFilter - カードタイプフィルター * @param {string} setFilter - 収録セットフィルター */ async function performCardSearch(query, textTarget, typeFilter, setFilter) { if (!searchResults) return; searchResults.innerHTML = '<p><div class="spinner"></div> 検索中...</p>'; // ローディングスピナー表示 const normalizedQuery = normalizeText(query); // fuzzyThreshold は initSearchSection のスコープで定義されているため、ここで再定義は不要 let exactMatches = []; let fuzzyMatches = []; window.allCards.forEach(card => { // window.allCards を使用 let cardText = ''; switch (textTarget) { case 'name': cardText = card.name; break; case 'effect': cardText = card.info.find(info => info.startsWith("このカードの効果は、「")) || ''; break; case 'lore': cardText = card.info.find(info => info.startsWith("このカードの世界観は、「")) || ''; break; case 'all': default: cardText = card.name + ' ' + card.info.join(' '); break; } const normalizedCardText = normalizeText(cardText); const distance = levenshteinDistance(cardText, normalizedQuery); // タイプフィルター const matchesType = !typeFilter || card.info.some(info => info.includes(`このカードは${typeFilter}`)); // セットフィルター const matchesSet = !setFilter || card.info.some(info => info.includes(`このカードの収録セットは、${setFilter}`)); if (matchesType && matchesSet) { if (normalizedCardText.includes(normalizedQuery) && query.length > 0) { exactMatches.push(card); } else if (distance <= fuzzyThreshold && query.length > 0) { fuzzyMatches.push({ card: card, distance: distance }); } } }); // 距離でソート fuzzyMatches.sort((a, b) => a.distance - b.distance); let resultsHtml = ''; if (exactMatches.length > 0) { resultsHtml += `<p>「<strong>${escapeBackticks(query || '全てのカード')}</strong>」の検索結果 (${exactMatches.length}件):</p><ul>`; exactMatches.forEach(card => { resultsHtml += `<li><a href="#" class="card-name-link" data-card-name="${escapeBackticks(card.name)}"><strong>${escapeBackticks(card.name)}</strong></a><br>`; card.info.forEach(info => { if (info.startsWith("このカードの効果は、「")) { resultsHtml += `<strong>効果:</strong> ${escapeBackticks(info.replace("このカードの効果は、「", "").replace("」です。", ""))}<br>`; } else if (info.startsWith("このカードの世界観は、「")) { resultsHtml += `<strong>世界観:</strong> ${escapeBackticks(info.replace("このカードの世界観は、「", "").replace("」です。", ""))}<br>`; } }); resultsHtml += `</li>`; }); resultsHtml += `</ul>`; } else { resultsHtml += '<p>検索結果が見つかりませんでした。</p>'; } // AI生成の代わりに、あいまい検索結果を「もしかして?」として表示 if (exactMatches.length === 0 && fuzzyMatches.length > 0) { resultsHtml += `<h4 style="margin-top: 20px;">もしかして? (あいまい検索結果)</h4><ul>`; fuzzyMatches.slice(0, 5).forEach(match => { // 5件まで表示 const card = match.card; resultsHtml += `<li><a href="#" class="card-name-link" data-card-name="${escapeBackticks(card.name)}"><strong>${escapeBackticks(card.name)}</strong></a> (距離: ${match.distance})<br>`; card.info.forEach(info => { if (info.startsWith("このカードの効果は、「")) { resultsHtml += `<strong>効果:</strong> ${escapeBackticks(info.replace("このカードの効果は、「", "").replace("」です。", ""))}<br>`; } else if (info.startsWith("このカードの世界観は、「")) { resultsHtml += `<strong>世界観:</strong> ${escapeBackticks(info.replace("このカードの世界観は、「", "").replace("」です。", ""))}<br>`; } }); resultsHtml += `</li>`; }); resultsHtml += `</ul>`; } searchResults.innerHTML = resultsHtml; // カード名リンクにイベントリスナーを追加 searchResults.querySelectorAll('.card-name-link').forEach(link => { link.removeEventListener('click', handleCardNameLinkClick); // 既存のリスナーを削除 link.addEventListener('click', handleCardNameLinkClick); }); } // カード詳細を表示するポップアップ function displayCardDetails(cardName) { const card = window.allCards.find(c => c.name === cardName); // window.allCards を使用 if (!card) { window.showCustomDialog('エラー', 'カード詳細が見つかりませんでした。'); return; } const detailHtml = ` <h3>${escapeBackticks(card.name)}</h3> <ul> ${card.info.map(info => `<li>${escapeBackticks(info)}</li>`).join('')} </ul> <button id="close-card-detail-popup">閉じる</button> `; const popup = document.createElement('div'); popup.className = 'card-detail-popup'; popup.innerHTML = detailHtml; document.body.appendChild(popup); popup.querySelector('#close-card-detail-popup').removeEventListener('click', handleCloseCardDetailPopupClick); // 既存のリスナーを削除 popup.querySelector('#close-card-detail-popup').addEventListener('click', handleCloseCardDetailPopupClick); } // イベントハンドラ関数 function handleCardNameLinkClick(e) { e.preventDefault(); const cardName = e.target.dataset.cardName; displayCardDetails(cardName); } function handleCloseCardDetailPopupClick(e) { e.target.closest('.card-detail-popup').remove(); } function handlePerformSearchButtonClick() { if (!searchInput || !searchTextTarget || !searchFilterType || !searchFilterSet) return; const query = searchInput.value.trim(); const textTarget = searchTextTarget.value; const typeFilter = searchFilterType.value; const setFilter = searchFilterSet.value; if (query || typeFilter || setFilter) { performCardSearch(query, textTarget, typeFilter, setFilter); } else { if (searchResults) searchResults.innerHTML = '<p>検索キーワードまたはフィルターを入力してください。</p>'; } } function handleSearchInputInput() { const query = searchInput.value.trim().toLowerCase(); autocompleteSuggestions.innerHTML = ''; if (query.length > 0) { const suggestions = window.allCards.filter(card => // window.allCards を使用 card.name.toLowerCase().includes(query) ).map(card => card.name); if (suggestions.length > 0) { autocompleteSuggestions.style.display = 'block'; suggestions.slice(0, 5).forEach(suggestion => { const div = document.createElement('div'); div.textContent = escapeBackticks(suggestion); div.removeEventListener('click', handleAutocompleteSuggestionClick); // 既存のリスナーを削除 div.addEventListener('click', handleAutocompleteSuggestionClick); autocompleteSuggestions.appendChild(div); }); } else { autocompleteSuggestions.style.display = 'none'; } } else { autocompleteSuggestions.style.display = 'none'; } } function handleAutocompleteSuggestionClick(event) { searchInput.value = event.currentTarget.textContent; autocompleteSuggestions.style.display = 'none'; performSearchButton.click(); // オートコンプリート選択後、検索を実行 } function handleSearchInputBlur() { setTimeout(() => { if (autocompleteSuggestions) autocompleteSuggestions.style.display = 'none'; }, 100); // クリックイベントが発火するのを待つ } // イベントリスナーを再アタッチ if (performSearchButton) { performSearchButton.removeEventListener('click', handlePerformSearchButtonClick); performSearchButton.addEventListener('click', handlePerformSearchButtonClick); } if (searchInput) { searchInput.removeEventListener('input', handleSearchInputInput); searchInput.addEventListener('input', handleSearchInputInput); searchInput.removeEventListener('blur', handleSearchInputBlur); searchInput.addEventListener('blur', handleSearchInputBlur); } // 検索フィルターを初期化 populateSearchFilters(); }; // End of initSearchSection // === minigames.js の内容 === window.initMinigamesSection = async function() { console.log("Minigames section initialized."); // 各要素を関数内で取得 const quizDisplayArea = document.getElementById('quiz-display-area'); const quizTitle = document.getElementById('quiz-title'); const quizHintArea = document.getElementById('quiz-hint-area'); const quizDisplayImage = document.getElementById('quiz-display-image'); // imgタグ const quizAnswerInput = document.getElementById('quiz-answer-input'); const quizSubmitButton = document.getElementById('quiz-submit-button'); const quizResultArea = document.getElementById('quiz-result-area'); const quizAnswerDisplay = document.getElementById('quiz-answer-display'); const quizNextButton = document.getElementById('quiz-next-button'); const quizResetButton = document.getElementById('quiz-reset-button'); let currentQuizCard = null; let currentQuizType = null; let quizHintCount = 0; const maxHints = 2; // ヒントの最大数 const minigameButtons = { cardName: document.getElementById('quiz-card-name'), illustrationEnlarge: document.getElementById('quiz-illustration-enlarge'), illustrationSilhouette: document.getElementById('quiz-illustration-silhouette'), illustrationMosaic: document.getElementById('quiz-illustration-mosaic') }; const quizTypeTitles = { cardName: "カード名当てクイズ", illustrationEnlarge: "イラスト拡大クイズ", illustrationSilhouette: "イラストシルエットクイズ", illustrationMosaic: "イラストモザイク化クイズ" }; /** * 新しいクイズを開始します。 * @param {string} quizType - クイズのタイプ ('cardName', 'illustrationEnlarge', etc.) */ async function startNewQuiz(quizType) { if (!window.allCards || window.allCards.length === 0) { await window.showCustomDialog('エラー', 'カードデータがロードされていません。カードデータが空でないか確認してください。'); return; } resetQuizUI(); currentQuizType = quizType; quizHintCount = 0; quizDisplayArea.style.display = 'block'; quizTitle.textContent = quizTypeTitles[quizType] || "クイズ"; // ランダムなカードを選択 const randomIndex = Math.floor(Math.random() * window.allCards.length); currentQuizCard = window.allCards[randomIndex]; console.log(`Selected card for quiz: ${currentQuizCard.name}`); // デバッグ用 await generateQuizContent(); quizNextButton.style.display = 'inline-block'; // ヒント/次の問題ボタンを表示 quizSubmitButton.style.display = 'inline-block'; quizAnswerInput.style.display = 'inline-block'; } /** * クイズ内容を生成し表示します。 */ async function generateQuizContent() { quizHintArea.textContent = ""; quizDisplayImage.style.display = 'none'; // 画像を一旦非表示 if (currentQuizCard && currentQuizType) { switch (currentQuizType) { case 'cardName': displayCardNameQuiz(); break; case 'illustrationEnlarge': await displayIllustrationQuiz('enlarge'); break; case 'illustrationSilhouette': await displayIllustrationQuiz('silhouette'); break; case 'illustrationMosaic': await displayIllustrationQuiz('mosaic'); break; } } } function displayCardNameQuiz() { // カード名当てクイズでは画像は使用せず、ヒントで情報を出す quizDisplayImage.style.display = 'none'; // 画像を非表示 quizHintArea.textContent = `このカードのヒント: \n`; if (quizHintCount >= 0) { const typeInfo = currentQuizCard.info.find(info => info.includes('このカードは')); if (typeInfo) quizHintArea.textContent += `タイプ: ${typeInfo.replace('このカードは', '').replace('です。', '')}\n`; } if (quizHintCount >= 1) { const effectInfo = currentQuizCard.info.find(info => info.startsWith('このカードの効果は、「')); if (effectInfo) quizHintArea.textContent += `効果: ${effectInfo.replace('このカードの効果は、「', '').replace('」です。', '')}\n`; } if (quizHintCount >= 2) { const loreInfo = currentQuizCard.info.find(info => info.startsWith('このカードの世界観は、「')); if (loreInfo) quizHintArea.textContent += `世界観: ${loreInfo.replace('このカードの世界観は、「', '').replace('」です。', '')}\n`; } // ヒントボタンのテキストを更新 if (quizHintCount < maxHints) { quizNextButton.textContent = `次のヒント (${quizHintCount + 1}/${maxHints})`; } else { quizNextButton.textContent = '次の問題へ'; } } async function displayIllustrationQuiz(mode) { const imageUrl = CARD_IMAGE_BASE_URL + (currentQuizCard.image_filename || currentQuizCard.name + '.png'); quizDisplayImage.src = imageUrl; // imgタグのsrcを設定 quizDisplayImage.style.display = 'block'; // 画像のロードを待ってからフィルタを適用 quizDisplayImage.onload = () => { const canvas = document.createElement('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = quizDisplayImage.naturalWidth; canvas.height = quizDisplayImage.naturalHeight; ctx.drawImage(quizDisplayImage, 0, 0); if (mode === 'silhouette') { // シルエット化: 黒で塗りつぶす ctx.globalCompositeOperation = 'source-atop'; // 既存の画像に重ねて描画 ctx.fillStyle = 'black'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; // 元に戻す } else if (mode === 'mosaic') { // モザイク化: 簡易的なピクセル化 const pixelSize = 20 - (quizHintCount * 5); // ヒントが進むごとに粗さを軽減 ctx.imageSmoothingEnabled = false; // アンチエイリアス無効 ctx.drawImage(canvas, 0, 0, canvas.width / pixelSize, canvas.height / pixelSize); ctx.drawImage(canvas, 0, 0, canvas.width / pixelSize, canvas.height / pixelSize, 0, 0, canvas.width, canvas.height); } else if (mode === 'enlarge') { // 拡大: ランダムな領域を切り取る(ヒントが進むごとに表示範囲を広げる) const zoomLevel = 1 + (quizHintCount * 0.5); // ヒントが進むごとに拡大率を下げ、全体が見えるように const cropWidth = canvas.width / zoomLevel; const cropHeight = canvas.height / zoomLevel; const startX = Math.random() * (canvas.width - cropWidth); const startY = Math.random() * (canvas.height - cropHeight); const imageData = ctx.getImageData(startX, startY, cropWidth, cropHeight); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // キャンバスをクリア ctx.putImageData(imageData, 0, 0); // 切り取った部分を左上から描画 ctx.drawImage(canvas, 0, 0, cropWidth, cropHeight, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 拡大して全体に描画 } quizDisplayImage.src = canvas.toDataURL(); // 処理後の画像をimgタグに設定 }; quizDisplayImage.onerror = () => { quizDisplayImage.src = DEFAULT_PLACEHOLDER_IMAGE; quizHintArea.textContent = "画像を読み込めませんでした。URLを確認してください。"; }; // ヒントボタンのテキストを更新 if (quizHintCount < maxHints) { quizNextButton.textContent = `ヒントを表示 (${quizHintCount + 1}/${maxHints})`; } else { quizNextButton.textContent = '次の問題へ'; } } /** * クイズのUIをリセットします。 */ function resetQuizUI() { quizDisplayArea.style.display = 'none'; quizAnswerInput.value = ''; quizResultArea.textContent = ''; quizResultArea.className = 'quiz-result-area'; quizAnswerDisplay.textContent = ''; quizHintArea.textContent = ''; quizNextButton.style.display = 'none'; quizSubmitButton.style.display = 'none'; quizAnswerInput.style.display = 'none'; quizDisplayImage.src = ""; quizDisplayImage.style.display = 'none'; currentQuizCard = null; currentQuizType = null; quizHintCount = 0; } /** * 解答をチェックします。 */ function checkAnswer() { if (!currentQuizCard || !quizAnswerInput) return; const userAnswer = quizAnswerInput.value.trim(); const correctAnswer = currentQuizCard.name.trim(); if (normalizeText(userAnswer) === normalizeText(correctAnswer)) { quizResultArea.textContent = '正解!'; quizResultArea.classList.add('correct'); quizResultArea.classList.remove('incorrect'); quizNextButton.textContent = '次の問題へ'; quizAnswerDisplay.textContent = `正解は「${escapeBackticks(correctAnswer)}」でした!`; // 正解時も表示 quizNextButton.style.display = 'inline-block'; quizSubmitButton.style.display = 'none'; // 解答ボタンを非表示 quizAnswerInput.style.display = 'none'; // 入力欄を非表示 } else { quizResultArea.textContent = '不正解…'; quizResultArea.classList.add('incorrect'); quizResultArea.classList.remove('correct'); quizAnswerDisplay.textContent = `正解は「${escapeBackticks(correctAnswer)}」でした。`; quizNextButton.textContent = '次の問題へ'; quizNextButton.style.display = 'inline-block'; quizSubmitButton.style.display = 'none'; // 解答ボタンを非表示 quizAnswerInput.style.display = 'none'; // 入力欄を非表示 } } // イベントリスナー設定 if (minigameButtons.cardName) { minigameButtons.cardName.removeEventListener('click', () => startNewQuiz('cardName')); minigameButtons.cardName.addEventListener('click', () => startNewQuiz('cardName')); } if (minigameButtons.illustrationEnlarge) { minigameButtons.illustrationEnlarge.removeEventListener('click', () => startNewQuiz('illustrationEnlarge')); minigameButtons.illustrationEnlarge.addEventListener('click', () => startNewQuiz('illustrationEnlarge')); } if (minigameButtons.illustrationSilhouette) { minigameButtons.illustrationSilhouette.removeEventListener('click', () => startNewQuiz('illustrationSilhouette')); minigameButtons.illustrationSilhouette.addEventListener('click', () => startNewQuiz('illustrationSilhouette')); } if (minigameButtons.illustrationMosaic) { minigameButtons.illustrationMosaic.removeEventListener('click', () => startNewQuiz('illustrationMosaic')); minigameButtons.illustrationMosaic.addEventListener('click', () => startNewQuiz('illustrationMosaic')); } if (quizSubmitButton) { quizSubmitButton.removeEventListener('click', checkAnswer); quizSubmitButton.addEventListener('click', checkAnswer); } if (quizAnswerInput) { quizAnswerInput.removeEventListener('keypress', (e) => { if (e.key === 'Enter') checkAnswer(); }); quizAnswerInput.addEventListener('keypress', (e) => { if (e.key === 'Enter') checkAnswer(); }); } if (quizNextButton) { quizNextButton.removeEventListener('click', () => { if (quizHintCount < maxHints && currentQuizType === 'cardName') { quizHintCount++; generateQuizContent(); // カード名当てクイズはヒント } else if (quizHintCount < maxHints && currentQuizType && currentQuizType.startsWith('illustration')) { quizHintCount++; generateQuizContent(); // イラストクイズもヒント } else { startNewQuiz(currentQuizType); // 次の問題 } }); quizNextButton.addEventListener('click', () => { if (quizHintCount < maxHints && currentQuizType === 'cardName') { quizHintCount++; generateQuizContent(); // カード名当てクイズはヒント } else if (quizHintCount < maxHints && currentQuizType && currentQuizType.startsWith('illustration')) { quizHintCount++; generateQuizContent(); // イラストクイズもヒント } else { startNewQuiz(currentQuizType); // 次の問題 } }); } if (quizResetButton) { quizResetButton.removeEventListener('click', resetQuizUI); quizResetButton.addEventListener('click', resetQuizUI); } }; // End of initMinigamesSection // === battleRecord.js の内容 === window.initBattleRecordSection = async function() { console.log("BattleRecord section initialized."); // === 戦いの記録セクションのロジック === // 各要素を関数内で取得 const myDeckSelect = document.getElementById('my-deck-select'); const opponentDeckSelect = document.getElementById('opponent-deck-select'); const winLossSelect = document.getElementById('win-loss-select'); const firstSecondSelect = document.getElementById('first-second-select'); const notesTextarea = document.getElementById('notes-textarea'); const saveBattleRecordButton = document.getElementById('save-battle-record-button'); const selectedDeckForStats = document.getElementById('selected-deck-for-stats'); const selectedDeckStatsDetail = document.getElementById('selected-deck-stats-detail'); const newDeckNameInput = document.getElementById('new-deck-name'); const newDeckTypeSelect = document.getElementById('new-deck-type'); const registerDeckButton = document.getElementById('register-deck-button'); let battleRecordTabButtons = document.querySelectorAll('.battle-record-tab-button'); let battleRecordTabContents = document.querySelectorAll('.battle-record-tab-content'); // 戦績をロードして集計を更新する関数 const loadBattleRecords = async () => { const result = await storage.get(['battleRecords']); const records = result.battleRecords || []; const battleRecordsList = document.getElementById('battle-records-list'); const totalGamesSpan = document.getElementById('total-games'); const totalWinsSpan = document.getElementById('total-wins'); const totalLossesSpan = document.getElementById('total-losses'); const winRateSpan = document.getElementById('win-rate'); const firstWinRateSpan = document.getElementById('first-win-rate'); const secondWinRateSpan = document.getElementById('second-win-rate'); const myDeckTypeWinRatesDiv = document.getElementById('my-deck-type-win-rates'); const opponentDeckTypeWinRatesDiv = document.getElementById('opponent-deck-type-win-rates'); if (!battleRecordsList) return; battleRecordsList.innerHTML = ''; let totalGames = records.length; let totalWins = 0; let totalLosses = 0; let firstGames = 0; let firstWins = 0; let secondGames = 0; let secondWins = 0; const myDeckTypeStats = {}; const opponentDeckTypeStats = {}; records.forEach(record => { if (record.result === 'win') { totalWins++; } else { totalLosses++; } if (record.firstSecond === 'first') { firstGames++; if (record.result === 'win') { firstWins++; } } else if (record.firstSecond === 'second') { secondGames++; if (record.result === 'win') { secondWins++; } } if (record.myDeckType) { if (!myDeckTypeStats[record.myDeckType]) { myDeckTypeStats[record.myDeckType] = { total: 0, wins: 0 }; } myDeckTypeStats[record.myDeckType].total++; if (record.result === 'win') { myDeckTypeStats[record.myDeckType].wins++; } } if (record.opponentDeckType) { if (!opponentDeckTypeStats[record.opponentDeckType]) { opponentDeckTypeStats[record.opponentDeckType] = { total: 0, wins: 0 }; } opponentDeckTypeStats[record.opponentDeckType].total++; // 相手のデッキタイプに対する勝率は、自分がそのデッキタイプに勝った数 if (record.result === 'win') { opponentDeckTypeStats[record.opponentDeckType].wins++; } } }); if (totalGamesSpan) totalGamesSpan.textContent = totalGames; if (totalWinsSpan) totalWinsSpan.textContent = totalWins; if (totalLossesSpan) totalLossesSpan.textContent = totalLosses; if (winRateSpan) winRateSpan.textContent = totalGames > 0 ? `${(totalWins / totalGames * 100).toFixed(2)}%` : '0.00%'; if (firstWinRateSpan) firstWinRateSpan.textContent = firstGames > 0 ? `${(firstWins / firstGames * 100).toFixed(2)}%` : '0.00%'; if (secondWinRateSpan) secondWinRateSpan.textContent = secondGames > 0 ? `${(secondWins / secondGames * 100).toFixed(2)}%` : '0.00%'; let myDeckTypeHtml = '<ul>'; const sortedMyDeckTypes = Object.keys(myDeckTypeStats).sort(); if (sortedMyDeckTypes.length === 0) { myDeckTypeHtml += '<li>データがありません。</li>'; } else { sortedMyDeckTypes.forEach(type => { const stats = myDeckTypeStats[type]; const rate = stats.total > 0 ? ((stats.wins / stats.total) * 100).toFixed(2) : '0.00'; myDeckTypeHtml += `<li>${escapeBackticks(type)}: ${rate}% (${stats.wins} / ${stats.total})</li>`; }); myDeckTypeHtml += `</ul>`; } if (myDeckTypeWinRatesDiv) myDeckTypeWinRatesDiv.innerHTML = myDeckTypeHtml; let opponentDeckTypeHtml = '<ul>'; const sortedOpponentDeckTypes = Object.keys(opponentDeckTypeStats).sort(); if (sortedOpponentDeckTypes.length === 0) { opponentDeckTypeHtml += '<li>データがありません。</li>'; } else { sortedOpponentDeckTypes.forEach(type => { const stats = opponentDeckTypeStats[type]; const rate = stats.total > 0 ? ((stats.wins / stats.total) * 100).toFixed(2) : '0.00'; opponentDeckTypeHtml += `<li>vs ${escapeBackticks(type)}: ${rate}% (${stats.wins}勝 / ${stats.total}戦)</li>`; }); opponentDeckTypeHtml += `</ul>`; } if (opponentDeckTypeWinRatesDiv) opponentDeckTypeWinRatesDiv.innerHTML = opponentDeckTypeHtml; if (records.length === 0) { battleRecordsList.innerHTML = '<li>まだ対戦記録がありません。</li>'; } else { battleRecordsList.innerHTML = ''; // 最新が上に来るように逆順に表示するが、data-indexは元の配列のインデックスを保持 [...records].reverse().forEach((record, reverseIndex) => { // 元の配列におけるインデックスを計算 const originalIndex = records.length - 1 - reverseIndex; const listItem = document.createElement('li'); listItem.className = 'battle-record-item'; listItem.innerHTML = ` <strong>${escapeBackticks(record.timestamp)}</strong><br> 自分のデッキ: ${escapeBackticks(record.myDeck)} (${escapeBackticks(record.myDeckType || '不明')})<br> 相手のデッキ: ${escapeBackticks(record.opponentDeck)} (${escapeBackticks(record.opponentDeckType || '不明')})<br> 結果: ${record.result === 'win' ? '勝利' : '敗北'} (${record.firstSecond === 'first' ? '先攻' : record.firstSecond === 'second' ? '後攻' : '不明'})<br> ${record.notes ? `メモ: ${escapeBackticks(record.notes)}<br>` : ''} <button class="delete-button" data-index="${originalIndex}" title="削除"><i class="fas fa-trash-alt"></i></button> `; battleRecordsList.appendChild(listItem); }); battleRecordsList.querySelectorAll('.delete-button').forEach(button => { button.removeEventListener('click', handleDeleteBattleRecordClick); // 既存のリスナーを削除 button.addEventListener('click', handleDeleteBattleRecordClick); }); } updateSelectedDeckStatsDropdown(); }; // 戦績を削除する関数 const deleteBattleRecord = async (index) => { const result = await storage.get(['battleRecords']); let records = result.battleRecords || []; if (index > -1 && index < records.length) { records.splice(index, 1); await storage.set({ battleRecords: records }); await window.showCustomDialog('削除完了', '対戦記録を削除しました。'); loadBattleRecords(); } }; // 登録済みデッキをロードして表示する関数 const loadRegisteredDecks = async () => { const result = await storage.get(['registeredDecks']); const decks = result.registeredDecks || []; const registeredDecksList = document.getElementById('registered-decks-list'); const myDeckSelect = document.getElementById('my-deck-select'); const opponentDeckSelect = document.getElementById('opponent-deck-select'); if (!registeredDecksList || !myDeckSelect || !opponentDeckSelect) return; registeredDecksList.innerHTML = ''; myDeckSelect.innerHTML = '<option value="">登録済みデッキから選択</option>'; opponentDeckSelect.innerHTML = '<option value="">登録済みデッキから選択</option>'; if (decks.length === 0) { registeredDecksList.innerHTML = '<li>まだ登録されたデッキがありません。</li>'; } else { decks.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name)).forEach((deck, index) => { const listItem = document.createElement('li'); listItem.innerHTML = ` ${escapeBackticks(deck.name)} (${escapeBackticks(deck.type)}) <button class="delete-registered-deck-button" data-index="${index}" title="削除"><i class="fas fa-trash-alt"></i></button> `; registeredDecksList.appendChild(listItem); const optionMy = document.createElement('option'); optionMy.value = deck.name; optionMy.textContent = `${escapeBackticks(deck.name)} (${escapeBackticks(deck.type)})`; myDeckSelect.appendChild(optionMy); const optionOpponent = document.createElement('option'); optionOpponent.value = deck.name; optionOpponent.textContent = `${escapeBackticks(deck.name)} (${escapeBackticks(deck.type)})`; opponentDeckSelect.appendChild(optionOpponent); }); registeredDecksList.querySelectorAll('.delete-registered-deck-button').forEach(button => { button.removeEventListener('click', handleDeleteRegisteredDeckClick); button.addEventListener('click', handleDeleteRegisteredDeckClick); }); } updateSelectedDeckStatsDropdown(); }; // 登録済みデッキを削除する関数 const deleteRegisteredDeck = async (index) => { const result = await storage.get(['registeredDecks']); let decks = result.registeredDecks || []; if (index > -1 && index < decks.length) { decks.splice(index, 1); await storage.set({ registeredDecks: decks }); await window.showCustomDialog('削除完了', 'デッキを削除しました。'); loadRegisteredDecks(); loadBattleRecords(); } }; // デッキ別詳細分析のドロップダウンを更新 const updateSelectedDeckStatsDropdown = async () => { const selectedDeckForStats = document.getElementById('selected-deck-for-stats'); if (!selectedDeckForStats) return; const result = await storage.get(['registeredDecks']); const decks = result.registeredDecks || []; selectedDeckForStats.innerHTML = '<option value="">全てのデッキ</option>'; decks.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name)).forEach(deck => { const option = document.createElement('option'); option.value = deck.name; option.textContent = `${escapeBackticks(deck.name)} (${escapeBackticks(deck.type)})`; selectedDeckForStats.appendChild(option); }); displaySelectedDeckStats(selectedDeckForStats.value); }; // 選択されたデッキの詳細な勝率を表示 const displaySelectedDeckStats = async (deckName) => { const result = await storage.get(['battleRecords']); const records = result.battleRecords || []; const selectedDeckStatsDetail = document.getElementById('selected-deck-stats-detail'); if (!selectedDeckStatsDetail) return; let html = ''; if (!deckName) { selectedDeckStatsDetail.innerHTML = '<p>デッキを選択して詳細な勝率を表示します。</p>'; return; } const gamesAsMyDeck = records.filter(record => record.myDeck === deckName); const gamesAsOpponentDeck = records.filter(record => record.opponentDeck === deckName); let myDeckTotal = gamesAsMyDeck.length; let myDeckWins = gamesAsMyDeck.filter(record => record.result === 'win').length; let myDeckWinRate = myDeckTotal > 0 ? ((myDeckWins / myDeckTotal) * 100).toFixed(2) : '0.00'; html += `<h4>「${escapeBackticks(deckName)}」の統計 (自分のデッキとして使用時)</h4>`; html += `<p>総対戦数: ${myDeckTotal}</p>`; html += `<p>勝利数: ${myDeckWins}</p>`; html += `<p>勝率: ${myDeckWinRate}%</p>`; if (myDeckTotal > 0) { html += `<h5>相手デッキタイプ別勝率</h5><ul>`; const opponentTypes = {}; gamesAsMyDeck.forEach(record => { if (!opponentTypes[record.opponentDeckType]) { opponentTypes[record.opponentDeckType] = { total: 0, wins: 0 }; } opponentTypes[record.opponentDeckType].total++; if (record.result === 'win') { opponentTypes[record.opponentDeckType].wins++; } }); for (const type in opponentTypes) { const stats = opponentTypes[type]; const rate = stats.total > 0 ? ((stats.wins / stats.total) * 100).toFixed(2) : '0.00'; html += `<li>vs ${escapeBackticks(type)}: ${rate}% (${stats.wins}勝 / ${stats.total}戦)</li>`; } html += `</ul>`; } let opponentDeckTotal = gamesAsOpponentDeck.length; let opponentDeckWins = gamesAsOpponentDeck.filter(record => record.result === 'win').length; // 相手が勝った数 (自分が負けた数) let opponentDeckLosses = gamesAsOpponentDeck.filter(record => record.result === 'lose').length; // 相手が負けた数 (自分が勝った数) let opponentDeckWinRate = opponentDeckTotal > 0 ? ((opponentDeckWins / opponentDeckTotal) * 100).toFixed(2) : '0.00'; html += `<h4>「${escapeBackticks(deckName)}」の統計 (相手のデッキとして使用時)</h4>`; html += `<p>総対戦数: ${opponentDeckTotal}</p>`; html += `<p>相手勝利数: ${opponentDeckWins} (自分が負けた数)</p>`; html += `<p>相手勝率: ${opponentDeckWinRate}%</p>`; selectedDeckStatsDetail.innerHTML = html; }; // タブ切り替え関数 function showBattleRecordTab(tabId) { // 関数内で要素を再取得 battleRecordTabButtons = document.querySelectorAll('.battle-record-tab-button'); battleRecordTabContents = document.querySelectorAll('.battle-record-tab-content'); if (!battleRecordTabButtons.length || !battleRecordTabContents.length) return; battleRecordTabButtons.forEach(button => { if (button.dataset.tab === tabId) { button.classList.add('active'); } else { button.classList.remove('active'); } }); battleRecordTabContents.forEach(content => { if (content.id === `battle-record-tab-${tabId}`) { content.classList.add('active'); } else { content.classList.remove('active'); } }); // 各タブに切り替わった際にデータを再ロード if (tabId === 'stats-summary') { loadBattleRecords(); // 勝率集計を再ロード updateSelectedDeckStatsDropdown(); // デッキ選択ドロップダウンも更新 } else if (tabId === 'deck-management') { loadRegisteredDecks(); // デッキリストを再ロード } else if (tabId === 'past-records') { loadBattleRecords(); // 過去の記録リストも更新 } } // イベントハンドラ関数 async function handleSaveBattleRecordClick() { if (!myDeckSelect || !opponentDeckSelect || !winLossSelect || !firstSecondSelect || !notesTextarea) return; const myDeck = myDeckSelect.value; const opponentDeck = opponentDeckSelect.value; const myDeckType = myDeckSelect.value ? myDeckSelect.options[myDeckSelect.selectedIndex].textContent.match(/\((.*?)\)/)?.[1] || '' : ''; const opponentDeckType = opponentDeckSelect.value ? opponentDeckSelect.options[opponentDeckSelect.selectedIndex].textContent.match(/\((.*?)\)/)?.[1] || '' : ''; const result = winLossSelect.value; const firstSecond = firstSecondSelect.value; const notes = notesTextarea.value.trim(); if (!myDeck || !opponentDeck || !result || !firstSecond) { await window.showCustomDialog('エラー', '自分のデッキ名、相手のデッキ名、勝敗、先攻/後攻は必須です。'); return; } const newRecord = { timestamp: new Date().toLocaleString(), myDeck: myDeck, myDeckType: myDeckType, opponentDeck: opponentDeck, opponentDeckType: opponentDeckType, result: result, firstSecond: firstSecond, notes: notes }; const res = await storage.get(['battleRecords']); const records = res.battleRecords || []; records.push(newRecord); await storage.set({ battleRecords: records }); await window.showCustomDialog('保存完了', '対戦記録を保存しました!'); if (myDeckSelect) myDeckSelect.value = ''; if (opponentDeckSelect) opponentDeckSelect.value = ''; if (winLossSelect) winLossSelect.value = 'win'; if (firstSecondSelect) firstSecondSelect.value = ''; if (notesTextarea) notesTextarea.value = ''; loadBattleRecords(); } async function handleRegisterDeckClick() { if (!newDeckNameInput || !newDeckTypeSelect) return; const deckName = newDeckNameInput.value.trim(); const deckType = newDeckTypeSelect.value; if (!deckName || !deckType) { await window.showCustomDialog('エラー', 'デッキ名とデッキタイプは必須です。'); return; } const result = await storage.get(['registeredDecks']); const decks = result.registeredDecks || []; if (decks.some(deck => deck.name === deckName)) { await window.showCustomDialog('エラー', '同じ名前のデッキが既に登録されています。'); return; } decks.push({ name: deckName, type: deckType }); await storage.set({ registeredDecks: decks }); await window.showCustomDialog('登録完了', `デッキ「${escapeBackticks(deckName)}」を登録しました!`); if (newDeckNameInput) newDeckNameInput.value = ''; if (newDeckTypeSelect) newDeckTypeSelect.value = ''; loadRegisteredDecks(); } async function handleDeleteBattleRecordClick(event) { const indexToDelete = parseInt(event.currentTarget.dataset.index); const confirmed = await window.showCustomDialog('記録削除', 'この対戦記録を削除しますか?', true); if (confirmed) { deleteBattleRecord(indexToDelete); } } async function handleDeleteRegisteredDeckClick(event) { const indexToDelete = parseInt(event.currentTarget.dataset.index); const confirmed = await window.showCustomDialog('デッキ削除', 'このデッキを登録リストから削除しますか?', true); if (confirmed) { deleteRegisteredDeck(indexToDelete); } } function handleMyDeckSelectChange(event) { /* ... */ } function handleOpponentDeckSelectChange(event) { /* ... */ } function handleSelectedDeckForStatsChange(event) { displaySelectedDeckStats(event.target.value); } // イベントリスナーを再アタッチ if (saveBattleRecordButton) { saveBattleRecordButton.removeEventListener('click', handleSaveBattleRecordClick); saveBattleRecordButton.addEventListener('click', handleSaveBattleRecordClick); } if (registerDeckButton) { registerDeckButton.removeEventListener('click', handleRegisterDeckClick); registerDeckButton.addEventListener('click', handleRegisterDeckClick); } if (myDeckSelect) { myDeckSelect.removeEventListener('change', handleMyDeckSelectChange); myDeckSelect.addEventListener('change', handleMyDeckSelectChange); } if (opponentDeckSelect) { opponentDeckSelect.removeEventListener('change', handleOpponentDeckSelectChange); opponentDeckSelect.addEventListener('change', handleOpponentDeckSelectChange); } if (selectedDeckForStats) { selectedDeckForStats.removeEventListener('change', handleSelectedDeckForStatsChange); selectedDeckForStats.addEventListener('change', handleSelectedDeckForStatsChange); } // タブボタンのイベントリスナーをここで設定 battleRecordTabButtons.forEach(button => { button.removeEventListener('click', handleBattleRecordTabClick); button.addEventListener('click', handleBattleRecordTabClick); }); function handleBattleRecordTabClick(event) { showBattleRecordTab(event.currentTarget.dataset.tab); } // 初回ロード時に各データをロード loadRegisteredDecks(); loadBattleRecords(); // デフォルトで「新しい対戦記録」タブを表示 showBattleRecordTab('new-record'); }; })();