W rizz
当前为
// ==UserScript==
// @name maca client cryzen.io
// @namespace http://tampermonkey.net/
// @version 1.3
// @description W rizz
// @author maca
// @match https://cryzen.io/
// @icon none
// @grant none
// @license MIT
// ==/UserScript==
(function() {
'use strict';
// Variabili per lo stato del menu e delle funzionalità
let menuOpen = false;
let espEnabled = false;
let aimBotEnabled = false;
let autoFireEnabled = false;
// Aggiungi il menu HTML
const menuHTML = `
<div id="menu" style="position: absolute; top: 50px; left: 50px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7); padding: 10px; border-radius: 5px; display: none;">
<h2 style="color: white;">maca client cryzen.io</h2>
<button onclick="toggleESP()">Toggle ESP</button><br>
<button onclick="toggleAimBot()">Toggle Aim Bot</button><br>
<button onclick="toggleAutoFire()">Toggle Auto Fire</button><br>
<button onclick="closeMenu()">Close Menu</button>
</div>
`;
document.body.insertAdjacentHTML('beforeend', menuHTML);
// Funzioni per il toggle del menu
function toggleMenu() {
menuOpen = !menuOpen;
document.getElementById("menu").style.display = menuOpen ? "block" : "none";
}
// Funzioni per abilitare/disabilitare le opzioni
function toggleESP() {
espEnabled = !espEnabled;
alert("ESP " + (espEnabled ? "Enabled" : "Disabled"));
if (espEnabled) {
startESP();
} else {
stopESP();
}
}
function toggleAimBot() {
aimBotEnabled = !aimBotEnabled;
alert("Aim Bot " + (aimBotEnabled ? "Enabled" : "Disabled"));
}
function toggleAutoFire() {
autoFireEnabled = !autoFireEnabled;
alert("Auto Fire " + (autoFireEnabled ? "Enabled" : "Disabled"));
}
function closeMenu() {
menuOpen = false;
document.getElementById("menu").style.display = "none";
}
// Funzione per abilitare ESP
function startESP() {
const enemies = document.querySelectorAll('.enemy'); // Cambia 'enemy' con la classe reale
enemies.forEach(enemy => {
enemy.style.border = "2px solid red"; // Modifica l'aspetto dell'ESP
});
}
// Funzione per disabilitare ESP
function stopESP() {
const enemies = document.querySelectorAll('.enemy'); // Cambia 'enemy' con la classe reale
enemies.forEach(enemy => {
enemy.style.border = "none"; // Ripristina l'aspetto normale
});
}
// Funzione per il bot della mira (aim bot)
function aimBot() {
if (aimBotEnabled) {
const enemies = document.querySelectorAll('.enemy'); // Cambia 'enemy' con la classe reale
if (enemies.length > 0) {
const closestEnemy = enemies[0]; // Seleziona il primo nemico (puoi migliorarlo per scegliere il più vicino)
const enemyRect = closestEnemy.getBoundingClientRect();
const centerX = enemyRect.left + enemyRect.width / 2;
const centerY = enemyRect.top + enemyRect.height / 2;
// Muovi la mira verso il nemico
const mouseEvent = new MouseEvent('mousemove', {
clientX: centerX,
clientY: centerY
});
document.dispatchEvent(mouseEvent);
if (autoFireEnabled) {
const clickEvent = new MouseEvent('click', { bubbles: true });
document.dispatchEvent(clickEvent);
}
}
}
}
// Loop per il bot della mira
setInterval(aimBot, 50); // Controlla il bot ogni 50ms
// Aggiungi l'evento per aprire/chiudere il menu con il tasto 'M'
window.addEventListener('keydown', function(event) {
if (event.key === 'm' || event.key === 'M') {
toggleMenu();
}
});
})();