您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
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您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 Userscripts ,之后才能安装此脚本。
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Esquiva automáticamente entidades dañinas en Florr.io para minimizar el daño recibido.
// ==UserScript== // @name Florr.io Anti-Daño // @namespace http://tu-nombre-o-url-unica.com/ // @version 1.0 // @description Esquiva automáticamente entidades dañinas en Florr.io para minimizar el daño recibido. // @author Tu Nombre // @license MIT // @match https://florr.io/ // @grant none // ==/UserScript== (function () { 'use strict'; // Configuración básica const distanciaDeEsquiva = 100; // Distancia mínima para esquivar entidades dañinas. // Función principal que se ejecuta en bucle function evitarDano() { const jugador = obtenerJugador(); const entidades = obtenerEntidades(); if (!jugador || entidades.length === 0) return; entidades.forEach(entidad => { if (esPeligrosa(entidad) && distancia(jugador, entidad) < distanciaDeEsquiva) { esquivar(entidad); } }); } // Obtiene la posición del jugador (Ejemplo: ajustar según la estructura del juego) function obtenerJugador() { return window.gameState?.player || null; } // Obtiene todas las entidades cercanas function obtenerEntidades() { return window.gameState?.entities || []; } // Verifica si una entidad es peligrosa function esPeligrosa(entidad) { return entidad.type === 'enemy'; // Ajustar según los tipos reales de entidades. } // Calcula la distancia entre el jugador y una entidad function distancia(a, b) { return Math.sqrt((a.x - b.x) ** 2 + (a.y - b.y) ** 2); } // Lógica para esquivar function esquivar(entidad) { const jugador = obtenerJugador(); if (!jugador) return; const dx = jugador.x - entidad.x; const dy = jugador.y - entidad.y; const angulo = Math.atan2(dy, dx); const nuevoX = jugador.x + Math.cos(angulo) * distanciaDeEsquiva; const nuevoY = jugador.y + Math.sin(angulo) * distanciaDeEsquiva; moverJugador(nuevoX, nuevoY); } // Mueve al jugador a una nueva posición function moverJugador(x, y) { window.sendInput?.('move', { x, y }); } // Ejecuta la función en intervalos setInterval(evitarDano, 50); })();