Drawaria Movement Free - Open for Custom Mods

Adds movement only this is a Simplified version of Drawaria Mario Mod so you can make your custom mods

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

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(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         Drawaria Movement Free - Open for Custom Mods
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Adds movement only this is a Simplified version of Drawaria Mario Mod so you can make your custom mods
// @author       YouTubeDrawaria
// @match        https://drawaria.online/*
// @grant        none
// @license      MIT
// @icon         https://drawaria.online/avatar/cache/86e33830-86ea-11ec-8553-bff27824cf71.jpg
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Game Constants
    const GRAVITY = 0.5; // Simulates gravity (adjust as needed)
    const MAX_SPEED = 10; // Units/second
    const MIN_SPEED = 2; // Units/second
    const JUMP_HEIGHT = 15; // Units

    // Avatar Properties
    let avatarX = 50;
    let avatarY = 50;
    let avatarVX = 0; // Horizontal velocity
    let avatarVY = 0; // Vertical velocity
    let isJumping = false;

    // Keyboard State
    const keys = {};

    // Function to handle movement
    function updateAvatar() {
        // 1. Apply Gravity
        avatarVY += GRAVITY;

        // 2. Handle horizontal movement (keyboard input)
        if (keys['ArrowRight']) {
            avatarVX = Math.min(avatarVX + 0.5, MAX_SPEED);
        } else if (keys['ArrowLeft']) {
            avatarVX = Math.max(avatarVX - 0.5, -MAX_SPEED);
        } else {
            avatarVX *= 0.9; // Friction
        }

        // 3. Handle jumping
        if (keys['ArrowUp'] && !isJumping) {
            avatarVY = -JUMP_HEIGHT;
            isJumping = true;
        }

        // 4. Update Avatar Position
        avatarX += avatarVX;
        avatarY += avatarVY;

        // 5. Collision Detection (simplified)
        if (avatarY > 768 - 50) { // Assuming ground level is at 768 - 50
            avatarY = 768 - 50;
            avatarVY = 0;
            isJumping = false;
        }

        // 6. Boundary Check
        avatarX = Math.max(-900, Math.min(avatarX, 1024 + 100)); // Keep within bounds
        avatarY = Math.max(-350, Math.min(avatarY, 768 + 50));

        // 7. Update visual representation (Draw the avatar)
        drawAvatar(avatarX, avatarY);

        // Request next frame
        requestAnimationFrame(updateAvatar);
    }

    // Function to handle keyboard input
    function handleKeyDown(event) {
        keys[event.key] = true;
    }

    function handleKeyUp(event) {
        keys[event.key] = false;
    }

    // Function to draw the avatar
    function drawAvatar(x, y) {
        const avatar = document.querySelector('#selfavatarimage');
        if (avatar) {
            avatar.style.transform = `translate(${x}px, ${y}px)`;
            avatar.style.border = 'none'; // Make border transparent
            avatar.style.boxShadow = 'none'; // Make box-shadow transparent
        }
    }

    // Event listeners for keyboard input
    document.addEventListener('keydown', handleKeyDown);
    document.addEventListener('keyup', handleKeyUp);

    // Start the game loop
    updateAvatar();

})();