您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 Userscripts ,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。
您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。
Very fast automatic item explorer for infinite craft with a specific item
- // ==UserScript==
- // @name Infinite Craft auto maker -bugged
- // @namespace http://tampermonkey.net/
- // @version 1.2.1
- // @description Very fast automatic item explorer for infinite craft with a specific item
- // @author Aetherium
- // @match https://neal.fun/infinite-craft/
- // @icon https://cdn.discordapp.com/attachments/1149405048049254521/1213453447312179250/Leaf-PlexusBot.jpg?ex=65f58796&is=65e31296&hm=9429f9b475e4c8240d555afd1626549b179d6689dff76bd343d67de9898fe102&
- // @grant none
- // @license MIT
- // ==/UserScript==
- let totalElements = 0;
- let currentElement = 0;
- let nextElement = 0;
- let mobileItems;
- let specificItem = 'wood'; // Change this to the item you want to craft with (e.g., 'wood', 'stone', 'iron', etc.)
- function updateElements() {
- mobileItems = document.querySelectorAll('.mobile-item');
- if (mobileItems.length >= 2) {
- totalElements = mobileItems.length;
- currentElement = getRandomElementIndex(totalElements);
- nextElement = getRandomElementIndex(totalElements);
- while (nextElement === currentElement) {
- nextElement = getRandomElementIndex(totalElements);
- }
- if (mobileElementInRange(currentElement)) {
- if (mobileItems[currentElement].querySelector('.item').innerText.toLowerCase() === specificItem) {
- mobileItems[currentElement].querySelector('.item').click();
- }
- }
- if (mobileItems) {
- if (mobileItems[nextElement].querySelector('.item').innerText.toLowerCase() === specificItem) {
- mobileItems[nextElement].querySelector('.item').click();
- }
- }
- }
- document.title = `${currentElement}+${nextElement}|${totalElements}`;
- }
- function mobileElementInRange(index) {
- return index >= 0 && index < totalElements;
- }
- function getRandomElementIndex(max) {
- return Math.floor(Math.random() * max);
- }
- function animate() {
- updateElements();
- setTimeout(animate, 200); // Change this to 200 for not rate limited
- }
- animate();