您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 Userscripts ,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。
您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。
Very fast automatic item explorer for infinite craft with a specific item
// ==UserScript== // @name Infinite Craft auto maker -bugged // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 1.2.1 // @description Very fast automatic item explorer for infinite craft with a specific item // @author Aetherium // @match https://neal.fun/infinite-craft/ // @icon https://cdn.discordapp.com/attachments/1149405048049254521/1213453447312179250/Leaf-PlexusBot.jpg?ex=65f58796&is=65e31296&hm=9429f9b475e4c8240d555afd1626549b179d6689dff76bd343d67de9898fe102& // @grant none // @license MIT // ==/UserScript== let totalElements = 0; let currentElement = 0; let nextElement = 0; let mobileItems; let specificItem = 'wood'; // Change this to the item you want to craft with (e.g., 'wood', 'stone', 'iron', etc.) function updateElements() { mobileItems = document.querySelectorAll('.mobile-item'); if (mobileItems.length >= 2) { totalElements = mobileItems.length; currentElement = getRandomElementIndex(totalElements); nextElement = getRandomElementIndex(totalElements); while (nextElement === currentElement) { nextElement = getRandomElementIndex(totalElements); } if (mobileElementInRange(currentElement)) { if (mobileItems[currentElement].querySelector('.item').innerText.toLowerCase() === specificItem) { mobileItems[currentElement].querySelector('.item').click(); } } if (mobileItems) { if (mobileItems[nextElement].querySelector('.item').innerText.toLowerCase() === specificItem) { mobileItems[nextElement].querySelector('.item').click(); } } } document.title = `${currentElement}+${nextElement}|${totalElements}`; } function mobileElementInRange(index) { return index >= 0 && index < totalElements; } function getRandomElementIndex(max) { return Math.floor(Math.random() * max); } function animate() { updateElements(); setTimeout(animate, 200); // Change this to 200 for not rate limited } animate();