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idlepoe小助手魔改版-一键天赋
// ==UserScript== // @name idlepoe小助手魔改版 // @namespace // @version 20231103-v1.0.20 // @description idlepoe小助手魔改版-一键天赋 // @author 宇弟 & winter // @match *://*.idlepoe.com/* // @match *://idlepoe.com/* // @match *://poe.faith.wang/* // @icon https://www.google.com/s2/favicons?domain=idlepoe.com // @grant unsafeWindow // @license MIT // @namespace https://idlepoe.com // ==/UserScript== (function() { 'use strict'; var WAIT_MAX = 2000; //等待改造/混沌/点金结果的超时时间, 单位为毫秒 var checkInterval = 150; // 等待改造/机会结果的检查间隔 单位为毫秒, 太低会卡死, 建议50+ //装备数组 var ES = {"头部":3,"胸甲":4,"腰带":5,"手套":6,"鞋子":7,"项链":8,"戒指":910,"饰品":11} var PSL = 0; var AUTO_DEL_STATUS=0;// 自动删除启动状态 var ROLL_STATUS_Chaos= false;// 自动混沌启用状态 var ROLL_STATUS_Alch = false;// 自动点金启用状态 var ROLL_STATUS_Alter= false;// 完美改造启用状态 var ROLL_STATUS_Alter4= false;// 普通改造启用状态 var CHANCE_STATUS= false;// 自动改造启用状态 var LINK_STATUS= false;// 自动改造启用状态 var PERFECT_ROLL = false; var BACKPACK_ES; // 缓存查找背包装备数据 var BACKPACK_INDEX; // 查找背包索引 var BACKPACK_KEY; // 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点火焰伤害" }, { "level": 9, "name": "火化的", "value": "给法术附加 (66–88) 到 (132–155) 点火焰伤害" }, { "level": 1, "name": "结霜的", "value": "法术附加 (1–2) - (3–4) 基础冰霜伤害" }, { "level": 2, "name": "冷冻的", "value": "法术附加 (8–10) - (15–18) 基础冰霜伤害" }, { "level": 3, "name": "结冰的", "value": "法术附加 (12–15) - (23–28) 基础冰霜伤害" }, { "level": 4, "name": "寒风的", "value": "法术附加 (16–22) - (33–38) 基础冰霜伤害" }, { "level": 5, "name": "冷冻的", "value": "法术附加 (24–30) - (45–53) 基础冰霜伤害" }, { "level": 6, "name": "冻结的", "value": "法术附加 (30–40) - (59–69) 基础冰霜伤害" }, { "level": 7, "name": "冰河的", "value": "法术附加 (39–52) - (77–90) 基础冰霜伤害" }, { "level": 8, "name": "极地的", "value": "法术附加 (49–64) - (96–113) 基础冰霜伤害" }, { "level": 9, "name": "埋葬的", "value": "法术附加 (61–81) - (120–140) 基础冰霜伤害" }, { "level": 1, "name": "雷电的", "value": "法术附加 1 - (6–7) 基础闪电伤害" }, { "level": 2, "name": "嗡嗡的", "value": "法术附加 (1–3) - (32–34) 基础闪电伤害" }, { "level": 3, "name": "捕捉的", "value": "法术附加 (1–4) - (49–52) 基础闪电伤害" }, { "level": 4, "name": "劈哩啪啦的", "value": "法术附加 (2–5) - (69–73) 基础闪电伤害" }, { "level": 5, "name": "火花的", "value": "法术附加 (2–8) - (97–102) 基础闪电伤害" }, { "level": 6, "name": "电弧的", "value": "法术附加 (3–10) - (126–133) 基础闪电伤害" }, { "level": 7, "name": "导电的", "value": "法术附加 (5–12) - (164–173) 基础闪电伤害" }, { "level": 8, "name": "放电的", "value": "法术附加 (5–17) - (204–216) 基础闪电伤害" }, { "level": 9, "name": "电极的", "value": "法术附加 (7–20) - (255–270) 基础闪电伤害" } ], "攻击技能的元素伤害提高(单手)": [ { "level": 1, "name": "催化的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (11–20)%" }, { "level": 2, "name": "注入的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (21–30)%" }, { "level": 3, "name": "驾驭的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (31–36)%" }, { "level": 4, "name": "释放的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (37–42)%" }, { "level": 5, "name": "狂暴的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (43–50)%" }, { "level": 6, "name": "毁灭的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (51–59)%" } ], "攻击技能的元素伤害提高(双手)": [ { "level": 1, "name": "催化的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (19–34)%" }, { "level": 2, "name": "注入的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (36–51)%" }, { "level": 3, "name": "赋能的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (53–61)%" }, { "level": 4, "name": "释放的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (63–71)%" }, { "level": 5, "name": "狂暴的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (73–85)%" }, { "level": 6, "name": "毁灭的", "value": "攻击技能的元素伤害提高 (87–100)%" } ], "攻击技能的元素伤害提高(非武器)": [ { "name": "催化的", "value": "(5–10)% 攻击技能的元素伤害提高", "level": 1 }, { "name": "注入的", "value": "(11–20)% 攻击技能的元素伤害提高", "level": 2 }, { "name": "赋予的", "value": "(21–30)% 攻击技能的元素伤害提高", "level": 3 }, { "name": "释放的", "value": "(31–36)% 攻击技能的元素伤害提高", "level": 4 }, { "name": "强盛的", "value": "(37–42)% 攻击技能的元素伤害提高", "level": 5 }, { "name": "毁灭的", "value": "(43-50)% 攻击技能的元素伤害提高", "level": 6 } ], "所有技能石等级":[ { "level": 1, "name": "模范的", "value": "此物品上装备的技能石等级 +1"} ], "所有主动技能石等级":[ { "level": 1, "name": "交变者的", "value": "所有主动技能石等级 +1"} ], "主动技能石等级": [ { "name": "伏尔甘教徒的", "value": "所有火焰主动技能石等级 +1", "level": 1 }, { "name": "霜民的", "value": "所有冰霜主动技能石等级 +1", "level": 1 }, { "name": "风民的", "value": "所有闪电主动技能石等级 +1", "level": 1 }, { "name": "比蒙的", "value": "所有物理主动技能石等级 +1", "level": 1 }, { "name": "内奸的", "value": "所有混沌主动技能石等级 +1", "level": 1 } ], "所有法术主动技能石等级(双手)": [ { "level": 1, "name": "导师的", "value": "所有法术主动技能石等级 +(1–2)" } ], "所有法术主动技能石等级(单手)": [ { "level": 1, "name": "导师的", "value": "所有法术主动技能石等级 + 1" } ], "弓技能石等级": [ { "level": 1, "name": "弓箭专家的", "value": "此物品上装备的【弓技能石】等级 +1" }, { "level": 2, "name": "神枪手的", "value": "此物品上装备的【弓技能石】等级 +2" } ], "近战技能石等级": [ { "level": 1, "name": "战斗的", "value": "此物品上装备的近战技能石等级 +1" }, { "level": 2, "name": "武器大师的", "value": "此物品上装备的近战技能石等级 +2" } ], "召唤主动技能石": [ { "level": 1, "name": "监工之", "value": "所有召唤生物主动技能石等级 +1" }, { "level": 2, "name": "狱卒之", "value": "所有召唤生物主动技能石等级 +2" } ], "法术主动技能石等级(双手)": [ { "level": 1, "name": "塑焰的", "value": "所有火焰法术主动技能石等级 +(1–2)" }, { "level": 2, "name": "熔咒的", "value": "所有火焰法术主动技能石等级 +3" }, { "level": 1, "name": "霜颂的", "value": "所有冰霜法术主动技能石等级 +(1–2)" }, { "level": 2, "name": "迎冬的", "value": "所有冰霜法术主动技能石等级 +3" }, { "level": 1, "name": "雷手的", "value": "所有闪电法术主动技能石等级 +(1–2)" }, { "level": 2, "name": "风伯的", "value": "所有闪电法术主动技能石等级 +3" }, { "level": 1, "name": "疯王的", "value": "所有混沌法术主动技能石等级 +(1–2)" }, { "level": 2, "name": "碎志的", "value": "所有混沌法术主动技能石等级 +3" }, { "level": 1, "name": "石卜师的", "value": "所有物理主动法术技能石等级 +(1–2)" }, { "level": 2, "name": "破釜的", "value": "所有物理主动法术技能石等级 +3" } ], "法术主动技能石等级(单手)": [ { "level": 1, "name": "塑焰的", "value": "所有火焰法术主动技能石等级 +1" }, { "level": 2, "name": "熔咒的", "value": "所有火焰法术主动技能石等级 +2" }, { "level": 1, "name": "霜颂的", "value": "所有冰霜法术主动技能石等级 +1" }, { "level": 2, "name": "迎冬的", "value": "所有冰霜法术主动技能石等级 +2" }, { "level": 1, "name": "雷手的", "value": "所有闪电法术主动技能石等级 +1" }, { "level": 2, "name": "风伯的", "value": "所有闪电法术主动技能石等级 +2" }, { "level": 1, "name": "疯王的", "value": "所有混沌法术主动技能石等级 +1" }, { "level": 2, "name": "碎志的", "value": "所有混沌法术主动技能石等级 +2" }, { "level": 1, "name": "石卜师的", "value": "所有物理主动法术技能石等级 +1" }, { "level": 2, "name": "破釜的", "value": "所有物理主动法术技能石等级 +2" } ], "元素&混沌技能石等级": [ { "level": 1, "name": "火焰飞旋的", "value": "此物品上装备的【火焰技能石】等级 +1" }, { "level": 2, "name": "岩浆呼唤的", "value": "此物品上装备的【火焰技能石】等级 +2" }, { "level": 1, "name": "冰霜织女的", "value": "此物品上装备的【冰霜技能石】等级 +1" }, { "level": 2, "name": "寒冰使者的", "value": "此物品上装备的【冰霜技能石】等级 +2" }, { "level": 1, "name": "雷神的", "value": "此物品上装备的【闪电技能石】等级 +1" }, { "level": 2, "name": "风暴王者的", "value": "此物品上装备的【闪电技能石】等级 +2" }, { "level": 1, "name": "虚无主义的", "value": "此物品上装备的【混沌技能石】等级 +1" }, { "level": 2, "name": "无序的", "value": "此物品上装备的【混沌技能石】等级 +2" } ], "物理攻击伤害转化为生命偷取": [ { "level": 1, "name": "鲫鱼的", "value": "物理攻击伤害的 (0.2–0.4)% 会转化为生命偷取" }, { "level": 2, "name": "七鳃鳗的", "value": "物理攻击伤害的 (0.6–0.8)% 会转化为生命偷取" }, { "level": 3, "name": "吸血鬼的", "value": "物理攻击伤害的 (1–1.2)% 会转化为生命偷取" } ], "物理攻击伤害转化为魔力偷取": [ { "level": 1, "name": "口渴的", "value": "物理攻击伤害的 (0.2–0.4)% 转化为魔力偷取" }, { "level": 2, "name": "燥热的", "value": "物理攻击伤害的 (0.6–0.8)% 转化为魔力偷取" } ], "物理伤害提高": [ { "name": "重量的", "value": "物理伤害提高 (40–49)%", "level": 1 }, { "name": "锯齿的", "value": "物理伤害提高 (50–64)%", "level": 2 }, { "name": "邪恶的", "value": "物理伤害提高 (65–84)%", "level": 3 }, { "name": "狠毒的", "value": "物理伤害提高 (85–109)%", "level": 4 }, { "name": "嗜血的", "value": "物理伤害提高 (110–134)%", "level": 5 }, { "name": "残酷的", "value": "物理伤害提高 (135–154)%", "level": 6 }, { "name": "强横的", "value": "物理伤害提高 (155–169)%", "level": 7 }, { "name": "无情的", "value": "物理伤害提高 (170–179)%", "level": 8 } ], "物理伤害提高和命中值": [ { "name": "侍从的", "value": "物理伤害提高(15–19)% & +(16–20) 命中值", "level": 1 }, { "name": "旅人的", "value": "物理伤害提高(20–24)% & +(21–46) 命中值", "level": 2 }, { "name": "掠夺者的", "value": "物理伤害提高(25–34)% & +(47–72) 命中值", "level": 3 }, { "name": "佣兵的", "value": "物理伤害提高(35–44)% & +(73–97) 命中值", "level": 4 }, { "name": "冠军的", "value": "物理伤害提高(45–54)% & +(98–123) 命中值", "level": 5 }, { "name": "征服者的", "value": "物理伤害提高(55–64)% & +(124–149) 命中值", "level": 6 }, { "name": "帝王的", "value": "物理伤害提高(65–74)% & +(150–174) 命中值", "level": 7 }, { "name": "独裁者的", "value": "物理伤害提高(75–79)% & +(175–200) 命中值", "level": 8 } ], "弓类技能伤害提高": [ { "name": "急性的", "value": "弓类技能伤害提高 (5–10)%", "level": 1 }, { "name": "尖刻的", "value": "弓类技能伤害提高 (11–20)%", "level": 2 }, { "name": "凿击的", "value": "弓类技能伤害提高 (21–30)%", "level": 3 }, { "name": "锋尖的", "value": "弓类技能伤害提高 (31–36)%", "level": 4 }, { "name": "破空的", "value": "弓类技能伤害提高 (37–42)%", "level": 5 }, { "name": "穿刺的", "value": "弓类技能伤害提高 (43–50)%", "level": 6 } ], "额外箭矢": [ { "level": 1, "name": "碎片之", "value": "弓类攻击发射一支额外箭矢" }, { "level": 2, "name": "繁多之", "value": "弓类攻击发射2支额外箭矢" } ], "投射物速度加快":[ { "name": "疾速之", "value": "投射物速度加快 (10–17)%", "level": 1 }, { "name": "飞行之", "value": "投射物速度加快 (18–25)%", "level": 2 }, { "name": "推进之", "value": "投射物速度加快 (26–33)%", "level": 3 }, { "name": "和风之", "value": "投射物速度加快 (34–41)%", "level": 4 }, { "name": "劲风之", "value": "投射物速度加快 (42–46)%", "level": 5 } ], "弓类攻击暴击伤害加成": [ { "name": "怒火之", "value": "弓类攻击 +(8–12)% 暴击伤害加成", "level": 1 }, { "name": "愤怒之", "value": "弓类攻击 +(13–19)% 暴击伤害加成", "level": 2 }, { "name": "狂怒之", "value": "弓类攻击 +(20–24)% 暴击伤害加成", "level": 3 }, { "name": "狂暴之", "value": "弓类攻击 +(25–29)% 暴击伤害加成", "level": 4 }, { "name": "凶暴之", "value": "弓类攻击 +(30–34)% 暴击伤害加成", "level": 5 }, { "name": "毁灭之", "value": "弓类攻击 +(35–38)% 暴击伤害加成", "level": 6 } ], "弓类攻击暴击率提高": [ { "name": "针刺之", "value": "弓类攻击的暴击率提高 (10–14)%", "level": 1 }, { "name": "刺痛之", "value": "弓类攻击的暴击率提高 (15–19)%", "level": 2 }, { "name": "刺穿之", "value": "弓类攻击的暴击率提高 (20–24)%", "level": 3 }, { "name": "破裂之", "value": "弓类攻击的暴击率提高 (25–29)%", "level": 4 }, { "name": "穿透之", "value": "弓类攻击的暴击率提高 (30–34)%", "level": 5 }, { "name": "手术之", "value": "弓类攻击的暴击率提高 (35–38)%", "level": 6 }, { "name": "撕碎之", "value": "弓类攻击的暴击率提高 (39–44)%", "level": 7 } ], "最大生命": [ { "level": 1, "value": "+(3–9) 最大生命", "name": "健壮的" }, { "level": 2, "value": "+(10–19) 最大生命", "name": "健康的" }, { "level": 3, "value": "+(20–29) 最大生命", "name": "乐观的" }, { "level": 4, "value": "+(30–39) 最大生命", "name": "坚定的" }, { "level": 5, "value": "+(40–49) 最大生命", "name": "粗壮的" }, { "level": 6, "value": "+(50–59) 最大生命", "name": "健壮的" }, { "level": 7, "value": "+(60–69) 最大生命", "name": "丰腴的" }, { "level": 8, "value": "+(70–79) 最大生命", "name": "阳刚的" }, { "name": "运动员的", "value": "+(80–89) 最大生命", "level": 9 }, { "name": "丰饶的", "value": "+(90–99) 最大生命", "level": 10 }, { "name": "蓬勃的", "value": "+(100–109) 最大生命", "level": 11 }, { "name": "狂喜的", "value": "+(110–119) 最大生命", "level": 12 }, { "name": "全盛的", "value": "+(120–129) 最大生命", "level": 13 } ], "最大魔力(单手)":[ { "level": 1, "name": "绿宝石的", "value": "+(30–39) 最大魔力" }, { "level": 2, "name": "钴蓝的", "value": "+(40–49) 最大魔力" }, { "level": 3, "name": "湛蓝的", "value": "+(50–59) 最大魔力" }, { "level": 4, "name": "蓝宝石的", "value": "+(60–69) 最大魔力" }, { "level": 5, "name": "天蓝的", "value": "+(70–79) 最大魔力" }, { "level": 6, "name": "水星的", "value": "+(80–89) 最大魔力" }, { "level": 7, "name": "乳白色的", "value": "+(90–99) 最大魔力" }, { "level": 8, "name": "龙胆的", "value": "+(100–109) 最大魔力" }, { "level": 9, "name": "靛蓝的", "value": "+(110–119) 最大魔力" }, { "level": 10, "name": "深蓝的", "value": "+(120–129) 最大魔力" }, { "level": 11, "name": "蓝色的", "value": "+(130–139) 最大魔力" }, { "level": 12, "name": "蓝釉的", "value": "+(140–159) 最大魔力" } ], "最大魔力(双手)": [ { "level": 1, "name": "绿宝石的", "value": "+(40–49) 最大魔力" }, { "level": 2, "name": "钴蓝的", "value": "+(50–59) 最大魔力" }, { "level": 3, "name": "湛蓝的", "value": "+(60–69) 最大魔力" }, { "level": 4, "name": "蓝宝石的", "value": "+(70–79) 最大魔力" }, { "level": 5, "name": "天蓝的", "value": "+(80–89) 最大魔力" }, { "level": 6, "name": "水星的", "value": "+(90–99) 最大魔力" }, { "level": 7, "name": "乳白色的", "value": "+(100–119) 最大魔力" }, { "level": 8, "name": "龙胆的", "value": "+(120–139) 最大魔力" }, { "level": 9, "name": "靛蓝的", "value": "+(140–159) 最大魔力" }, { "level": 10, "name": "深蓝的", "value": "+(160–179) 最大魔力" }, { "level": 11, "name": "蓝色的", "value": "+(180–199) 最大魔力" }, { "level": 12, "name": "蓝釉的", "value": "+(200–229) 最大魔力" } ], "最大魔力(非武器)": [ { "name": "绿宝石的", "value": "+(15–19) 最大魔力", "level": 1 }, { "name": "钴蓝的", "value": "+(20–24) 最大魔力", "level": 2 }, { "name": "湛蓝的", "value": "+(25–29) 最大魔力", "level": 3 }, { "name": "蓝宝石的", "value": "+(30–34) 最大魔力", "level": 4 }, { "name": "天蓝的", "value": "+(35–39) 最大魔力", "level": 5 }, { "name": "水星的", "value": "+(40–44) 最大魔力", "level": 6 }, { "name": "乳白色的", "value": "+(45–49) 最大魔力", "level": 7 }, { "name": "龙胆的", "value": "+(50–54) 最大魔力", "level": 8 }, { "name": "靛蓝的", "value": "+(55–59) 最大魔力", "level": 9 }, { "name": "深蓝的", "value": "+(60–64) 最大魔力", "level": 10 }, { "name": "纯蓝的", "value": "+(65–68) 最大魔力", "level": 11 }, { "name": "钴蓝的", "value": "+(69–73) 最大魔力", "level": 12 }, { "name": "群青的", "value": "+(74–78) 最大魔力", "level": 13 } ], "最大能量护盾": [ { "name": "发光的", "value": "+(1–3) 最大能量护盾", "level": 1 }, { "name": "微光的", "value": "+(4–8) 最大能量护盾", "level": 2 }, { "name": "闪闪发亮的", "value": "+(9–12) 最大能量护盾", "level": 3 }, { "name": "泛光的", "value": "+(13–15) 最大能量护盾", "level": 4 }, { "name": "辐射的", "value": "+(16–19) 最大能量护盾", "level": 5 }, { "name": "脉冲的", "value": "+(20–22) 最大能量护盾", "level": 6 }, { "name": "沸腾的", "value": 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的几率造成冻结状态" }, { "level": 2, "name": "黯淡之", "value": "有 15% 的几率造成冻结状态" }, { "level": 3, "name": "北风呼啸之", "value": "有 20% 的几率造成冻结状态" } ], "感电概率(单手)": [ { "level": 1, "name": "导电之", "value": "闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响" }, { "level": 2, "name": "摧毁之", "value": "闪电伤害击中时有 15% 的几率使敌人受到感电效果影响" }, { "level": 3, "name": "电殛之", "value": "闪电伤害击中时有 20% 的几率使敌人受到感电效果影响" } ], "点燃概率(双手)": [ { "level": 1, "name": "点燃之", "value": "有 20% 的几率点燃" }, { "level": 2, "name": "灼烧之", "value": "有 25% 的几率点燃" }, { "level": 3, "name": "燃爆之", "value": "有 30% 的几率点燃" } ], "冻结概率(双手)": [ { "level": 1, "name": "冰冻之", "value": "有 20% 的几率造成冻结状态" }, { "level": 2, "name": "黯淡之", "value": "有 25% 的几率造成冻结状态" }, { "level": 3, "name": "北风呼啸之", "value": "有 30% 的几率造成冻结状态" } ], "感电概率(双手)": [ { "level": 1, "name": "导电之", "value": "闪电伤害击中时有 20% 的几率使敌人受到感电效果影响" }, { "level": 2, "name": "摧毁之", "value": "闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响" }, { "level": 3, "name": "电殛之", "value": "闪电伤害击中时有 30% 的几率使敌人受到感电效果影响" } ], "武器攻击暴击率": [ { "level": 1, "name": "针刺之", "value": "该装备的攻击暴击率提高 (10–14)%" }, { "level": 2, "name": "刺痛之", "value": "该装备的攻击暴击率提高 (15–19)%" }, { "level": 3, "name": "刺穿之", "value": "该装备的攻击暴击率提高 (20–24)%" }, { "level": 4, "name": "穿孔之", "value": "该装备的攻击暴击率提高 (25–29)%" }, { "level": 5, "name": "穿透之", "value": "该装备的攻击暴击率提高 (30–34)%" }, { "level": 6, "name": "手术之", "value": "该装备的攻击暴击率提高 (35–38)%" } ], "法术暴击率提高": [ { "level": 1, "name": "威胁之", "value": "(10–19)% 法术暴击率提高" }, { "level": 2, "name": "浩劫之", "value": "(20–39)% 法术暴击率提高" }, { "level": 3, "name": "灾害之", "value": "(40–59)% 法术暴击率提高" }, { "level": 4, "name": "灾难之", "value": "(60–79)% 法术暴击率提高" }, { "level": 5, "name": "灭绝之", "value": "(80–99)% 法术暴击率提高" }, { "level": 6, "name": "解构之", "value": "(100–109)% 法术暴击率提高" } ], "全域暴击伤害加成": [ { "level": 1, "name": "怒火之", "value": "全域暴击伤害加成 +(10–14)%" }, { "level": 2, "name": "愤怒之", "value": "全域暴击伤害加成 +(15–19)%" }, { "level": 3, "name": "狂怒之", "value": "全域暴击伤害加成 +(20–24)%" }, { "level": 4, "name": "狂暴之", "value": "全域暴击伤害加成 +(25–29)%" }, { "level": 5, "name": "凶暴之", "value": "全域暴击伤害加成 +(30–34)%" }, { "level": 6, "name": "毁灭之", "value": "全域暴击伤害加成 +(35–38)%" } ], "全域暴击率提高": [ { "name": "针刺之", "value": "全域暴击率提高(10–14)%", "level": 1 }, { "name": "刺痛之", "value": "全域暴击率提高(15–19)%", "level": 2 }, { "name": "刺穿之", "value": "全域暴击率提高(20–24)%", "level": 3 }, { "name": "破裂之", "value": "全域暴击率提高(25–29)%", "level": 4 }, { "name": "穿透之", "value": "全域暴击率提高(30–34)%", "level": 5 }, { "name": "手术之", "value": "全域暴击率提高(35–38)%", "level": 6 } ], "属性需求降低": [ { "level": 1, "name": "价值之", "value": "属性需求降低 18%" }, { "level": 2, "name": "容易之", "value": "属性需求降低 32%" } ], "命中值(武器)": [ { "level": 1, "name": "稳健之", "value": "+(80–130) 命中值" }, { "level": 2, "name": "精密之", "value": "+(131–215) 命中值" }, { "level": 3, "name": "狙击手之", "value": "+(216–325) 命中值" }, { "level": 4, "name": "神射手之", "value": "+(326–455) 命中值" }, { "level": 5, "name": "游侠之", "value": "+(456–624) 命中值" }, { "level": 6, "name": "狮眼之", "value": "+(625–780) 命中值" } ], "命中值(非武器)": [ { "level": 1, "name": "稳健之", "value": "+(50–100) 命中值" }, { "level": 2, "name": "精密之", "value": "+(100–165) 命中值" }, { "level": 3, "name": "狙击手之", "value": "+(166–250) 命中值" }, { "level": 4, "name": "神射手之", "value": "+(251–350) 命中值" }, { "level": 5, "name": "游侠之", "value": "+(351–480) 命中值" }, { "level": 6, "name": "狮眼之", "value": "+(481–600) 命中值" } ], "命中值和照亮范围扩大": [ { "level": 3, "name": "光辉之", "value": "命中值提高 (16–20)%,照亮范围扩大 15%" }, { "level": 1, "name": "闪亮之", "value": "命中值提高 (9–11)%,照亮范围扩大 5%" }, { "level": 2, "name": "光明之", "value": "命中值提高 (12–15)%,照亮范围扩大 10%" } ], "中毒伤害和中毒几率": [ { "level": 1, "name": "有毒之", "value": "中毒伤害提高 (21–30)%,击中时有 20% 的几率使目标中毒" }, { "level": 2, "name": "猛毒之", "value": "中毒伤害提高 (31–40)%,击中时有 25% 的几率使目标中毒" }, { "level": 3, "name": "烈毒之", "value": "中毒伤害提高 (41–50)%,击中时有 30% 的几率使目标中毒" } ], "流血伤害和流血几率": [ { "level": 1, "name": "有血之", "value": "攻击有 20% 的几率导致流血,流血伤害提高 (21–30)%" }, { "level": 2, "name": "出血之", "value": "攻击有 25% 的几率导致流血,流血伤害提高 (31–40)%" }, { "level": 3, "name": "放血之", "value": "攻击有 30% 的几率导致流血,流血伤害提高 (41–50)%" } ], "攻击技能的持续伤害加成": [ { "name": "尖刻之", "value": "攻击技能的持续伤害加成 +(7–11)%", "level": 1 }, { "name": "分散之", "value": "攻击技能的持续伤害加成 +(12–15)%", "level": 2 }, { "name": "液化之", "value": "攻击技能的持续伤害加成 +(16–19)%", "level": 3 }, { "name": "融化之", "value": "攻击技能的持续伤害加成 +(20–23)%", "level": 4 }, { "name": "溶解之", "value": "攻击技能的持续伤害加成 +(24–26)%", "level": 5 } ], "所有持续伤害加成(单手和项链)": [ { "level": 1, "name": "尖刻之", "value": "+(7–11)% 持续伤害加成" }, { "level": 2, "name": "分散之", "value": "+(12–15)% 持续伤害加成" }, { "level": 3, "name": "液化之", "value": "+(16–19)% 持续伤害加成" }, { "level": 4, "name": "融化之", "value": "+(20–23)% 持续伤害加成" }, { "level": 5, "name": "溶解之", "value": "+(24–26)% 持续伤害加成" } ], "所有持续伤害加成(双手)": [ { "level": 1, "name": "尖刻之", "value": "+(16–21)% 持续伤害加成" }, { "level": 2, "name": "分散之", "value": "+(24–29)% 持续伤害加成" }, { "level": 3, "name": "液化之", "value": "+(31–35)% 持续伤害加成" }, { "level": 4, "name": "融化之", "value": "+(36–40)% 持续伤害加成" }, { "level": 5, "name": "溶解之", "value": "+(41–45)% 持续伤害加成" } ], "燃烧伤害(单手)": [ { "level": 1, "name": "燃烧之", "value": "燃烧伤害提高 (26–30)%" }, { "level": 2, "name": "烫伤之", "value": "燃烧伤害提高 (31–35)%" }, { "level": 3, "name": "重灼之", "value": "燃烧伤害提高 (36–40)%" } ], "燃烧伤害(双手)": [ { "level": 1, "name": "燃烧之", "value": "燃烧伤害提高 (31–40)%" }, { "level": 2, "name": "烫伤之", "value": "燃烧伤害提高 (41–50)%" }, { "level": 3, "name": "重灼之", "value": "燃烧伤害提高 (51–60)%" } ], "持续伤害加成(单手)": [ { "level": 1, "name": "衰损之", "value": "+(14–18)% 混沌持续伤害加成" }, { "level": 2, "name": "荒废之", "value": "+(19–23)% 混沌持续伤害加成" }, { "level": 3, "name": "退化之", "value": "+(24–28)% 混沌持续伤害加成" }, { "level": 4, "name": "萎减之", "value": "+(29–33)% 混沌持续伤害加成" }, { "level": 5, "name": "崩离之", "value": "+(34–38)% 混沌持续伤害加成" }, { "level": 1, "name": "阴酷之", "value": "+(14–18)% 冰霜持续伤害加成" }, { "level": 2, "name": "阴黯之", "value": "+(19–23)% 冰霜持续伤害加成" }, { "level": 3, "name": "北风之", "value": "+(24–28)% 冰霜持续伤害加成" }, { "level": 4, "name": "极冷之", "value": "+(29–33)% 冰霜持续伤害加成" }, { "level": 5, "name": "凝心之", "value": "+(34–38)% 冰霜持续伤害加成" }, { "level": 1, "name": "热忱之", "value": "+(14–18)% 火焰持续伤害加成" }, { "level": 2, "name": "激昂之", "value": "+(19–23)% 火焰持续伤害加成" }, { "level": 3, "name": "热切之", "value": "+(24–28)% 火焰持续伤害加成" }, { "level": 4, "name": "狂热之", "value": "+(29–33)% 火焰持续伤害加成" }, { "level": 5, "name": "狂信之", "value": "+(34–38)% 火焰持续伤害加成" }, { "level": 1, "name": "渗出之", "value": "+(14–18)% 物理持续伤害加成" }, { "level": 2, "name": "渗漏之", "value": "+(19–23)% 物理持续伤害加成" }, { "level": 3, "name": "抽血之", "value": "+(24–28)% 物理持续伤害加成" }, { "level": 4, "name": "溢血之", "value": "+(29–33)% 物理持续伤害加成" }, { "level": 5, "name": "放血之", "value": "+(34–38)% 物理持续伤害加成" } ], "持续伤害加成(双手)": [ { "level": 1, "name": "衰损之", "value": "(26–35)% 混沌持续伤害加成" }, { "level": 2, "name": "荒废之", "value": "(36–45)% 混沌持续伤害加成" }, { "level": 3, "name": "退化之", "value": "(46–55)% 混沌持续伤害加成" }, { "level": 4, "name": "萎减之", "value": "(56–65)% 混沌持续伤害加成" }, { "level": 5, "name": "崩离之", "value": "(66–75)% 混沌持续伤害加成" }, { "level": 1, "name": "阴酷之", "value": "(26–35)% 冰霜持续伤害加成" }, { "level": 2, "name": "阴黯之", "value": "(36–45)% 冰霜持续伤害加成" }, { "level": 3, "name": "北风之", "value": "(46–55)% 冰霜持续伤害加成" }, { "level": 4, "name": "极冷之", "value": "(56–65)% 冰霜持续伤害加成" }, { "level": 5, "name": "凝心之", "value": "(66–75)% 冰霜持续伤害加成" }, { "level": 1, "name": "热忱之", "value": "(26–35)% 火焰持续伤害加成" }, { "level": 2, "name": "激昂之", "value": "(36–45)% 火焰持续伤害加成" }, { "level": 3, "name": "热切之", "value": "(46–55)% 火焰持续伤害加成" }, { "level": 4, "name": "狂热之", "value": "(56–65)% 火焰持续伤害加成" }, { "level": 5, "name": "狂信之", "value": "(66–75)% 火焰持续伤害加成" }, { "level": 1, "name": "渗出之", "value": "(26–35)% 物理持续伤害加成" }, { "level": 2, "name": "渗漏之", "value": "(36–45)% 物理持续伤害加成" }, { "level": 3, "name": "抽血之", "value": "(46–55)% 物理持续伤害加成" }, { "level": 4, "name": "溢血之", "value": "(56–65)% 物理持续伤害加成" }, { "level": 5, "name": "放血之", "value": "(66–75)% 物理持续伤害加成" } ] }; // 同步显示装备属性bug版本 /*setInterval(function(){ let ps = document.getElementsByClassName("stats"); if(ps && ps.length>0){ //console.log(ps.length+":"+PSL); if(ps.length>PSL){ //清空准备区属性层 for(let i=1;i<12;i++){ hideProperty(i); } ps = document.getElementsByClassName("stats"); PSL=ps.length; let type = ps[ps.length-1].getElementsByClassName("property")[0].innerHTML; let e = ES[type]; //console.log(type+":"+e); if(e){ if(e==910){ showProperty(9); showProperty(10); }else{ showProperty(e); } }else{ showProperty(1); showProperty(2); } }else if(ps.length<PSL){ //console.log("clr"); PSL=0; //清空准备区属性层 for(let i=1;i<12;i++){ hideProperty(i); } } } },100);*/ function showProperty(i){ let em = document.querySelector("#rc-tabs-0-panel-0 > div.group-pane > div:nth-child("+i+") > div.equipment-container"); if(em){ em.dispatchEvent(new Event("mouseenter")); } } function hideProperty(i){ let em = document.querySelector("#rc-tabs-0-panel-0 > div.group-pane > div:nth-child("+i+") > div.equipment-container"); if(em){ em.dispatchEvent(new Event("mouseleave")); } } // 设置id对应显示内容 function setTxt(id, txt){ document.getElementById(id).innerText = txt; } // help unsafeWindow.help = function help(){ let html = "<div id='ixxhelp' style='position: absolute;top: 40px;left: 10px;z-index:99999;background:#222;text-align:left;color:#c1ae85'>"; html += "工匠石:重置插槽数量<br/>"; html += "幻色石:随机插槽颜色<br/>"; html += "链接石:随机连接插槽<br/>"; html += "脱变石:<span style='color:#aaa'>普通</span>升<span style='color:#88f'>魔法</span>装备<br/>"; html += "机会石:<span style='color:#aaa'>普通</span>随机升<span style='color:#88f'>魔法</span>、<span style='color:#ff7'>稀有</span>、<span style='color:orange'>传奇</span><br/>"; html += "点金石:<span style='color:#aaa'>普通</span>升<span style='color:#ff7'>稀有</span>装备<br/>"; html += "增幅石:为<span style='color:#88f'>魔法</span>装备添加词条<br/>"; html += "改造石:重置<span style='color:#88f'>魔法</span>装备词条<br/>"; html += "重铸石:还原为<span style='color:#aaa'>普通</span><br/>"; html += "富豪石:<span style='color:#88f'>魔法</span>升<span style='color:#ff7'>稀有</span><br/>"; html += "混沌石:重置<span style='color:#ff7'>稀有</span>物品词条<br/>"; html += "崇高石:<span style='color:#ff6'>稀有</span>装备添加词条<br/>"; html += "神圣石:重铸装备上词条数值<br/>"; html += "神圣石:重铸装备上词条数值<br/>"; html += "<button onclick='closeHelp();'>关闭</button></div>"; let p = document.createElement("div"); p.innerHTML = html; byId("app").appendChild(p); } unsafeWindow.closeHelp = function closeHelp(){ byId("ixxhelp").remove(); } function delay(time=150){ //delayTime<100?time=100:time=time time >= 300 ? time = time : time = responseLag * time; return new Promise((resolve) => { setTimeout(() => { resolve(); }, time); }); } // roll属性 async function tryRollChaos(){ let attrKeyword = getVal("rolltxt"); // let affixKeyword = getVal("rollname"); // 判断名字和属性是否都为空为空则停止 if(!attrKeyword){ stopRollChaos(); } //尝试混沌 if(ROLL_STATUS_Chaos){ //获取装备词缀名 if(isMatched_Chaos()){ checkConsoleMode("哇!终于出货了") //崇高后自动判断,卡顿时别用 if(1===0 && byId('autoEternal').checked){ useEternal(); checkConsoleMode("出了N!崇高") await delay(500); if(autoEternalMatch()){ checkConsoleMode("崇高拼人品成功了!perfect"); } else { checkConsoleMode("崇高后没出好词缀"); ROLL_STATUS_Chaos = false; //自动改变 自动混沌/停止混沌 按钮状态 buttonNameAutoChange(); } }else { ROLL_STATUS_Chaos = false; //自动改变 自动混沌/停止混沌 按钮状态 buttonNameAutoChange(); } }else{ delayTime >80*responseLag ?delayTime--:delayTime=delayTime rollItChaos(); } } } function stopRollChaos(){ //停止roll ROLL_STATUS_Chaos = false; clearTimeout(LAST_SETTIME_ID_Chaos); lastName = "" buttonNameAutoChange(); } async function rollItChaos(){ //使用混沌石 useChaos(); await delay(); await safeUse(); byId('countCurrent').value = countCurrentUse++; //准备混沌石 clearHistoryStyle(); tryRollChaos(); } function isMatched_Chaos(){ //checkConsoleMode('---有效词缀展示,debug用---'); let ta = document.getElementsByClassName("affixes")[0].innerText; //搜索装备词缀名 let checkMatchNumber = getVal("checkMatchNumber"); let rotxt = getVal("rolltxt"); let matchedText = []; let matchedTextList = []; //物品命中词缀的位置 let rotxtList = rotxt.replaceAll('丨', '|').split("|") //多份需匹配词缀 for(let fixListNumber = 0 ; fixListNumber < rotxtList.length; fixListNumber++){ for(let i = 0 ,l=0, attrKeywordArray = rotxtList[fixListNumber].split(",") ; i < attrKeywordArray.length ; i++){ if(ta.indexOf(attrKeywordArray[i])>=0){ l++; //checkConsoleMode(attrKeywordArray[i]); matchedTextList = ta.split("\n") for(let ii = 0; ii < matchedTextList.length; ii++){ if(matchedTextList[ii] == attrKeywordArray[i]) matchedText.push(ii); } if( l >= checkMatchNumber && checkErrorMatch(ta,rotxtList[fixListNumber])){ checkConsoleMode(''); checkConsoleMode('---有效词缀展示---'); checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("affixes")[0].textContent); orderListText(matchedText); return true; } } } } checkConsoleMode(''); checkConsoleMode('---垃圾词缀展示,手动观察是否误判---'); checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("affixes")[0].textContent); checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("magics")[1].innerText); return false; } function autoPerfectRegalMatch(){ //checkConsoleMode('---有效词缀展示,debug用---'); let ta = document.getElementsByClassName("affixes")[0].innerText; //搜索装备词缀名 let checkMatchNumber = getVal("checkMatchNumber"); let rotxt = getVal("rolltxt"); let matchedText = []; let matchedTextList = []; //物品命中词缀的位置 let rotxtList = rotxt.replaceAll('丨', '|').split("|") //多份需匹配词缀 for(let fixListNumber = 0 ; fixListNumber < rotxtList.length; fixListNumber++){ for(let i = 0 ,l=0, attrKeywordArray = rotxtList[fixListNumber].split(",") ; i < attrKeywordArray.length ; i++){ if(ta.indexOf(attrKeywordArray[i])>=0){ l++; checkConsoleMode(attrKeywordArray[i]); matchedTextList = ta.split("\n") for(let ii = 0; ii < matchedTextList.length; ii++){ if(matchedTextList[ii] == attrKeywordArray[i]) matchedText.push(ii); } if( l >= 3 ){ checkConsoleMode('---有效词缀展示,debug用---'); orderListText(matchedText); return true; } else { orderListText(matchedText); } } } } return false; } function autoEternalMatch(){ //checkConsoleMode('---有效词缀展示,debug用---'); let ta = document.getElementsByClassName("affixes")[0].innerText; //搜索装备词缀名 let checkMatchNumber = getVal("checkMatchNumber"); let rotxt = getVal("rolltxt"); for(let i = 0 ,l=0, attrKeywordArray = rotxt.split(",") ; i < attrKeywordArray.length ; i++){ if(ta.indexOf(attrKeywordArray[i])>=0){ l++; checkConsoleMode(attrKeywordArray[i]); if( l > checkMatchNumber && checkErrorMatch(ta,rotxt)){ checkConsoleMode('---有效词缀展示,debug用---'); return true; } } } return false; } var lastName = ""; var lastDetail = []; async function safeUse(){ let waitAgain = 0; let names = byClass("title-bar"); let equipmentName = names[names.length-1].innerText; let ta = document.getElementsByClassName("stats")[0].innerHTML; let equipmentDetail = ta.substr(ta.lastIndexOf("separator")); //byId('delayTime').value = delayTime; //卡顿, 装备无变化时等待 while (lastName === equipmentName && lastDetail === equipmentDetail){ //每200ms判断一次 if(waitAgain>1){ delayTime<=200?delayTime+=3:delayTime=200; } if (waitAgain * checkInterval >= WAIT_MAX){ delayTime<=200?delayTime+=100:delayTime=200; checkConsoleMode("太卡了,等待服务器结果返回ing,自动停止"); //自动改变 按钮状态 CHANCE_STATUS = false; LINK_STATUS = false; stopRollChaos(); stopRollAlch(); stopRollAlter(); stopRollAlter4(); return; }else { waitAgain ++ await sleep(checkInterval*responseLag); names = byClass("title-bar"); equipmentName = names[names.length-1].innerText; ta = document.getElementsByClassName("stats")[0].innerHTML; equipmentDetail = ta.substr(ta.lastIndexOf("separator")); } } lastName = equipmentName; lastDetail = equipmentDetail; } //safeUse专用同步等待函数 function sleep(duration) { return new Promise(resolve => { setTimeout(resolve, duration); }) } function buttonNameAutoChange(){ if(ROLL_STATUS_Chaos){ setTxt("rollbtn","停止混沌"); }else { setTxt("rollbtn","自动混沌"); } if(ROLL_STATUS_Alch){ setTxt("rollbtn2","停止点金"); }else { setTxt("rollbtn2","自动点金"); } if(ROLL_STATUS_Alter){ setTxt("rollbtn3","停止改造"); }else { setTxt("rollbtn3","完美改造"); } if(ROLL_STATUS_Alter4){ setTxt("rollbtn4","停止改造"); }else { setTxt("rollbtn4","普通改造"); } if (CHANCE_STATUS){ setTxt("chancebtn","停止机会") }else { setTxt("chancebtn","自动机会") } if (LINK_STATUS){ setTxt("linkbtn","停止链接") }else { setTxt("linkbtn","自动链接") } } function checkConsoleMode(txt) { if(consoleMode && txt){ console.log(txt) } } //判断是否正确匹配词缀:魔导师 function checkErrorMatch(itemText,matchText) { if(itemText.indexOf('魔导师的')>=0 && matchText.indexOf('魔导师的')<0){ if(matchText.indexOf('导师的')<0) { return true; } return false; }else{ if(itemText.indexOf('导师的')>=0 && itemText.indexOf('魔导师的')<0 && matchText.indexOf('导师的')<0 && matchText.indexOf('魔导师的')>=0){ return false; } return true; } return true;//可省略 } //词缀排序和加颜色(待完成) function orderListText(matchedText){ //主列表 //let magicList = byClass("magics"); //console.log(matchedText); //for(let i=0;i<matchedText.length;i++) { // if(magicList.length>0){ // magicList[1].children[matchedText[i]].style.border = 'solid 2px' // magicList[1].children[matchedText[i]].style.borderImage = 'linear-gradient(to right, #8f41e9, #578aef) 1' // } //} //右上文字 let affixesList = byClass("affixes"); //console.log(matchedText); //清历史样式 clearHistoryStyle(); for(let i=0;i<matchedText.length;i++) { if(affixesList.length>0){ affixesList[0].children[matchedText[i]].style.border = 'solid 2px' affixesList[0].children[matchedText[i]].style.borderImage = 'linear-gradient(to right, #8f41e9, #578aef) 1' } } affixesList[0].style.width = '70px' for(let j=0;j<affixesList[0].children.length;j++){ affixesList[0].children[j].style.width = '70px' } } function clearHistoryStyle(){ let affixesList = byClass("affixes"); for(let a=0;a<affixesList[0].children.length;a++){ affixesList[0].children[a].style.border = '' affixesList[0].children[a].style.borderImage = '' } } //使用蜕变石 unsafeWindow.useTransmutation = function useTransmutation(){ (document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[5]).dispatchEvent(new Event("click")); }; //使用改造石 unsafeWindow.useAlteration = function useAlteration(){ (document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[9]).dispatchEvent(new Event("click")); } //使用增幅石 unsafeWindow.useAugmentation = function useAugmentation(){ (document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[8]).dispatchEvent(new Event("click")); } //使用机会石 unsafeWindow.useChance = function useChance(){ (document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[6]).dispatchEvent(new Event("click")); } //使用重铸石 unsafeWindow.useScouring = function useScouring(){ (document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[10]).dispatchEvent(new Event("click")); } //使用链接石 unsafeWindow.useFusing = function useFusing(){ (document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[4]).dispatchEvent(new Event("click")); } //使用混沌石 unsafeWindow.useChaos = function useChaos(){ (document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[12]).dispatchEvent(new Event("click")); } //使用点金石 unsafeWindow.useAlchemy = function useAlchemy(){ (document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[7]).dispatchEvent(new Event("click")); } //使用富豪 unsafeWindow.useRegal = function useRegal(){ (document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[11]).dispatchEvent(new Event("click")); } //使用崇高石 unsafeWindow.useEternal = function useEternal(){ (document.getElementsByClassName("actions")[0].getElementsByTagName("button")[13]).dispatchEvent(new Event("click")); } //把每次确认关闭 unsafeWindow.noConfirm = function noConfirm(){ let confirmButton; //适配浅色模式 if(typeof(document.getElementsByClassName("ant-switch css-kmi75g")[ document.getElementsByClassName("ant-switch css-kmi75g").length - 1]) == "undefined"){ confirmButton = document.getElementsByClassName("ant-switch css-1xrs9jn")[ document.getElementsByClassName("ant-switch css-1xrs9jn").length - 1]; }else{ confirmButton = document.getElementsByClassName("ant-switch css-kmi75g")[ document.getElementsByClassName("ant-switch css-kmi75g").length - 1]; } if(confirmButton.className.includes("checked")){ confirmButton.dispatchEvent(new Event("click")); } } async function autoChance(){ if(CHANCE_STATUS){ useScouring(); await sleep(checkInterval); useChance(); await safeUse(); byId('countCurrent').value = countCurrentUse++; autoChance(); }else { buttonNameAutoChange(); } } function autoLink(){ if(LINK_STATUS){ setTimeout(() => {LinkAllCheck();useFusing();byId('countCurrent').value = countCurrentUse++;autoLink()},70); }else { buttonNameAutoChange(); } } function LinkAllCheck(){ let groupNumber = document.getElementsByClassName("stats")[0].getElementsByClassName("socket-group").length; if (groupNumber === 1){ LINK_STATUS = false; } } async function tryRollAlch(){ let attrKeyword2 = getVal("rolltxt"); // let affixKeyword = getVal("rollname"); // 判断名字和属性是否都为空为空则停止 if(!attrKeyword2){ stopRollAlch(); } //尝试点金 if(ROLL_STATUS_Alch){ //获取装备词缀名 //await safeUse(); //await delay(50); if(isMatched_Alch()){ checkConsoleMode("哇!终于出货了"); //崇高后自动判断,卡顿时别用 if(1===0 && byId('autoEternal').checked){ useEternal(); checkConsoleMode("出了N!崇高"); safeUse(); await delay(500); if(autoEternalMatch()){ checkConsoleMode("崇高拼人品成功了!perfect"); } else { checkConsoleMode("崇高后没出好词缀"); ROLL_STATUS_Alch = false; //自动改变 自动点金/停止点金 按钮状态 buttonNameAutoChange(); } } else{ ROLL_STATUS_Alch = false; //自动改变 自动点金/停止点金 按钮状态 buttonNameAutoChange(); } } else{ delayTime >80*responseLag ?delayTime--:delayTime=delayTime useScouring(); //await safeUse(); await delay(); rollItAlch(); } } } function stopRollAlch(){ //停止roll ROLL_STATUS_Alch = false; lastName = "" clearTimeout(LAST_SETTIME_ID_Alch); buttonNameAutoChange(); } async function rollItAlch(){ //使用重铸石 // useScouring(); //await delay(); //使用点金石 useAlchemy(); await delay(); await safeUse(); byId('countCurrent').value = countCurrentUse++; //准备点金石 clearHistoryStyle(); tryRollAlch(); } async function tryRollAlter(){ let attrKeyword3 = getVal("rolltxt"); // let affixKeyword = getVal("rollname"); // 判断名字和属性是否都为空为空则停止 if(!attrKeyword3){ stopRollAlter(); } //尝试改造 if(ROLL_STATUS_Alter){ //获取装备词缀名 if(isMatched_Alter1()){ //checkConsoleMode("出了一条"); useAugmentation(); await delay(); if(isMatched_Alter2()){ if(byId('autoRegal').checked){ useRegal(); checkConsoleMode("出了两!富豪"); } await delay(300); //高亮匹配词缀 let affixesList = byClass("affixes"); affixesList[0].style.width = '70px' for(let j=0;j<affixesList[0].children.length;j++){ affixesList[0].children[j].style.width = '70px' } //富豪后自动判断,卡顿时别用 if(byId('autoPerfectRegal').checked && byId('autoRegal').checked){ if(autoPerfectRegalMatch()){ checkConsoleMode("富豪后匹配3词缀!perfect"); ROLL_STATUS_Alter = false; await delay(); //自动改变 自动改造/停止改造 按钮状态 buttonNameAutoChange(); } else { checkConsoleMode("富豪后没出3词缀"); useScouring(); await delay(); safeUse(); useTransmutation(); await delay(); safeUse(); rollItAlter(); } } else { ROLL_STATUS_Alter = false; await delay(); //自动改变 自动改造/停止改造 按钮状态 buttonNameAutoChange(); } }else{ //checkConsoleMode("没出两条"); rollItAlter(); } }else{ //checkConsoleMode("没出"); delayTime >80*responseLag ?delayTime--:delayTime=delayTime rollItAlter(); } } } function stopRollAlter(){ //停止roll ROLL_STATUS_Alter = false; lastName = "" clearTimeout(LAST_SETTIME_ID_Alter); buttonNameAutoChange(); } async function rollItAlter(){ //使用改造石 useAlteration(); await delay(); await safeUse(); byId('countCurrent').value = countCurrentUse++; //准备改造石 clearHistoryStyle(); tryRollAlter(); } async function tryRollAlter4(){ let attrKeyword3 = getVal("rolltxt"); // let affixKeyword = getVal("rollname"); // 判断名字和属性是否都为空为空则停止 if(!attrKeyword3){ stopRollAlter4(); } //尝试改造 if(ROLL_STATUS_Alter4){ //获取装备词缀名 if(isMatched_Alter3()){ //checkConsoleMode("出了一条"); useAugmentation(); await delay(); if(isMatched_Alter4()){ if(byId('autoRegal').checked){ useRegal(); checkConsoleMode("出了1!富豪"); } await delay(300); //富豪后自动判断,卡顿时别用 let affixesList = byClass("affixes"); affixesList[0].style.width = '70px' for(let j=0;j<affixesList[0].children.length;j++){ affixesList[0].children[j].style.width = '70px' } ROLL_STATUS_Alter4 = false; await delay(); //自动改变 自动改造/停止改造 按钮状态 buttonNameAutoChange(); }else{ //checkConsoleMode("没出1条"); rollItAlter4(); } }else{ checkConsoleMode("没出"); delayTime >80*responseLag ?delayTime--:delayTime=delayTime rollItAlter4(); } } } function stopRollAlter4(){ //停止roll ROLL_STATUS_Alter4 = false; lastName = "" clearTimeout(LAST_SETTIME_ID_Alter4); buttonNameAutoChange(); } async function rollItAlter4(){ //使用改造石 useAlteration(); await delay(); await safeUse(); byId('countCurrent').value = countCurrentUse++; //准备改造石 clearHistoryStyle(); tryRollAlter4(); } function isMatched_Alch(){ //checkConsoleMode('---有效词缀展示,debug用---'); //if(document.getElementsByClassName("affixes").length==0){ //await delay(100); //} //await safeUse(); let ta = document.getElementsByClassName("affixes")[0].innerText; //搜索装备词缀名 let checkMatchNumber = getVal("checkMatchNumber"); let rotxt = getVal("rolltxt"); let matchedText = []; let matchedTextList = []; //物品命中词缀的位置 let rotxtList = rotxt.replaceAll('丨', '|').split("|") //多份需匹配词缀 for(let fixListNumber = 0 ; fixListNumber < rotxtList.length; fixListNumber++){ for(let i = 0 ,l = 0, attrKeywordArray = rotxtList[fixListNumber].split(",") ; i < attrKeywordArray.length ; i++){ if(ta.indexOf(attrKeywordArray[i])>=0){ l++; //checkConsoleMode(attrKeywordArray[i]); matchedTextList = ta.split("\n") for(let ii = 0; ii < matchedTextList.length; ii++){ if(matchedTextList[ii] == attrKeywordArray[i]) matchedText.push(ii); } if( l >= checkMatchNumber && checkErrorMatch(ta,rotxtList[fixListNumber])){ checkConsoleMode('---有效词缀展示---'); checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("affixes")[0].textContent); orderListText(matchedText); return true; } } } } checkConsoleMode(''); checkConsoleMode('---垃圾词缀展示,手动观察是否误判---'); checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("affixes")[0].textContent); checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("magics")[1].innerText); return false; } function isMatched_Alter1(){ //checkConsoleMode("对比"); let ta2 = document.getElementsByClassName("affixes")[0].innerText; //搜索装备词缀名 //checkConsoleMode(ta2); let rotxt2 = getVal("rolltxt"); let rotxtList = rotxt2.replaceAll('丨', '|').split("|") //多份需匹配词缀 for(let fixListNumber = 0 ; fixListNumber < rotxtList.length; fixListNumber++){ for(let i1 = 0 , attrKeywordArray = rotxtList[fixListNumber].split(",") ; i1 < attrKeywordArray.length ; i1++){ if(ta2.indexOf(attrKeywordArray[i1])>=0 && checkErrorMatch(ta2,rotxtList[fixListNumber])){ return true; } } } return false; } function isMatched_Alter2(){ let ta = document.getElementsByClassName("affixes")[0].innerText; //搜索装备词缀名 let rotxt = getVal("rolltxt"); let matchedText = []; let matchedTextList = []; //物品命中词缀的位置 let rotxtList = rotxt.replaceAll('丨', '|').split("|") //多份需匹配词缀 for(let fixListNumber = 0 ; fixListNumber < rotxtList.length; fixListNumber++){ for(let i = 0 ,l = 0, attrKeywordArray = rotxtList[fixListNumber].split(",") ; i < attrKeywordArray.length ; i++){ if(ta.indexOf(attrKeywordArray[i])>=0 && checkErrorMatch(ta,rotxtList[fixListNumber])){ l++; matchedTextList = ta.split("\n") for(let ii = 0; ii < matchedTextList.length; ii++){ if(matchedTextList[ii] == attrKeywordArray[i]) matchedText.push(ii); } if( l >= 2 && checkErrorMatch(ta,rotxtList[fixListNumber]) ){ checkConsoleMode(''); checkConsoleMode('---有效词缀展示---'); checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("affixes")[0].textContent); orderListText(matchedText); return true; } } } } checkConsoleMode(''); checkConsoleMode('---垃圾词缀展示,手动观察是否误判---'); checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("affixes")[0].textContent); checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("magics")[1].innerText); return false; } function isMatched_Alter3(){ return true; } function isMatched_Alter4(){ let ta = document.getElementsByClassName("affixes")[0].innerText; //搜索装备词缀名 let rotxt = getVal("rolltxt"); let matchedText = []; let matchedTextList = []; //物品命中词缀的位置 let rotxtList = rotxt.replaceAll('丨', '|').split("|") //多份需匹配词缀 for(let fixListNumber = 0 ; fixListNumber < rotxtList.length; fixListNumber++){ for(let i = 0 ,l = 0, attrKeywordArray = rotxtList[fixListNumber].split(",") ; i < attrKeywordArray.length ; i++){ if(ta.indexOf(attrKeywordArray[i])>=0 && checkErrorMatch(ta,rotxtList[fixListNumber])){ l++; matchedTextList = ta.split("\n") for(let ii = 0; ii < matchedTextList.length; ii++){ if(matchedTextList[ii] == attrKeywordArray[i]) matchedText.push(ii); } if( l >= 1 && checkErrorMatch(ta,rotxtList[fixListNumber]) ){ checkConsoleMode(''); checkConsoleMode('---有效词缀展示---'); checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("affixes")[0].textContent); orderListText(matchedText); return true; } } } } checkConsoleMode(''); checkConsoleMode('---垃圾词缀展示,手动观察是否误判---'); checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("affixes")[0].textContent); checkConsoleMode(document.getElementsByClassName("magics")[1].innerText); return false; } /* function checkAll(rolltxt, t){ let rolltxts = rolltxt.split(","); for(let i=0;i<rolltxts.length;i++){ if(rolltxts[i] && t.includes(rolltxts[i])){ return 0; } } return 1; }*/ unsafeWindow.roll = function roll(){ console.log('??') if(ROLL_STATUS_Chaos){ click(byClass("actions")[0].getElementsByTagName("button")[7]); setTimeout(check, 200); } } // 搜索本页面装备属性 unsafeWindow.search = function search(){ BACKPACK_STATUS = 0; BACKPACK_ES = byClass("backpack")[0].querySelectorAll("div.equip-name"); BACKPACK_KEY = getVal("rolltxt"); BACKPACK_NAME = getVal("rollname"); BACKPACK_INDEX = 0; nextSearch(); } unsafeWindow.nextSearch = function nextSearch(){ if(BACKPACK_STATUS){ return; } if(BACKPACK_INDEX>0){ mouseLeave(BACKPACK_ES[BACKPACK_INDEX-1].parentElement); } if(BACKPACK_INDEX>=BACKPACK_ES.length){ let np = document.getElementsByClassName("ant-pagination-next")[0]; if(np.outerHTML.indexOf("aria-disabled=\"false\"")>0){ np.dispatchEvent(new Event("click")); setTimeout(search, 100); return; } else { return; } } mouseEnter(BACKPACK_ES[BACKPACK_INDEX++].parentElement); setTimeout(checkSearch, 90); } unsafeWindow.stopSearch = function stopSearch(){ BACKPACK_STATUS = 1; } function checkSearch(){ let txts = byClass("stats"); let txtAll = txts[txts.length-1].innerText; let names = byClass("title-bar"); let name = names[names.length-1].innerText; let txt = txtAll.substr(txtAll.indexOf("需求")); let keys = BACKPACK_KEY.split(","); if(!BACKPACK_NAME || name.indexOf(BACKPACK_NAME)<0){ if(!BACKPACK_KEY){ setTimeout(nextSearch,100); return; } for(let i=0;i<keys.length;i++){ if(txt.indexOf(keys[i])<0){ setTimeout(nextSearch,100); return; } } } } // 基础方法 function byId(id){ return document.getElementById(id); } function byClass(cls){ return document.getElementsByClassName(cls); } function mouseEnter(dom){ dom.dispatchEvent(new Event("mouseenter")); } function mouseLeave(dom){ dom.dispatchEvent(new Event("mouseleave")); } function click(dom){ dom.dispatchEvent(new Event("click")); } function getVal(id){ return byId(id).value; } // init function init(){ console.log("init..."); // 创建一个<div>元素,设置其样式 var hideScriptDiv = document.createElement('div'); hideScriptDiv.style.position = 'absolute'; hideScriptDiv.style.top = '10px'; hideScriptDiv.style.left = '10px'; hideScriptDiv.style.zIndex = '99999'; hideScriptDiv.id='scriptDiv0'; // 创建一个<div>元素,设置其样式 var thisdiv = document.createElement('div'); thisdiv.style.position = 'absolute'; thisdiv.style.top = '35px'; thisdiv.style.left = '10px'; thisdiv.style.zIndex = '99999'; thisdiv.style.textAlign = 'left'; thisdiv.id='scriptDiv1'; thisdiv.style.color = 'coral' // 创建一个按钮元素 var hideScriptButton = document.createElement('button'); hideScriptButton.id = 'autoHideScript'; hideScriptButton.onclick = function() { showScriptFlag = !showScriptFlag hideScriptButton.textContent = showScriptFlag?'隐藏脚本':'显示脚本'; localStorage.setItem("showScriptFlag", showScriptFlag); if(!showScriptFlag){ byId("scriptDiv1").style.display = 'none'; byId("scriptDiv2").style.display = 'none'; byId("scriptDiv3").style.display = 'none'; }else { byId("scriptDiv1").style.display = 'block'; byId("scriptDiv2").style.display = 'block'; byId("scriptDiv3").style.display = 'block'; } } hideScriptDiv.appendChild(hideScriptButton); // 创建有效词缀数量 var checkMatchNumberInput = document.createElement('input'); checkMatchNumberInput.style.width = '40px'; checkMatchNumberInput.id = 'checkMatchNumber'; checkMatchNumberInput.value = '3' //默认3T1,可以收手了 checkMatchNumberInput.type = 'number' checkMatchNumberInput.max = '6' //欧皇? checkMatchNumberInput.min = '1' // 创建词缀关键字输入框 var rollTxtInput = document.createElement('input'); rollTxtInput.style.width = '100px'; rollTxtInput.id = 'rolltxt'; //延迟时间自定义,默认200ms var delayTimeInput = document.createElement('input'); delayTimeInput.style.width = '80px'; delayTimeInput.type = 'number' delayTimeInput.max = '5000'//服务器已经炸了,待会再做装备 delayTimeInput.min = '80'//给服务器留点活路 delayTimeInput.id = 'delayTime'; delayTimeInput.placeholder="200ms" //本次自动消耗多少通货 var countCurrentInput = document.createElement('input'); countCurrentInput.style.width = '70px'; countCurrentInput.type = 'number' countCurrentInput.id = 'countCurrent'; countCurrentInput.value = 0 countCurrentInput.placeholder="0" countCurrentInput.disabled = true; //自动富豪按钮 var regalInput = document.createElement('input'); regalInput.type = 'checkbox' regalInput.name = '自动富豪' regalInput.id = 'autoRegal'; regalInput.style.margin = '0 30px 0 0' regalInput.checked = true; //完美富豪按钮 var perfectRegalInput = document.createElement('input'); perfectRegalInput.type = 'checkbox' perfectRegalInput.name = '完美富豪' perfectRegalInput.id = 'autoPerfectRegal'; perfectRegalInput.style.margin = '0 30px 0 0' //自动崇高按钮 var eternalInput = document.createElement('input'); eternalInput.type = 'checkbox' eternalInput.name = '自动崇高' eternalInput.id = 'autoEternal'; // 创建“自动混沌”按钮 var rollButton = document.createElement('button'); rollButton.id = 'rollbtn'; rollButton.style.margin='2px'; rollButton.textContent = '自动混沌'; rollButton.onclick = function() { ROLL_STATUS_Chaos = !ROLL_STATUS_Chaos; countCurrentUse = 1; checkDelayMode(); //PERFECT_ROLL = false; /*if(!getVal("delayTime")){ delayTime= 200; }else { delayTime = getVal("delayTime") }*/ //console.log(delayTime) //变更按钮状态 buttonNameAutoChange(); checkInterval = 140; if (ROLL_STATUS_Chaos){ //先关闭确认 noConfirm(); //白装先用点金石,蓝装直接重铸后再用点金石 let itemTier= document.getElementsByClassName("affixes") if(itemTier&& itemTier.length==0){ useAlchemy(); } else if(itemTier&& itemTier.length==1 && itemTier[0].getElementsByTagName("div").length <=2){ useScouring(); safeUse(); useAlchemy(); } //等待返回结果并判断是否继续roll LAST_SETTIME_ID_Chaos = setTimeout(() => rollItChaos(),delayTime); }else{ //给我停下! stopRollChaos(); } }; //创建"自动点金"按钮 var rollButton2 = document.createElement('button'); rollButton2.id = 'rollbtn2'; rollButton2.style.margin='2px'; rollButton2.textContent = '自动点金'; rollButton2.onclick = async function() { ROLL_STATUS_Alch = !ROLL_STATUS_Alch; countCurrentUse = 1; checkDelayMode(); // PERFECT_ROLL = true; /*if(!getVal("delayTime")){ delayTime= 200; }else { delayTime = getVal("delayTime") }*/ //console.log(delayTime) checkInterval = 280; //变更按钮状态 buttonNameAutoChange(); if (ROLL_STATUS_Alch){ //先关闭确认 noConfirm(); //用下重铸石 useScouring(); //await safeUse(); await delay(); //等待返回结果并判断是否继续roll LAST_SETTIME_ID_Alch = setTimeout(() => rollItAlch(),delayTime); }else{ //给我停下! stopRollAlch(); } }; //创建"完美改造"按钮 var rollButton3 = document.createElement('button'); rollButton3.id = 'rollbtn3'; rollButton3.style.margin='2px'; rollButton3.textContent = '完美改造'; rollButton3.title = '成功匹配两条词缀后自动停止' rollButton3.onclick = async function() { ROLL_STATUS_Alter = !ROLL_STATUS_Alter; countCurrentUse = 1; checkDelayMode(); checkMatchNumberInput.value = 2; // PERFECT_ROLL = true; checkInterval = 150; //变更按钮状态 buttonNameAutoChange(); if (ROLL_STATUS_Alter){ //先关闭确认 noConfirm(); let itemTier= document.getElementsByClassName("affixes") //白装先用蜕变石,黄装直接重铸后再用蜕变 if(itemTier&& itemTier.length==1 && itemTier[0].getElementsByTagName("div").length >2){ useScouring(); //safeUse(); await delay(); } useTransmutation(); //等待返回结果并判断是否继续roll LAST_SETTIME_ID_Alter = setTimeout(() => rollItAlter(),delayTime); }else{ //给我停下! stopRollAlter(); } } //创建"普通改造"按钮 var rollButton4 = document.createElement('button'); rollButton4.id = 'rollbtn4'; rollButton4.style.margin='2px'; rollButton4.textContent = '普通改造'; rollButton4.title = '成功匹配一条词缀就自动停止' rollButton4.onclick = async function() { ROLL_STATUS_Alter4 = !ROLL_STATUS_Alter4; countCurrentUse = 1; checkDelayMode(); checkMatchNumberInput.value = 1; // PERFECT_ROLL = false; checkInterval = 150; //变更按钮状态 buttonNameAutoChange(); if (ROLL_STATUS_Alter4){ //先关闭确认 noConfirm(); let itemTier= document.getElementsByClassName("affixes") //白装先用蜕变石,黄装直接重铸后再用蜕变 if(itemTier&& itemTier.length==1 && itemTier[0].getElementsByTagName("div").length >2){ useScouring(); //safeUse(); await delay(); } useTransmutation(); //等待返回结果并判断是否继续roll LAST_SETTIME_ID_Alter4 = setTimeout(() => rollItAlter4(),delayTime); }else{ //给我停下! stopRollAlter4(); } }; //创建自动机会重铸按钮 var chanceButton = document.createElement('button'); chanceButton.id = "chancebtn" chanceButton.style.margin='2px'; chanceButton.textContent = '自动机会'; chanceButton.onclick = function() { CHANCE_STATUS = !CHANCE_STATUS; countCurrentUse = 1; buttonNameAutoChange(); if (CHANCE_STATUS){ noConfirm(); autoChance(); } }; //创建自动链接按钮 var linkButton = document.createElement('button'); linkButton.textContent = '自动链接'; linkButton.id = "linkbtn" linkButton.style.margin='2px'; linkButton.onclick = function() { LINK_STATUS = !LINK_STATUS; countCurrentUse = 1; buttonNameAutoChange(); if (LINK_STATUS){ noConfirm(); autoLink(); } }; // 将按钮和输入字段等元素添加到<div>元素中 thisdiv.appendChild(document.createTextNode("匹配词缀数量:")); thisdiv.appendChild(checkMatchNumberInput); thisdiv.appendChild(document.createTextNode("词缀列表:")); thisdiv.appendChild(rollTxtInput); thisdiv.appendChild(document.createElement("br")) thisdiv.appendChild(rollButton);//混沌 thisdiv.appendChild(rollButton2);//点金 thisdiv.appendChild(chanceButton); thisdiv.appendChild(document.createElement("br")) thisdiv.appendChild(rollButton3);//完美改造 thisdiv.appendChild(rollButton4);//普通改造 thisdiv.appendChild(linkButton); /*thisdiv.appendChild(searchButton); thisdiv.appendChild(nextSearchButton); thisdiv.appendChild(stopSearchButton);*/ // 获取页面中的<div>元素,并将创建的<div>添加为子元素 var appDiv = document.getElementById("app"); appDiv.appendChild(hideScriptDiv); appDiv.appendChild(thisdiv); // 创建第一个<select>元素,装备类型 var selectEquipment = document.createElement('select'); selectEquipment.id = "itemTypeSelect"; // 创建第二个<select>元素,前缀/后缀 var selectAffixType = document.createElement('select'); // 创建第三个<select>元素,词缀 var selectAffix = document.createElement('select'); // 创建第四个<select>元素,词缀等级 var selectAffixLevel = document.createElement('select'); selectAffixLevel.id = "affixLeveLSelect"; //可以支持多选, 一次添加多个词缀, 但是会变得很丑 //selectAffixLevel.multiple = "true"; // 添加默认值到<select>元素 selectEquipment.options.add(new Option("选装备类型", "")); selectAffixType.options.add(new Option("选词缀位置", "")); selectAffix.options.add(new Option("选词缀类型", "")); selectAffixLevel.options.add(new Option("选词缀等阶", "")); // 添加事件处理程序,实现级联选择 selectEquipment.addEventListener('change', function() { // 清空第二个、第三个和第四个<select>的选项 selectAffixType.innerHTML = ''; selectAffix.innerHTML = ''; selectAffixLevel.innerHTML = ''; // 添加默认值到第二个<select> selectAffixType.options.add(new Option("选词缀位置", "")); // 根据第一个<select>的选择,动态创建第二个<select>的前缀和后缀选项 var selectedEquipment = selectEquipment.value; var affixTypes = equipmentData[selectedEquipment]; for (var type in affixTypes) { var option = document.createElement('option'); option.value = type; option.text = type; selectAffixType.appendChild(option); } }); // 添加事件处理程序,实现前缀/后缀的级联选择 selectAffixType.addEventListener('change', function() { // 清空第三个和第四个<select>的选项 selectAffix.innerHTML = ''; selectAffixLevel.innerHTML = ''; // 添加默认值到第三个<select> selectAffix.options.add(new Option("选词缀类型", "")); // 根据第二个<select>的选择,动态创建第三个<select>的词缀选项 var selectedEquipment = selectEquipment.value; var selectedAffixType = selectAffixType.value; var affixes = equipmentData[selectedEquipment][selectedAffixType]; //限制maxlevel for (var i = 0; i < affixes.length; i++) { var option = document.createElement('option'); option.value = affixes[i].name; option.text = affixes[i].name; option.maxLevel = affixes[i].maxLevel; selectAffix.appendChild(option); } }); // 添加事件处理程序,实现级联选择 selectAffix.addEventListener('change', function() { // 清空第四个<select>的选项 selectAffixLevel.innerHTML = ''; // 添加默认值到第四个<select> selectAffixLevel.options.add(new Option("选词缀等阶", "")); // 根据第三个<select>的选择,动态创建第四个<select>的词缀等级选项 var selectedAffix = selectAffix[selectAffix.selectedIndex]; var levels = affixLevels[selectedAffix.value]; for (let i = (levels.length - 1) ; i >= 0 ; i --) { if(levels[i].level <= selectedAffix.maxLevel){ var option = document.createElement('option'); option.value = levels[i].name; option.text = levels[i].value; selectAffixLevel.appendChild(option); } } }); // 创建一个按钮元素,添加词缀到名字关键字输入框 var addAffixButton = document.createElement('button'); addAffixButton.textContent = '添加'; addAffixButton.onclick = function() { let selectAffix = document.getElementById("affixLeveLSelect"); var selectedAffixOptions = selectAffix.selectedOptions; var selectedAffixValues = []; for (var i = 0; i < selectedAffixOptions.length; i++) { var selectedAffix = selectedAffixOptions[i]; selectedAffixValues.push(selectedAffix.value); } let affixName = selectedAffixValues.join(','); // 将选中的值以逗号分隔 var rollTxtInput = document.getElementById('rolltxt'); // 不添加空词缀破坏结构 if (affixName !== '') { if (rollTxtInput.value === '') { rollTxtInput.value = affixName; } else { rollTxtInput.value += ',' + affixName; } } }; // 创建一个按钮元素,一键添加词缀到名字关键字输入框 var addAffixListButton = document.createElement('button'); addAffixListButton.textContent = '一键添加'; addAffixListButton.onclick = function() { //默认词缀表 //法杖,饰品,戒指 var defaultAffixList = [ '导师的,导师的,锋芒的,雕纹的,魔咒师的,索伏的,火屑的,熔岩的,托沃的,冰霜法师的,结晶的,艾许的,电离的,重击的,娴熟之,巫术之,伎俩之,解构之,灭绝之,灾难之,毁灭之,凶暴之,狂暴之', '迸出的,锻炼的,火化的,爆破的,埋葬的,极地的,电极的,放电的,毁灭的,强盛的,凶暴之,狂暴之,狂暴之,手术之|巫师的,奇术师的,障眼法之,有经验之,毁灭之,凶暴之,狂暴之,手术之,献祭之,浮冰之,放电之', '韧炼的,熠熠的,火化的,爆破的,埋葬的,极地的,电极的,放电的,强盛的,释放的,技巧之,游侠之|有经验之,烈焰之,雾凇之,伏特之', '焦化的,火化的,爆破的,晶化的,埋葬的,极地的,汽化的,电极的,放电的,庆祝之,手术之,毁灭之|独裁者的,帝王的,征服者的,无情的,强横的,残酷的,迸出的,锻炼的,锋利的,庆祝之,恶名之,名声之,手术之,穿透之,穿孔之,毁灭之,凶暴之,狂暴之' ]; let selectType = document.getElementById("itemTypeSelect"); let affixName = '' let defaultAffixNumber = -1; switch (selectType.selectedOptions[0].index) { case 15: affixName = defaultAffixList[0];//法杖 break; case 17: affixName = defaultAffixList[1];//项链 break; case 18: affixName = defaultAffixList[2];//戒指 break; case 5: affixName = defaultAffixList[3];//细剑 break; default: affixName = ''; } var rollTxtInput = document.getElementById('rolltxt'); rollTxtInput.value = affixName; }; var cleanAffixButton = document.createElement('button'); cleanAffixButton.textContent = '清空'; cleanAffixButton.onclick = function() { var rollTxtInput = document.getElementById('rolltxt'); rollTxtInput.value = ""; }; // 创建一个新的<div>元素,用于包装4个<select>元素 var selectDiv = document.createElement('div'); selectDiv.style.position = 'absolute'; selectDiv.style.top = '120px';// 调整垂直位置 selectDiv.style.left = '10px'; selectDiv.style.zIndex = '99999'; selectDiv.id='scriptDiv2'; //selectDiv.style.color = 'coral' // 添加第一个<select>元素,装备类型 selectDiv.appendChild(selectEquipment); // 添加第二个<select>元素,前缀/后缀 selectDiv.appendChild(selectAffixType); // 添加第三个<select>元素,词缀 selectDiv.appendChild(selectAffix); // 添加第四个<select>元素,词缀等级 selectDiv.appendChild(selectAffixLevel); // 添加 添加按钮 selectDiv.appendChild(addAffixButton); // 添加 一键添加按钮 selectDiv.appendChild(addAffixListButton); //添加清空按钮 selectDiv.appendChild(cleanAffixButton); // 获取页面中的<div>元素,并将包含4个<select>的新<div>添加为子元素 var appDiv2 = document.getElementById("app"); appDiv2.appendChild(selectDiv); // 创建一个新的<div>元素,用于额外勾选功能 var extraDiv = document.createElement('div'); extraDiv.style.position = 'absolute'; extraDiv.style.top = '155px'; // 调整垂直位置 extraDiv.style.left = '10px'; extraDiv.style.textAlign = 'left' extraDiv.style.zIndex = '99999'; extraDiv.id='scriptDiv3'; extraDiv.style.color = 'coral' var responseLagButton = document.createElement('button'); responseLagButton.textContent = '流畅模式'; responseLagButton.title = '卡顿模式:请求速度变慢,但不容易无故停' responseLagButton.onclick = function() { responseLag = responseLag==1?2:1; responseLagButton.textContent = responseLag==1?'流畅模式':'卡顿模式'; //byId('delayTime').value = 200; }; function checkDelayMode(){ if(delayTime<80*responseLag||delayTime>500){ delayTime = 80*responseLag; } } //词缀日志查询 var showLogButton = document.createElement('button'); showLogButton.textContent = '日志模式(F12)'; showLogButton.title = 'F12控制台查看console输出结果' showLogButton.style.marginLeft = '10px' showLogButton.onclick = function() { consoleMode = !consoleMode showLogButton.textContent = consoleMode?'日志模式(F12)':'静默模式'; localStorage.setItem("showConsoleModeFlag",consoleMode); //byId('delayTime').value = 200; }; //slave var slaveButton = document.createElement('button'); slaveButton.textContent = '获取通货数量'; //slaveButton.style.marginLeft = '10px' function setNativeValue(element, value) { const { set: valueSetter } = Object.getOwnPropertyDescriptor(element, 'value') || {} const prototype = Object.getPrototypeOf(element) const { set: prototypeValueSetter } = Object.getOwnPropertyDescriptor(prototype, 'value') || {} if (prototypeValueSetter && valueSetter !== prototypeValueSetter) { prototypeValueSetter.call(element, value) } else if (valueSetter) { valueSetter.call(element, value) } else { throw new Error('The given element does not have a value setter') } } slaveButton.onclick = function() { //待完成-一键载入通货数量 if(!slaveState){ if(slaveMode){ //跨浏览器/主号获取剪切板通货数据 getClipboardText(1); } } else { if(slaveMode){ //跨浏览器/小号根据通货页获取数据 localStorage.setItem("slaveCurrencyList",''); let slaveBackpack = []; let slaveList = byClass("currency")[0].innerText.replaceAll("\n", ",") let currencyList = slaveList.split(','); let todoList = [] for(let i = 0; i < currencyList.length ; i++){ todoList.push(currencyList[i].split(':')[1]) } localStorage.setItem("slaveCurrencyList",todoList); const input = document.createElement('input'); document.body.appendChild(input); input.setAttribute('value', todoList); input.select(); if (document.execCommand('copy')) { document.execCommand('copy'); console.log('复制成功'); } document.body.removeChild(input); } } slaveMode = !slaveMode slaveButton.textContent = slaveMode?'获取通货数量':'上架后点此处结束'; localStorage.setItem("slaveMode",slaveMode); }; async function getClipboardText(mode=1){ try { ClipboardText = await navigator.clipboard.readText(); console.log(ClipboardText); let crossList = ClipboardText; console.log('获取剪切板内容成功'); mode==1?localStorage.setItem("slaveCurrencyList",crossList):localStorage.setItem("skillTreeList",crossList) } catch (err) { ClipboardText = ""; console.log("剪切板出错"); } } var slaveStateButton = document.createElement('button'); slaveStateButton.textContent = '主'; slaveStateButton.style.marginLeft = '5px' slaveStateButton.onclick = function() { slaveState = !slaveState slaveStateButton.textContent = slaveState?'副':'主'; localStorage.setItem("slaveState",slaveState); //主副台切换后重置一切 slaveMode = true; slaveButton.textContent = '获取通货数量'; localStorage.setItem("slaveMode",slaveMode); }; var skillTreeStateButton = document.createElement('button'); skillTreeStateButton.textContent = '一键天赋(关)'; skillTreeStateButton.style.marginLeft = '5px' skillTreeStateButton.onclick = function() { skillTreeStateButton.textContent = skillTreeState==0?'保存时自动获取当前天赋':(skillTreeState==1?'保存时自动覆盖指定天赋':'一键天赋(关)') skillTreeState = skillTreeState==0?1:(skillTreeState==1?2:0) localStorage.setItem("skillTreeList",''); }; //添加额外功能按钮 //extraDiv.appendChild(document.createTextNode("混沌点金后崇高再判断词缀:"));//混沌/点金后自动崇高,再判断词缀 //extraDiv.appendChild(eternalInput); extraDiv.appendChild(document.createTextNode("改造后是否自动富豪:"));//改造后是否自动富豪 extraDiv.appendChild(regalInput); extraDiv.appendChild(document.createElement("br")); extraDiv.appendChild(document.createTextNode("完美改造富豪后未匹配3词缀自动回炉:"));//完美改造后自动富豪,再判断词缀 extraDiv.appendChild(perfectRegalInput); //extraDiv.appendChild(document.createElement("br")) //extraDiv.appendChild(document.createTextNode("操作间隔展示(ms):")); //extraDiv.appendChild(delayTimeInput); extraDiv.appendChild(document.createElement("br")) extraDiv.appendChild(document.createTextNode("单次已使用通货次数:")); extraDiv.appendChild(countCurrentInput); extraDiv.appendChild(document.createElement("br")) //extraDiv.appendChild(document.createTextNode("响应模式:")); extraDiv.appendChild(responseLagButton); extraDiv.appendChild(showLogButton); extraDiv.appendChild(document.createElement("br")) extraDiv.appendChild(slaveButton); extraDiv.appendChild(slaveStateButton); extraDiv.appendChild(skillTreeStateButton); // 获取页面中的<div>元素,并将包含3个<select>的新<div>添加为子元素 var appDiv3 = document.getElementById("app"); appDiv3.appendChild(extraDiv); // 初始化第一个<select>的选项 for (var equipment in equipmentData) { var option = document.createElement('option'); option.value = equipment; option.text = equipment; selectEquipment.appendChild(option); }; //初始化脚本时显示配置项 //显示/隐藏 showScriptFlag = localStorage.getItem("showScriptFlag")==='false'?false:true; hideScriptButton.textContent = showScriptFlag?'隐藏脚本':'显示脚本'; if(!showScriptFlag){ byId("scriptDiv1").style.display = 'none'; byId("scriptDiv2").style.display = 'none'; byId("scriptDiv3").style.display = 'none'; }else { byId("scriptDiv1").style.display = 'block'; byId("scriptDiv2").style.display = 'block'; byId("scriptDiv3").style.display = 'block'; } //日志输出 consoleMode = localStorage.getItem("showConsoleModeFlag")==='false'?false:true; showLogButton.textContent = consoleMode?'日志模式(F12)':'静默模式'; slaveMode = localStorage.getItem("slaveMode")==='false'?false:true; slaveButton.textContent = slaveMode?'获取通货数量':'上架后点此处结束'; slaveState = localStorage.getItem("slaveState")==='false'?false:true; slaveStateButton.textContent = slaveState?'副':'主'; selectAffixType.innerHTML = ''; selectAffix.innerHTML = ''; selectAffixLevel.innerHTML = ''; // 一键上架拦截fetch const { fetch: originalFetch } = window; unsafeWindow.fetch = async (...args) => { let [resource, config] = args; if(resource === '/api/market/sell' && slaveMode === false && slaveState === false) { //改入参 let evilBody = config.body; let evilList = JSON.parse(evilBody); //"{"itemId":"6541e80bfc12626f766550fb","type":2,"price":{"1":3,"2":4,"3":5,"4":6,"5":7,"6":8,"7":9,"8":10,"9":11,"10":12,"11":13,"12":14,"13":15,"14":16,"15":17,"16":1,"17":2}}" //8261,10292,2913,2985,2021,14846,4282,2165,8796,5066,706,182,1460,50,17,697,0 let itemList = localStorage.getItem("slaveCurrencyList"); let currencyList = itemList.split(',');//现有通货数组 //console.log(evilList.price) // 上架通货对象 evilList.price = { "1":parseInt(currencyList[2]), "2":parseInt(currencyList[3]), "3":parseInt(currencyList[4]), "4":parseInt(currencyList[5]), "5":parseInt(currencyList[6]), "6":parseInt(currencyList[7]), "7":parseInt(currencyList[8]), "8":parseInt(currencyList[9]), "9":parseInt(currencyList[13]), "10":parseInt(currencyList[12]), "11":parseInt(currencyList[11]), "12":parseInt(currencyList[10]), "13":parseInt(currencyList[14]), "14":parseInt(currencyList[15]), "15":parseInt(currencyList[16]), "16":parseInt(currencyList[0]), "17":parseInt(currencyList[1]) } config.body = JSON.stringify(evilList) slaveMode = !slaveMode slaveButton.textContent = slaveMode?'获取通货数量':'上架后点此处结束'; localStorage.setItem("slaveMode",slaveMode); }else if(resource === '/api/skilltree'){ if(skillTreeState == '1'){ //改入参,获取当天账号天赋树 let evilBody = config.body; //let evilList = JSON.parse(evilBody); localStorage.setItem("skillTreeList",evilBody); const input = document.createElement('input'); document.body.appendChild(input); input.setAttribute('value', evilBody); input.select(); if (document.execCommand('copy')) { document.execCommand('copy'); console.log('天赋复制成功'); } document.body.removeChild(input); console.log(evilBody) }else if(skillTreeState == '2'){ //改入参,替换指定天赋树 //优先判断剪切板-适配群内分享BD let evilList = ""; await getClipboardText(2); if(ClipboardText.indexOf("passives") >= 0){ config.body = ClipboardText; localStorage.setItem("skillTreeList",config.body); }else{ let evilBody = localStorage.getItem("skillTreeList") config.body = evilBody; localStorage.setItem("skillTreeList",evilBody); console.log(evilBody) } } } let response = await originalFetch(resource, config); return response; }; console.log("init success!"); } window.onload = function(){ init(); }; })();