scenexe.io AFK

press F, moves you back if too far from place where AFK was turned ON

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name        scenexe.io AFK
// @namespace   https://scnxwged.glitch.me/
// @description press F, moves you back if too far from place where AFK was turned ON
// @author      BZZZZ
// @license     GPLv3
// @include     /^https?\:\/\/scenexe\.io\/([?#]|$)/
// @include     /^https?\:\/\/new\-test\.scenexe\.io\/([?#]|$)/
// @include     /^https?\:\/\/test\.scenexe\.io\/([?#]|$)/
// @include     /^https?\:\/\/test2\.scenexe\.io\/([?#]|$)/
// @version     0.7
// @grant       none
// @run-at      document-end
// @inject-into content
// ==/UserScript==

const d=document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml','div')
d.dataset.x='\'use strict\'\n'+(()=>{
const MAX_DIST_SQ=120*120,INTERVAL_MS=200,

pre=/^Position: (-?\d+(?:\.\d+)?), (-?\d+(?:\.\d+)?)$/,
log=console.log.bind(null,'%c[AFK]','font-weight:bold;color:#F0F;'),
{sqrt,round}=Math,
afkloop=()=>{
	if(1!==afk.ws.readyState){
		clearInterval(afk.iid)
		afk=null
		log('off because websocket isn\'t open')
		return
	}
	const p=pre.exec(afk.p.textContent)
	if(!p){
		clearInterval(afk.iid)
		afk=null
		log('off because can\'t understand text in #position')
		return
	}
	let dx=afk.tx-p[1],dy=afk.ty-p[2],d=dx*dx+dy*dy
	if(d>MAX_DIST_SQ){
		d=32/sqrt(d)
		dx=round(d*dx)
		dy=round(d*dy)
		if(dx>32)dx=32
		else if(dx<-32)dx=-32
		if(dy>32)dy=32
		else if(dy<-32)dy=-32
		dx=afk.xor^255&dx
		dy=afk.xor^255&dy
		if(afk.arr[1]===dx&&afk.arr[2]===dy)return
		afk.arr[1]=dx
		afk.arr[2]=dy
	}else{
		if(afk.arr[1]===afk.xor&&afk.arr[2]===afk.xor)return
		afk.arr[1]=afk.arr[2]=afk.xor
	}
	afk.ws.send(afk.arr)
}
let afk=null
document.body.addEventListener('keyup',event=>{
	if('KeyF'!==event.code)return
	var ae=document.activeElement
	if(ae)switch(ae.tagName){
		case 'INPUT':
		case 'TEXTAREA':
			return
	}
	if(afk){
		clearInterval(afk.iid)
		afk=null
		log('off')
		return
	}
	const p=document.getElementById('position')
	if(!p){
		log('can\'t on because can\'t get #position')
		return
	}
	const t=pre.exec(p.textContent)
	if(!t){
		log('can\'t on because can\'t understand text in #position')
		return
	}
	let sendcalled=false
	const oldsend=WebSocket.prototype.send
	WebSocket.prototype.send=function(msg){
		sendcalled=true
		WebSocket.prototype.send=oldsend
		this.send(msg)
		if(!(msg instanceof Uint8Array&&4===msg.length)){
			log('can\'t on because can\'t understand movement packet')
			return
		}
		afk={
			p,
			ws:this,
			arr:msg,
			xor:msg[1]=msg[2]=146^msg[0],
			tx:+t[1],
			ty:+t[2],
			iid:setInterval(afkloop,INTERVAL_MS)
		}
		log('on')
	}
	let e=new Event('keydown')
	e.keyCode=37
	dispatchEvent(e)
	e=new Event('keyup')
	e.keyCode=37
	dispatchEvent(e)
	if(sendcalled)return
	log('can\'t on because WebSocket.prototype.send not called')
	WebSocket.prototype.send=oldsend
},{passive:true,__proto__:null})
}).toString().substring(4)
d.setAttribute('onclick','setTimeout(this.dataset.x,0)')
d.click()