Youtube Loudness Correction

Amplifies any youtube video with loudness lower than 0dB

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Greasemonkey暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴暴力猴,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴Userscripts ,之后才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。

您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name           Youtube Loudness Correction
// @description    Amplifies any youtube video with loudness lower than 0dB
// @namespace      Septolum
// @include        https://www.youtube.com/*
// @include        https://m.youtube.com/*
// @icon           https://www.youtube.com/favicon.ico
// @version        1.2
// @grant          none
// @run-at         idle
// ==/UserScript==

// I created this script because Youtube does not amplify quiet videos, it only quietens loud ones

// from: https://stackoverflow.com/a/18997637
setInterval(function () {
  if (this.lastHrefStr !== location.href || this.lastHrefStr === null) {
    this.lastHrefStr = location.href;
    console.log("page change");
    gmMain();
  }
}, 111);

function gmMain() {
  "use strict";

  var req = new XMLHttpRequest();
  req.open(
    "GET",
    "https://" +
      window.location.host +
      "/watch?v=" +
      /v=(.+?)(?:(?:&.*?)|$)/.exec(window.location.href)[1],
    false
  );
  req.send(null);
  if (req.status == 200) {
    var loudness = parseFloat(
      /"loudnessDb":([-0-9.]+),/.exec(req.responseText)[1]
    );
  }

  if (loudness < 0) {
    console.log("Loudness Corrected");
    loudness = 10 ** ((loudness * -1) / 20);
    // from https://stackoverflow.com/questions/43794356/html5-volume-increase-past-100#comment99251398_43794379
    if (window["_gainNode"]) {
      window["_gainNode"].gain.value = loudness;
      return;
    }
    var v = document.querySelector("video");
    var audioCtx = new AudioContext();
    var source = audioCtx.createMediaElementSource(v);
    var gainNode = audioCtx.createGain();
    gainNode.gain.value = loudness;
    source.connect(gainNode);
    gainNode.connect(audioCtx.destination);
    window["_gainNode"] = gainNode;
  } else {
    if (window["_gainNode"]) {
      console.log("Loudness Reset");
      window["_gainNode"].gain.value = 1;
      return;
    }
  }
}