HWM_UnitsAssessment

Оценка силы существ в расчёте на лидерство/стоимость

当前为 2019-07-08 提交的版本,查看 最新版本

  1. // ==UserScript==
  2. // @name HWM_UnitsAssessment
  3. // @namespace Небылица
  4. // @version 1.0
  5. // @description Оценка силы существ в расчёте на лидерство/стоимость
  6. // @author Небылица
  7. // @include /^https{0,1}:\/\/((www|qrator)\.heroeswm\.ru|178\.248\.235\.15)\/(army_info|leader_army)\.php/
  8. // @grant GM_setValue
  9. // @grant GM_getValue
  10. // ==/UserScript==
  11.  
  12. (function() {
  13. "use strict";
  14.  
  15. // Настройки – вес стата
  16. const statWeight = 0.033;
  17. //
  18.  
  19. // Вспомогательные функции
  20. Number.prototype.roundTo = function(digits){ // Oкругление числа до digits знаков после запятой
  21. return Math.round(this*(10**digits))/(10**digits);
  22. }
  23. function insertAfter(newNode, referenceNode){ // Вставка newNode после referenceNode
  24. referenceNode.parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode.nextSibling);
  25. }
  26. function assess(){ // Расчёт и вывод показателей для текущего существа
  27. var params = document.querySelectorAll(".scroll_content_half > div"),
  28. paramsNumbers = (LGArmyPage) ? [0, 2, 4, 6, 10, 11] : [0, 2, 4, 6, 7, 9], // номера нужных граф на странице ГЛ и на странице существа
  29. attack = parseInt(params[paramsNumbers[0]].innerText),
  30. defence = parseInt(params[paramsNumbers[1]].innerText),
  31. damageArr = params[paramsNumbers[2]].innerText.split("-"),
  32. damageMin = parseInt(damageArr[0]),
  33. damageMax = parseInt(damageArr[1]),
  34. damageBonus = (!LGArmyPage && GM_getValue("BFEnabled")) ? 1 : 0, // учёт урона с ББ на странице отряда при наличии соотв. настройки
  35. damageAvg = (damageMin+damageMax)/2 + damageBonus,
  36. HPBonus = (!LGArmyPage && GM_getValue("vitalityEnabled")) ? 2 : 0, // учёт ХП со стойкостью на странице отряда при наличии соотв. настройки
  37. HP = parseInt(params[paramsNumbers[3]].innerText) + HPBonus,
  38. ini = parseInt(params[paramsNumbers[4]].innerText),
  39. leadershipText = params[paramsNumbers[5]].innerText.replace(",", "") || params[paramsNumbers[5]].firstChild.value, // лидерство без и с полем ввода своей цены
  40. leadership = parseInt(leadershipText) || "?",
  41.  
  42. // 1000 – нормировочная константа для получения удобного для восприятия порядка величин
  43. damage = 1000*(damageAvg*(ini/10)*(1+statWeight*attack)),
  44. defenceWeight = (!LGArmyPage && GM_getValue("calculateWithoutDef")) ? 0 : statWeight, // расчёт без учёта дефа на странице отряда при наличии соотв. настройки
  45. vitality = 1000*(HP*(1+defenceWeight*defence)),
  46. damagePer = (damage/leadership).roundTo(2) || "?",
  47. vitalityPer = (vitality/leadership).roundTo(2) || "?",
  48. strength = Math.sqrt(damagePer*vitalityPer).roundTo(2) || "?",
  49. ECE = (100*(damage/vitality)).roundTo(2);
  50.  
  51. damagePerInnerDiv.innerText = damagePer;
  52. vitalityPerInnerDiv.innerText = vitalityPer;
  53. strengthInnerDiv.innerText = strength;
  54. ECEInnerDiv.innerText = ECE;
  55. }
  56. function setupReassessment(){ // Привязка перерасчёта параметров к смене юнита на странице ГЛ
  57. var unitNameDiv = document.getElementById("unit_name"),
  58. observer = new MutationObserver(function(mutations){
  59. mutations.forEach(function(mutation){
  60. assess();
  61. });
  62. }),
  63. config = {characterData: false, attributes: false, childList: true, subtree: false};
  64. observer.observe(unitNameDiv, config);
  65. }
  66. function setLeadershipTitle(){ // Замена "Лидерства" на "Стоимость" в зависимости от того, выбран ли ручной ввод
  67. leadershipTitle = (customPriceCheckbox.checked) ? "Стоимость" : "Лидерство";
  68. leadershipTitleNode.nodeValue = leadershipTitle;
  69. }
  70. function setupLeadershipNumberElement(){ // Отрисовывает элемент со стоимостью стека и вешает событие по изменению кастомной цены в зависимости от сохранённой настройки
  71. if (GM_getValue("customPriceEnabled")){
  72. leadershipNumber.innerHTML = "<input type='text' value='" + oldLeadership + "'>";
  73.  
  74. var leadershipNumberInput = leadershipNumber.firstChild;
  75. leadershipNumberInput.setAttribute("id", "unitsAssessmentLeadershipNumberInput");
  76.  
  77. leadershipNumberInput.style =
  78. "width: 50px;" +
  79. "height: 19px;" +
  80. "background-image: linear-gradient(rgb(166, 166, 166), rgb(163, 163, 163));" +
  81. "border: 0px;" +
  82. "text-align: right;" +
  83. "font-size: 15.6px;" +
  84. "font-weight: bold;" +
  85. "font-family: verdana, geneva, arial cyr;";
  86.  
  87. // вешаем событие по изменению кастомной цены
  88. leadershipNumberInput.oninput = function(){
  89. if (leadershipNumberInput.value.match(/^\d+$/)){ // если лидерство – число, то считаем показатели
  90. assess();
  91. }
  92. };
  93. } else{
  94. leadershipNumber.innerHTML = oldLeadership;
  95. }
  96. }
  97. //
  98.  
  99.  
  100. const LGArmyPage = location.href.match("/leader_army"),
  101. emptyImageSrc = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAADAAAAAwAQMAAABtzGvEAAAAAXNSR0IB2cksfwAAAAlwSFlzAAALEwAACxMBAJqcGAAAAANQTFRFAAAAp3o92gAAAAF0Uk5TAEDm2GYAAAANSURBVHicY2AYBdQEAAFQAAHr5ijJAAAAAElFTkSuQmCC";
  102.  
  103. var damagePerDiv = document.createElement("div"),
  104. vitalityPerDiv = document.createElement("div"),
  105. strengthDiv = document.createElement("div"),
  106. ECEDiv = document.createElement("div"),
  107. armyInfo = document.getElementsByClassName("info_text_content")[0];
  108.  
  109. damagePerDiv.setAttribute("class", "scroll_content_half");
  110. vitalityPerDiv.setAttribute("class", "scroll_content_half");
  111. strengthDiv.setAttribute("class", "scroll_content_half");
  112. ECEDiv.setAttribute("class", "scroll_content_half");
  113.  
  114. var rightColPaddingLeft = (LGArmyPage) ? "0.45em" : "0.3em";
  115. vitalityPerDiv.style.paddingLeft = rightColPaddingLeft;
  116. ECEDiv.style.paddingLeft = rightColPaddingLeft;
  117.  
  118. damagePerDiv.innerHTML =
  119. "<img src='" + emptyImageSrc + "' width='48' height='48'>Дамажность<div id='unitsAssessmentDamagePerInnerDiv'></div>";
  120. vitalityPerDiv.innerHTML =
  121. "<img src='" + emptyImageSrc + "' width='48' height='48'>Живучесть<div id='unitsAssessmentVitalityPerInnerDiv'></div>";
  122. strengthDiv.innerHTML =
  123. "<img src='" + emptyImageSrc + "' width='48' height='48'>Сила<div id='unitsAssessmentStrengthInnerDiv'></div>";
  124. ECEDiv.innerHTML =
  125. "<img src='" + emptyImageSrc + "' width='48' height='48'>КПД<div id='unitsAssessmentECEInnerDiv'></div>";
  126.  
  127. damagePerDiv.title =
  128. "Чем Дамажность больше, тем больше ДПС (дамага на время) приходится на единицу лидерства. " +
  129. "Учитываются урон, статы атаки и инициатива (как модификатор при расчёте ДПС, без учёта возможного эффекта от права первого удара). " +
  130. "Значение ориентировочное, абилки НЕ учитываются. Рассчитано с весом стата = " +
  131. statWeight + ". Совокупность Дамажности и Живучести составляет Силу. Отношение этих двух показателей – КПД.";
  132. vitalityPerDiv.title =
  133. "Чем Живучесть больше, тем больше мяса приходится на единицу лидерства. Учитываются здоровье и статы защиты. " +
  134. "Значение ориентировочное, абилки НЕ учитываются. Рассчитано с весом стата = " +
  135. statWeight + ". Совокупность Дамажности и Живучести составляет Силу. Отношение этих двух показателей – КПД.";
  136. strengthDiv.title =
  137. "Чем Сила больше, тем больше ДПС и мяса приходится на единицу лидерства (и тем лучше). " +
  138. "Учитываются урон, здоровье, статы атаки и защиты, инициатива (как модификатор при расчёте ДПС, без учёта возможного эффекта от права первого удара). " +
  139. "Значение ориентировочное, абилки НЕ учитываются. Рассчитано с весом стата = " +
  140. statWeight + ". Увеличение/уменьшение лидерства в n раз = синхронное уменьшение/увеличение и урона, и ХП в n раз = уменьшение/увеличение Силы в n раз. " +
  141. "При досчитывании показателя отдельно по 1 составляющей (для учёта абилок в каждом конкретном сценарии их реализации) " +
  142. "надо брать корень из модификатора разницы (урон вдвое выше – Сила в 1.41 раза выше).";
  143. ECEDiv.title =
  144. "Сколько процентов составляет урон от мяса (актуально не только для ГЛ, лидерство не влияет). " +
  145. "Чем он больше, тем больше ДПС приходится на единицу ХП (юнит более дамажный и тонкий); чем меньше – тем более мясной. " +
  146. "Могут быть оптимальны различные показатели в зависимости от стиля игры. " +
  147. "В общем случае желательна близость всех боевых юнитов в наборе по КПД (за исключением коробочной связки). " +
  148. "Рассчитано с весом стата = " + statWeight + ".";
  149.  
  150. armyInfo.appendChild(damagePerDiv);
  151. armyInfo.appendChild(vitalityPerDiv);
  152. armyInfo.appendChild(strengthDiv);
  153. armyInfo.appendChild(ECEDiv);
  154.  
  155. var damagePerInnerDiv = document.getElementById("unitsAssessmentDamagePerInnerDiv"),
  156. vitalityPerInnerDiv = document.getElementById("unitsAssessmentVitalityPerInnerDiv"),
  157. strengthInnerDiv = document.getElementById("unitsAssessmentStrengthInnerDiv"),
  158. ECEInnerDiv = document.getElementById("unitsAssessmentECEInnerDiv");
  159.  
  160. // активируем расчёт в зависимости от страницы
  161. if (LGArmyPage){
  162. setupReassessment();
  163. } else{
  164. assess();
  165.  
  166. // рисуем и вставляем чекбоксы с настройками
  167. var frameDiv = document.getElementsByClassName("army_info")[0],
  168. showArmyDiv = document.getElementById("show_army"),
  169. settingsDiv = document.createElement("div");
  170.  
  171. if (frameDiv.clientHeight < 410){frameDiv.style.height = "410px";} // растягиваем поле с параметрами при недостаточной высоте
  172.  
  173. settingsDiv.setAttribute("id", "unitsAssessmentSettingsDiv");
  174. settingsDiv.innerHTML =
  175. "<style>" +
  176. "#unitsAssessmentSettingsDiv{" +
  177. "width: 300px;" +
  178. "height: 40px;" +
  179. "margin-left: 656px;" +
  180. "font-size: 10pt;" +
  181. "font-weight: bold;" +
  182. "color: #272727;" +
  183. "}" +
  184.  
  185. ".unitsAssessmentSettingsSpan{" +
  186. "display: inline-block;" +
  187. "width: 48%;" +
  188. "margin: 2px 0px 0px 4px;" +
  189. "}" +
  190.  
  191. ".unitsAssessmentSettingsSpanTitle{" +
  192. "display: inline-block;" +
  193. "width: 87%;" +
  194. "text-align: left;" +
  195. "}" +
  196.  
  197. ".unitsAssessmentSettingsSpanCheckbox{" +
  198. "display: inline-block;" +
  199. "width: 13%;" +
  200. "text-align: right;" +
  201. "}" +
  202. "</style>" +
  203.  
  204. "<span class='unitsAssessmentSettingsSpan' id='unitsAssessmentSettingsCustomPriceSpan'><span class='unitsAssessmentSettingsSpanTitle'>Ручной ввод</span><span class='unitsAssessmentSettingsSpanCheckbox'><input type='checkbox' id='unitsAssessmentSettingsCustomPriceCheckbox'></span></span>" +
  205. "<span class='unitsAssessmentSettingsSpan' id='unitsAssessmentSettingsCalculateWithoutDefSpan'><span class='unitsAssessmentSettingsSpanTitle'>Без учёта дефа</span><span class='unitsAssessmentSettingsSpanCheckbox'><input type='checkbox' id='unitsAssessmentSettingsCalculateWithoutDefCheckbox'></span></span><br>" +
  206. "<span class='unitsAssessmentSettingsSpan' id='unitsAssessmentSettingsBFSpan'><span class='unitsAssessmentSettingsSpanTitle'>Боевое безумие</span><span class='unitsAssessmentSettingsSpanCheckbox'><input type='checkbox' id='unitsAssessmentSettingsBFCheckbox'></span></span>" +
  207. "<span class='unitsAssessmentSettingsSpan' id='unitsAssessmentSettingsVitalitySpan'><span class='unitsAssessmentSettingsSpanTitle'>Стойкость</span><span class='unitsAssessmentSettingsSpanCheckbox'><input type='checkbox' id='unitsAssessmentSettingsVitalityCheckbox'></span></span>";
  208.  
  209. insertAfter(settingsDiv, showArmyDiv);
  210.  
  211. // задаём переменные для созданных элементов
  212. var customPriceSpan = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsCustomPriceSpan"),
  213. calculateWithoutDefSpan = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsCalculateWithoutDefSpan"),
  214. BFSpan = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsBFSpan"),
  215. vitalitySpan = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsVitalitySpan"),
  216.  
  217. customPriceCheckbox = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsCustomPriceCheckbox"),
  218. calculateWithoutDefCheckbox = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsCalculateWithoutDefCheckbox"),
  219. BFCheckbox = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsBFCheckbox"),
  220. vitalityCheckbox = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsVitalityCheckbox"),
  221.  
  222. RBCorner = document.querySelector(".corner_rb"); // и для уголка
  223.  
  224. customPriceSpan.title =
  225. "Ручной ввод стоимости (для сравнения юнитов по текущей цене в ивенте, а не по лидерству в рамках ГЛ).";
  226. calculateWithoutDefSpan.title =
  227. "Расчёт показателей с нулевым весом дефа (против хаоситов).";
  228. BFSpan.title =
  229. "Расчёт показателей с учётом взятия Боевого безумия.";
  230. vitalitySpan.title =
  231. "Расчёт показателей с учётом взятия Стойкости.";
  232. RBCorner.title = vitalitySpan.title;
  233.  
  234. // ставим галочки при наличии сохранённых положительных значений
  235. customPriceCheckbox.checked = GM_getValue("customPriceEnabled");
  236. calculateWithoutDefCheckbox.checked = GM_getValue("calculateWithoutDef");
  237. BFCheckbox.checked = GM_getValue("BFEnabled");
  238. vitalityCheckbox.checked = GM_getValue("vitalityEnabled");
  239.  
  240. // сохраняем реальное лидерство
  241. var leadershipDiv = armyInfo.children[9],
  242. leadershipTitleNode = leadershipDiv.firstChild.nextSibling.nextSibling,
  243. leadershipTitle,
  244. leadershipNumber = leadershipDiv.children[1],
  245. oldLeadership = leadershipNumber.innerText.replace(",", "");
  246.  
  247. // выставляем подпись лидерству, отрисовываем поле ввода цены в соответствии с сохранёнными настройками
  248. setLeadershipTitle();
  249. setupLeadershipNumberElement();
  250.  
  251. // вешаем события по изменению чекбоксов
  252. customPriceCheckbox.onchange = function(){
  253. GM_setValue("customPriceEnabled", customPriceCheckbox.checked);
  254. setLeadershipTitle();
  255. setupLeadershipNumberElement();
  256.  
  257. if (!customPriceCheckbox.checked){ // при снятии чекбокса пересчитываем показатели (уже по старому лидерству)
  258. assess();
  259. }
  260. };
  261. calculateWithoutDefCheckbox.onchange = function(){
  262. GM_setValue("calculateWithoutDef", calculateWithoutDefCheckbox.checked);
  263. assess();
  264. };
  265. BFCheckbox.onchange = function(){
  266. GM_setValue("BFEnabled", BFCheckbox.checked);
  267. assess();
  268. };
  269. vitalityCheckbox.onchange = function(){
  270. GM_setValue("vitalityEnabled", vitalityCheckbox.checked);
  271. assess();
  272. };
  273. // имитируем нажатие на чекбокс стойкости по клику на НП уголок
  274. var changeEvent = new Event("change");
  275. RBCorner.onclick = function(){
  276. vitalityCheckbox.checked = !vitalityCheckbox.checked;
  277. vitalityCheckbox.dispatchEvent(changeEvent);
  278. };
  279. }
  280. })();