您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
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수능남라 - 수능시험의 나무라이브 툴 (포인트 게임용)
// ==UserScript== // @name SuneungNamla // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 1.1 // @description 수능남라 - 수능시험의 나무라이브 툴 (포인트 게임용) // @include https://namu.live/b/namugame* // @author Suneungsiheom // @grant GM.setValue // @grant GM.getValue // @grant GM_setValue // @grant GM_getValue // @grant GM_registerMenuCommand // @grant GM_openInTab // @grant GM_addStyle // ==/UserScript== (function() { 'use strict'; if (document.querySelector('aside.right-sidebar') !== null) { var gamenum = 1; var point = 100000; var betting = 0; let gamebtn = document.createElement("button"); let game1 = document.createElement("button"); let game2 = document.createElement("button"); let game3 = document.createElement("button"); let game4 = document.createElement("button"); let game5 = document.createElement("button"); let game6 = document.createElement("button"); let gamenumtext = document.createElement("p"); let msg = document.createElement("p"); let resulttext = document.createElement("p"); // 포인트 게임 타이틀 let gamearea = document.createElement("div"); gamearea.classList.add("sidebar-item"); let right = document.querySelector('.right-sidebar'); right.appendChild( gamearea ); let gameTitle = document.createElement("div"); gameTitle.classList.add("item-title"); gameTitle.textContent = gamenum + "회차 모의 포인트게임"; gamearea.appendChild( gameTitle ); // 포인트 입력란 let nowpoint = document.createElement("p"); nowpoint.textContent = "현재 보유 포인트: " + point; gamearea.appendChild (nowpoint); let input = document.createElement("p"); input.textContent = "아래 입력란에 베팅할 포인트 입력(10~100만)"; gamearea.appendChild (input); let bettingtext = document.createElement("textarea"); gamearea.appendChild (bettingtext); // 포인트 게임 버튼 msg.textContent = "번호 버튼을 누른 후 '걸기'를 눌러 주세요."; gamearea.appendChild( msg ); gamearea.appendChild( game1 ); gamearea.appendChild( game2 ); gamearea.appendChild( game3 ); gamearea.appendChild( game4 ); gamearea.appendChild( game5 ); gamearea.appendChild( game6 ); gamebtn.classList.add("btn"); gamebtn.textContent = "걸기"; game1.textContent = "1번"; game2.textContent = "2번"; game3.textContent = "3번"; game4.textContent = "4번"; game5.textContent = "5번"; game6.textContent = "6번"; gamearea.appendChild( gamebtn ); resulttext.textContent = "결과:"; gamearea.appendChild( resulttext ); var number = 0; let commentarea = document.querySelector('.right-sidebar'); commentarea.appendChild( gamearea ); gamebtn.addEventListener('click', function() { var x = Number(bettingtext.value); if (isNaN(x)) { msg.textContent = "10 이상 100만 이하의 정수를 입력하세요."; } else if (x < 10 || x > 1000000) { msg.textContent = "최소 10포인트, 최대 100만 포인트까지 베팅 가능합니다."; } else if (point < x) { msg.textContent = (x - point) + " 포인트가 부족합니다."; } else if (number == 0) { msg.textContent = "번호를 선택해 주세요."; } else { let randN = Math.floor(Math.random() * 32); var result = 0; if (randN == 0) result = 1; else if (randN < 6) result = 2; else if (randN < 16) result = 3; else if (randN < 26) result = 4; else if (randN < 31) result = 5; else if (randN == 31) result = 6; // 포인트 계산 point -= x; var ox = ""; var pointget = ""; if (number == result) { // 성공한 경우 ox = "성공"; var getpoint = 0; if (result == 1) getpoint = Math.floor(x * 30.45); else if (result == 2) getpoint = Math.floor(x * 6.13); else if (result == 3) getpoint = Math.floor(x * 3.09); else if (result == 4) getpoint = Math.floor(x * 3.09); else if (result == 5) getpoint = Math.floor(x * 6.13); else if (result == 6) getpoint = Math.floor(x * 30.45); pointget = "(" + getpoint + "포인트 획득)" point += getpoint } else { // 실패한 경우 ox = "실패"; pointget = "(포인트 획득 실패)" } resulttext.textContent = gamenum + "회차 모의 포인트 게임의 결과는 " + result + "입니다. (" + ox + ") " + pointget nowpoint.textContent = "현재 보유 포인트: " + point; // 다음 회차 포겜으로 가기 gamenum += 1; gameTitle.textContent = gamenum + "회차 모의 포인트게임"; } }); game1.addEventListener('click', function() { number = 1; msg.textContent = "1번 선택."; }); game2.addEventListener('click', function() { number = 2; msg.textContent = "2번 선택."; }); game3.addEventListener('click', function() { number = 3; msg.textContent = "3번 선택."; }); game4.addEventListener('click', function() { number = 4; msg.textContent = "4번 선택."; }); game5.addEventListener('click', function() { number = 5; msg.textContent = "5번 선택."; }); game6.addEventListener('click', function() { number = 6; msg.textContent = "6번 선택."; }); } })();