TagPro Limit FPS

Limit FPS in the webgame TagPro

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         TagPro Limit FPS
// @description  Limit FPS in the webgame TagPro
// @author       Ko
// @version      1.1
// @match        *://*.koalabeast.com/*
// @match        *://*.jukejuice.com/*
// @match        *://*.newcompte.fr/*
// @supportURL   https://www.reddit.com/message/compose/?to=Wilcooo
// @icon         raw.githubusercontent.com/wilcooo/TagPro-ScriptResources/master/fps.png
// @require      https://greasyfork.org/scripts/371240/code/TagPro%20Userscript%20Library.js
// @grant        GM_getValue
// @grant        GM_setValue
// @license      MIT
// @namespace https://greasyfork.org/users/152992
// ==/UserScript==



// Edit this script's options on the homepage or the scoreboard



/* global tagpro, PIXI, tpul */

(function(){
    'use strict';

    var settings = tpul.settings.addSettings({
        id: 'limitFPS',
        title: "Set FPS limit",
        tooltipText: "Set FPS limit",
        icon: "raw.githubusercontent.com/wilcooo/TagPro-ScriptResources/master/fps.png",

        fields: {
            fps_limit: {
                label: 'FPS limit',
                type: 'select',
                default: 30,
                options: ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "10", "12", "15", "20", "30", "60"],
            },
            exact_fps: {
                label: "Don't round the FPS counter to the nearest pentad",
                type: 'checkbox',
                default: true,
            }
        },

        events: {
            save: function(){
                cycle = 60 / settings.get("fps_limit");
                exact_fps = settings.get("exact_fps");
            }
        }
    });

    var cycle = 60 / settings.get("fps_limit"),
        exact_fps = settings.get("exact_fps");

    if (tpul.playerLocation == 'game') {
        tagpro.ready(function() {

            var tr = tagpro.renderer;
            tr.renderX = tr.render;

            var count = 0;

            tr.render = function() {

                count++;

                if ( count >= cycle ) {
                    count = 0;
                    tr.renderX(...arguments);
                }

                else {
                    tr.measurePerformance(false);
                    requestAnimationFrame(tr.render);
                }
            }




            tr.measurePerformance = function(frame=true){

                if (frame) tr.frameCount += 1;

                var time = performance.now(),
                    n = 300;

                if (tr.lastFrameTime) {

                    var deltaTime = time - tr.lastFrameTime,
                        fps = 1e3 / deltaTime / cycle;

                    if (isFinite(fps)) tr.frameRates.push(fps);
                    while (tr.frameRates.length > n) tr.frameRates.shift();
                }

                if (tr.frameRates.length >= n / 5) {
                    if (exact_fps) tagpro.fps = Math.round(tr.frameRates.reduce((a,b) => a+b, 0) / tr.frameRates.length);
                    else tagpro.fps = Math.round(tr.frameRates.reduce((a,b) => a+b, 0) / tr.frameRates.length / 5) * 5;
                } else tagpro.fps = 0;

                tr.lastFrameTime = time;
            }
        });
    }
})();